Inherited by PhotonHandler.
Public Member Functions | |
| void | StartFallbackSendAckThread () |
| void | StopFallbackSendAckThread () |
| bool | RealtimeFallbackThread () |
| Update()呼び出しから独立して実行されるスレッド。読み込み中またはバックグラウンドで接続をオンラインに保ちます。KeepAliveInBackgroundを参照。 More... | |
Public Attributes | |
| int | KeepAliveInBackground = 60000 |
| 通常通りタイムアウトする前に、フォールバックスレッドが接続を保持する時間を定義します。 More... | |
Properties | |
| LoadBalancingClient | Client [get, set] |
| 情報と統計を記録するPhotonクライアント。 More... | |
| int | CountSendAcksOnly [get] |
| フォールバックスレッドがSendAcksOnlyと呼ばれる頻度をカウントします。これは、ゲームロジックが意図したとおりにSendOutgoingCommandsを呼び出したかどうかを監視することだけを目的としています。 More... | |
| bool | FallbackThreadRunning [get] |
| bool RealtimeFallbackThread | ( | ) |
Update()呼び出しから独立して実行されるスレッド。読み込み中またはバックグラウンドで接続をオンラインに保ちます。KeepAliveInBackgroundを参照。
| int KeepAliveInBackground = 60000 |
通常通りタイムアウトする前に、フォールバックスレッドが接続を保持する時間を定義します。
アプリがバックグラウンドにあるときに、クライアントが接続を維持するようにします(更新/サービスクライアントを呼び出さずに)。接続をバックグラウンドで無期限に保持するべきではにので、数ミリ秒後に、フォールバックスレッドは接続の維持を停止する必要があります。
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getset |
情報と統計を記録するPhotonクライアント。
|
get |
フォールバックスレッドがSendAcksOnlyと呼ばれる頻度をカウントします。これは、ゲームロジックが意図したとおりにSendOutgoingCommandsを呼び出したかどうかを監視することだけを目的としています。