▼NPhoton | |
▼NChat | |
CAuthenticationValues | Photonのユーザー認証のコンテナー。接続する前にAuthValuesを設定します。その他はすべて処理されます。 |
CChannelCreationOptions | |
CChannelWellKnownProperties | |
CChatAppSettings | 接続するPhotonアプリケーションとサーバーの設定。 |
CChatChannel | ChatClientによって更新され、読み取り専用として提供されるPhoton Chatの通信チャンネル。 |
CChatClient | チャンネルとメッセージを接続、処理するPhoton Chat APIの中心クラス。 |
CChatEventCode | Photon Chatイベントで内部的に使用される定数をまとめます。 通常、それらを直接使用する必要はありません。 |
CChatOperationCode | Photon Chatで内部的に使用される操作のコードをまとめます。 通常、それらを直接使用する必要はありません。 |
CChatParameterCode | Photon Chatで内部的に使用されるパラメーター(操作およびイベント)のコードをまとめます。 通常、それらを直接使用する必要はありません。 |
CChatPeer | Photon Chatサーバーの基本操作を提供します。 この内部クラスは、パブリックChatClientによって使用されます。 |
CChatUserStatus | SetOnlineStatusに一般的に使用されるステータス値が含まれます。 独自に定義できます。 |
CErrorCode | ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバー通信に関連付けられたデフォルトコードを定義します。 |
CIChatClientListener | Chatクライアント側のコールバックインターフェイス。アプリに更新を通知するコールバックメソッドが含まれています。 コンストラクターで新しいChatClientに提供する必要があります。 |
CParameterCode | 定数のクラス。操作とイベントのパラメーターのコード。 |
▼NPun | |
►NUtilityScripts | |
CDefaultPool | PUN用のPrefabPoolのデフォルト実装。実際にはGameObjectsをインスタンス化して破棄しますが、リソースをプールします。 |
CInstantiateParameters | |
CIPunInstantiateMagicCallback | |
CIPunObservable | 監視可能なスクリプトに正しく、スムーズに実装するためにOnPhotonSerializeViewメソッドを定義します。 |
CIPunOwnershipCallbacks | このインタフェースは、OnPhotonSerializeViewを除く、PUNのすべてのコールバックメソッドの定義として使用されています。できれば、個別に実装してください。 |
CIPunPrefabPool | PhotonNetwork.InstantiateおよびPhotonNetwork.Destroyで使用される、オブジェクトプール用のインターフェースを定義します。 |
CMonoBehaviourPun | このクラスは、photonViewプロパティを追加しますが、ゲームがまだnetworkViewを使用している場合は警告をログに記録します。 |
CMonoBehaviourPunCallbacks | このクラスは、.photonViewと、PUNが呼び出すことができるすべてのコールバック/イベントを提供します。使用したいイベント/メソッドをオーバーライドします。 |
►CPhotonAnimatorView | このクラスは、Mecanimアニメーションを同期するのに役立ちます コンポーネントをGameObjectに追加し、PhotonAnimatorViewが監視対象コンポーネントのリストに 追加されていることを確認するだけです |
CPhotonMessageInfo | 特定のメッセージ、RPC、または更新に関する情報のコンテナクラス。 |
CPhotonNetwork | PhotonNetworkプラグインを使うためのメインクラスです。 このクラスは静的クラスです。 |
CPhotonRigidbody2DView | |
CPhotonRigidbodyView | |
CPhotonStream | このコンテナは、OnPhotonSerializeView ()でPhotonViewの受信データを提供するため、またはあなたが提供するために使用されます。 |
CPhotonStreamQueue | PhotonStreamQueueを使うと、PhotonNetwork.sendRateの指定よりも高い頻度で、 オブジェクトの状態をポーリングできます。また、Serialize()を呼ぶことで その状態をすべて一度に送信できます。 受信完了時にDeserialize()を呼ぶこともできます。その場合、ストリームは 受信したオブジェクトの状態を、記録したときと同じ順序、同じ間隔で再現することができます。 |
CPhotonTransformView | |
CPhotonTransformViewClassic | このクラスは、GameObjectの位置、回転、スケールを同期するのに役立ちます。 また、データが1秒間に数回しか送信されない 場合でも、同期された値を滑らかに表示するためのさまざまな オプションを提供します。 コンポーネントをGameObjectに追加し、PhotonTransformViewClassicが 監視対象コンポーネントのリストに追加されていることを確認するだけです |
CPhotonTransformViewPositionControl | |
CPhotonTransformViewPositionModel | |
CPhotonTransformViewRotationControl | |
CPhotonTransformViewRotationModel | |
CPhotonTransformViewScaleControl | |
CPhotonTransformViewScaleModel | |
CPhotonView | PhotonViewはネットワーク上のオブジェクト(viewID)を識別し、制御クライアントがリモートインスタンスを更新する方法を設定します。 |
CPunExtensions | PUNがUnityバージョン間での作業を容易にするための少数の拡張方法。 |
CPunRPC | RPC属性を別の名前に置き換えます。メソッドにリモート呼び出し可能としてフラグを付けるために使用されます。 |
CSceneManagerHelper | |
CServerSettings | PhotonNetwork.ConnectUsingSettingsによって内部的に使用される接続関連設定の集合。 |
