IMatchmakingCallbacksによって定義されたコールバックのコンテナータイプ。MatchMakingCallbackTargetsを参照してください。 More...
Inherits List< IMatchmakingCallbacks >, and IMatchmakingCallbacks.
Public Member Functions | |
MatchMakingCallbacksContainer (LoadBalancingClient client) | |
void | OnCreatedRoom () |
このクライアントがルームを作成して入力したときに呼び出されます。OnJoinedRoom()も呼び出されます。 More... | |
void | OnJoinedRoom () |
LoadBalancingClientがルームに入ったときに呼び出されます。このクライアントがルームを作成したか、単に参加したかは関係ありません。 More... | |
void | OnCreateRoomFailed (short returnCode, string message) |
サーバーがルームを作成できなかったときに呼び出されます(OpCreateRoomが失敗しました)。 More... | |
void | OnJoinRandomFailed (short returnCode, string message) |
以前のOpJoinRandom呼び出しがサーバーで失敗したときに呼び出されます。 More... | |
void | OnJoinRoomFailed (short returnCode, string message) |
サーバーで以前のOpJoinRoom呼び出しが失敗したときに呼び出されます。 More... | |
void | OnLeftRoom () |
ローカルユーザー/クライアントがルームを出たときに呼び出され、ゲームのロジックが内部状態をクリーンアップできるようにします。 More... | |
void | OnFriendListUpdate (List< FriendInfo > friendList) |
サーバーがFindFriends要求への応答を送信したときに呼び出されます。 More... | |
IMatchmakingCallbacksによって定義されたコールバックのコンテナータイプ。MatchMakingCallbackTargetsを参照してください。
コールバックのインターフェイスは呼び出されるメソッドをラップしますが、 コンテナクラスは登録されたすべてのオブジェクトでメソッドを呼び出す簡単な方法を実装します。
void OnCreatedRoom | ( | ) |
このクライアントがルームを作成して入力したときに呼び出されます。OnJoinedRoom()も呼び出されます。
このコールバックは、ルームを作成したクライアントでのみ呼び出されます(OpCreateRoomを参照)。
クライアントはいつでも閉じる(または接続を切断する)可能性があるため、 ルームの作成者がOnCreatedRoomを実行しない可能性があります。
特定のルームのプロパティまたは「開始信号」が必要な場合は、OnMasterClientSwitched()を実装し、 各新しいMasterClientがルームの状態を確認するようにします。
Implements IMatchmakingCallbacks.
void OnCreateRoomFailed | ( | short | returnCode, |
string | message | ||
) |
サーバーがルームを作成できなかったときに呼び出されます(OpCreateRoomが失敗しました)。
ルームの作成はさまざまな理由で失敗する場合があります。 ほとんどの場合、ルームはすでに存在している(使用中のルーム名)か、 RoomOptionsが競合しており、ルームを作成することは不可能です。
ゲームサーバーでルームの作成に失敗した場合: クライアントは失敗を内部的にキャッシュし、フェイルコールバックを呼び出す前にマスターサーバーに戻ります。 これにより、クライアントはコールバックの瞬間にルームを検索/作成する準備が整います。 この場合、クライアントはOnConnectedToMasterの呼び出しをスキップしますが、マスターサーバーに戻るとOnConnectedが呼び出されます。 OnConnectedのコールバックを、クライアントが接続できる純粋な情報として扱います。
returnCode | サーバーからの操作ReturnCode。 |
message | エラーのデバッグメッセージ。 |
Implements IMatchmakingCallbacks.
void OnFriendListUpdate | ( | List< FriendInfo > | friendList | ) |
サーバーがFindFriends要求への応答を送信したときに呼び出されます。
OpFindFriendsを呼び出した後、マスターサーバーは友達リストをキャッシュし、友達リストに更新を送信します。 友達には、リクエストされた各ユーザー/友達の名前、ユーザーID、オンライン状態、およびルーム(ある場合)が含まれます。
UIが変更を強調表示する必要がある場合は、friendListを使用してUIを更新し、保存します。
Implements IMatchmakingCallbacks.
void OnJoinedRoom | ( | ) |
LoadBalancingClientがルームに入ったときに呼び出されます。このクライアントがルームを作成したか、単に参加したかは関係ありません。
これが呼び出されると、Room.Playersの既存のプレイヤー、それらのカスタムプロパティ、およびRoom.CustomPropertiesにアクセスできます。
このコールバックでは、プレイヤーオブジェクトを作成できます。 たとえば、Unityで、プレイヤーのプレハブをインスタンス化します。
マッチを「アクティブに」開始する場合は、ユーザーが「準備完了」を通知できるようにします(OpRaiseEventまたはカスタムプロパティを使用)。
Implements IMatchmakingCallbacks.
void OnJoinRandomFailed | ( | short | returnCode, |
string | message | ||
) |
以前のOpJoinRandom呼び出しがサーバーで失敗したときに呼び出されます。
ルームが満室か存在しない場合がほとんどです(他のプレイヤーが先に入った場合や、ルームが閉じられたため)。
この操作は、マスターサーバーにのみ送信されます。マスターサーバーがルームを見つけると、 クライアントは指定されたゲームサーバーに向かい、ゲームサーバーで参加操作を使用します。
複数のロビーを使用する場合(OpJoinLobbyまたはTypedLobbyパラメーターを使用)、別のロビーにさらに多くの/適切なルームがある場合があります。
returnCode | サーバーからの操作ReturnCode。 |
message | エラーのデバッグメッセージ。 |
Implements IMatchmakingCallbacks.
void OnJoinRoomFailed | ( | short | returnCode, |
string | message | ||
) |
サーバーで以前のOpJoinRoom呼び出しが失敗したときに呼び出されます。
ルームへの参加はさまざまな理由で失敗する場合があります。ルームが満室か存在しない場合がほとんどです。 (他のプレイヤーが先に入った場合や、ルームが閉じられたため)
ゲームサーバーでルームへの参加に失敗した場合: クライアントは失敗を内部的にキャッシュし、フェイルコールバックを呼び出す前にマスターサーバーに戻ります。 これにより、クライアントはコールバックの瞬間にルームを検索/作成する準備が整います。 この場合、クライアントはOnConnectedToMasterの呼び出しをスキップしますが、マスターサーバーに戻るとOnConnectedが呼び出されます。 OnConnectedのコールバックを、クライアントが接続できる純粋な情報として扱います。
returnCode | サーバーからの操作ReturnCode。 |
message | エラーのデバッグメッセージ。 |
Implements IMatchmakingCallbacks.
void OnLeftRoom | ( | ) |
ローカルユーザー/クライアントがルームを出たときに呼び出され、ゲームのロジックが内部状態をクリーンアップできるようにします。
ルームを出ると、LoadBalancingClientはゲームサーバーを切断し、マスターサーバーに接続します。 これにより、複数の内部アクションがまとめられます。
ロビーを使用してルームに参加または作成する前に、コールバックOnConnectedToMasterを待ちます。
Implements IMatchmakingCallbacks.