Photon Unity Networking 2  v2.1
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ConnectionHandler Class Reference

Inherited by PhotonHandler.

Public Member Functions

void StartFallbackSendAckThread ()
 
void StopFallbackSendAckThread ()
 
bool RealtimeFallbackThread ()
 Update()呼び出しから独立して実行されるスレッド。読み込み中またはバックグラウンドで接続をオンラインに保ちます。KeepAliveInBackgroundを参照。 More...
 

Public Attributes

int KeepAliveInBackground = 60000
 通常通りタイムアウトする前に、フォールバックスレッドが接続を保持する時間を定義します。 More...
 

Properties

LoadBalancingClient Client [get, set]
 情報と統計を記録するPhotonクライアント。 More...
 
int CountSendAcksOnly [get]
 フォールバックスレッドがSendAcksOnlyと呼ばれる頻度をカウントします。これは、ゲームロジックが意図したとおりにSendOutgoingCommandsを呼び出したかどうかを監視することだけを目的としています。 More...
 
bool FallbackThreadRunning [get]
 

Member Function Documentation

bool RealtimeFallbackThread ( )

Update()呼び出しから独立して実行されるスレッド。読み込み中またはバックグラウンドで接続をオンラインに保ちます。KeepAliveInBackgroundを参照。

Member Data Documentation

int KeepAliveInBackground = 60000

通常通りタイムアウトする前に、フォールバックスレッドが接続を保持する時間を定義します。

アプリがバックグラウンドにあるときに、クライアントが接続を維持するようにします(更新/サービスクライアントを呼び出さずに)。接続をバックグラウンドで無期限に保持するべきではにので、数ミリ秒後に、フォールバックスレッドは接続の維持を停止する必要があります。

Property Documentation

LoadBalancingClient Client
getset

情報と統計を記録するPhotonクライアント。

int CountSendAcksOnly
get

フォールバックスレッドがSendAcksOnlyと呼ばれる頻度をカウントします。これは、ゲームロジックが意図したとおりにSendOutgoingCommandsを呼び出したかどうかを監視することだけを目的としています。