PhotonStreamQueueを使うと、PhotonNetwork.sendRateの指定よりも高い頻度で、 オブジェクトの状態をポーリングできます。また、Serialize()を呼ぶことで その状態をすべて一度に送信できます。 受信完了時にDeserialize()を呼ぶこともできます。その場合、ストリームは 受信したオブジェクトの状態を、記録したときと同じ順序、同じ間隔で再現することができます。 More...
Public Member Functions | |
| PhotonStreamQueue (int sampleRate) | |
| クラスの新規インスタンスを初期化します。PhotonStreamQueue  More... | |
| void | Reset () | 
| PhotonStreamQueueをリセットします。監視するオブジェクト数を変更するたびに、これを実行する必要があります。  More... | |
| void | SendNext (object obj) | 
| キューに次のオブジェクトを追加します。これはPhotonStream.SendNextのように動作します。  More... | |
| bool | HasQueuedObjects () | 
| キューがオブジェクトを格納しているかを判断します。  More... | |
| object | ReceiveNext () | 
| キューから次のオブジェクトを受け取ります。これはPhotonStream.ReceiveNextのように動作します。  More... | |
| void | Serialize (PhotonStream stream) | 
| 指定のストリームをシリアライズします。OnPhotonSerializeViewメソッドの中でこれを呼ぶと、記録されたストリーム全体を送信します。  More... | |
| void | Deserialize (PhotonStream stream) | 
| 指定したストリームを逆シリアル化します。OnPhotonSerializeViewメソッドの中でこれを呼ぶと、記録されたストリーム全体を受信します。  More... | |
PhotonStreamQueueを使うと、PhotonNetwork.sendRateの指定よりも高い頻度で、 オブジェクトの状態をポーリングできます。また、Serialize()を呼ぶことで その状態をすべて一度に送信できます。 受信完了時にDeserialize()を呼ぶこともできます。その場合、ストリームは 受信したオブジェクトの状態を、記録したときと同じ順序、同じ間隔で再現することができます。
| PhotonStreamQueue | ( | int | sampleRate | ) | 
クラスの新規インスタンスを初期化します。PhotonStreamQueue
| sampleRate | オブジェクトの状態を1秒間に何回サンプリングするか | 
| void Deserialize | ( | PhotonStream | stream | ) | 
指定したストリームを逆シリアル化します。OnPhotonSerializeViewメソッドの中でこれを呼ぶと、記録されたストリーム全体を受信します。
| stream | OnPhotonSerializeViewのパラメーターとして受け取るPhotonStream | 
| bool HasQueuedObjects | ( | ) | 
キューがオブジェクトを格納しているかを判断します。
| object ReceiveNext | ( | ) | 
キューから次のオブジェクトを受け取ります。これはPhotonStream.ReceiveNextのように動作します。
| void Reset | ( | ) | 
PhotonStreamQueueをリセットします。監視するオブジェクト数を変更するたびに、これを実行する必要があります。
| void SendNext | ( | object | obj | ) | 
キューに次のオブジェクトを追加します。これはPhotonStream.SendNextのように動作します。
| obj | キューに追加したいオブジェクト | 
| void Serialize | ( | PhotonStream | stream | ) | 
指定のストリームをシリアライズします。OnPhotonSerializeViewメソッドの中でこれを呼ぶと、記録されたストリーム全体を送信します。
| stream | OnPhotonSerializeViewのパラメーターとして受信したPhotonStream |