▼NRealtime | |
CActorProperties | 定数のクラス。これらの(バイト)値は、アクター/プレーヤーの「既知の」プロパティを定義します。 |
CAppSettings | 接続するPhotonアプリケーションとサーバーの設定。 |
CAuthenticationValues | Photonでのユーザー認証のコンテナー。接続する前にAuthValuesを設定します。その他はすべて処理されます。 |
CConnectionCallbacksContainer | IConnectionCallbacksによって定義されたコールバックのコンテナタイプ。LoadBalancingCallbackTargetsを参照してください。 |
CConnectionHandler | |
CEncryptionDataParameters | |
CEnterRoomParams | ルームを作成するためのパラメーター。 |
CErrorCode | ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバー通信に関連付けられたデフォルトコードを定義します。 |
CErrorInfo | 受信したEventCode.ErrorInfoイベントをラップするクラス。 |
CEventCode | 定数のクラス。これらの値は、Photon LoadBalancingによって定義されたイベント用です。 |
CExtensions | この静的クラスは、いくつかの既存のクラス(Vector3、floatなど)に便利な拡張メソッドを定義します。 |
CFindFriendsOptions | OpFindFriendsのオプションを組み合わせて、返される友達のルームをフィルタリングできます。 |
CFriendInfo | 友達のオンライン状態と友達がいるルームに関する情報を保存するために使用されます。 |
CGamePropertyKey | 定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon LoadBalancingで使用される「よく知られている」ルーム/ゲームプロパティ用です。 |
CIConnectionCallbacks | リアルタイムAPIがカバーする「組織」コールバックのコレクション:接続とリージョン。 |
CIErrorInfoCallback | Realtime ApiのEventCode.ErrorInfoイベントコールバックのインターフェース。 |
CIInRoomCallbacks | リアルタイムAPIがカバーする「ルーム内」コールバックのコレクション:出入りするプレイヤー、プロパティの更新、マスタークライアントの切り替え。 |
CILobbyCallbacks | リアルタイムAPIがロビーをカバーするための「組織」コールバックのコレクション。 |
CIMatchmakingCallbacks | マッチメイキングをカバーするリアルタイムAPIの「組織」コールバックのコレクション。 |
CIOnEventCallback | リアルタイムAPIのイベントコールバック。サーバーからのイベントと、OpRaiseEventを介してクライアントから送信されたイベントをカバーします。 |
CIWebRpcCallback | Realtime APIの「WebRpc」コールバックのインターフェース。 現在、Web RPCの応答のみが含まれています。 |
CLoadBalancingClient | このクラスは、LoadBalancingPeerを使用してPhoton LoadBalancingワークフローを実装します。 状態を保持し、マスターサーバーとゲームサーバー間の移行を自動的に実行します。 |
CLoadBalancingPeer | LoadBalancingPeerは、Photon Cloudでも使用されるLoadBalancingサーバーアプリケーションを使用するために必要な操作と列挙型定義を提供します。 |
CMatchMakingCallbacksContainer | IMatchmakingCallbacksによって定義されたコールバックのコンテナータイプ。MatchMakingCallbackTargetsを参照してください。 |
COperationCode | 定数のクラス。操作コードが含まれています。 |
COpJoinRandomRoomParams | JoinRandomRoomとJoinRandomOrCreateRoomのマッチメイキングのパラメーター。 |
CParameterCode | 定数のクラス。操作とイベントのパラメーターのコード。 |
CPhotonPing | |
CPingMono | System.Net.SocketsのC#Socketクラスを使用します(Unityが通常行うように)。 |
CPlayer | ID(またはactorNumber)によって識別される(そのルームで)ルーム内の「プレイヤー」を要約します。 |
CRaiseEventOptions | RaiseEvent操作で使用頻度の低いいくつかのオプションを集約します。使用方法の詳細については、フィールドの説明を参照してください。 |
CRegion | |
CRegionHandler | Photonのリージョン(Photon Cloud)で動作するメソッドを提供し、最良のpingを持つリージョンを見つけるために使用できます。 |
CRegionPinger | |
CRoom | このクラスは、クライアントが参加する/参加したルームを表します。 |
CRoomInfo | ロビーでのルームリストに使用される、リストと参加に必要な情報のみを含む簡素化されたルーム。 プロパティは設定できません(IsOpen、MaxPlayersなど)。 |
CRoomOptions | ルームを作成するときに必要な一般的なルームプロパティをまとめます。詳細については、個々のエントリをお読みください。 |
CSupportLogger | Photonクライアントと重要なトラフィック統計に関するログの基本情報をデバッグするヘルパークラス。 |
CTypedLobby | サーバー上の特定のロビーを指します。 |
CTypedLobbyInfo | サーバー上のロビーの情報。LoadBalancingClient.EnableLobbyStatistics がtrueの場合に使用。 |
CWebFlags | Op RaiseEventおよびOp SetPropertiesを使用してPhotonクライアントSDKで使用される任意のフラグ。 主にwebhook 1.2で導入され、転送されたHTTPリクエストの動作を制御します。 |
CWebRpcResponse | WebRpcの操作応答を読み取り、最も一般的な値への便利なアクセスを提供します。 |
▼NReplaceStringInTextFile | |
CProgram |