ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバー通信に関連付けられたデフォルトコードを定義します。 More...
Public Attributes | |
const int | Ok = 0 |
(0)は常に正常であり、その他はエラーまたは特定の状況です。 More... | |
const int | OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 操作はまだ実行できません(たとえば、認証される前にOpJoinを呼び出すことはできません。ルームに入る前にRaiseEventを使用することはできません)。 More... | |
const int | InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 呼び出した操作は、接続先のサーバー(アプリケーション)に実装されていません。フィッティングアプリケーションを必ず実行してください。 More... | |
const int | InvalidOperation = -2 |
(-2) 呼び出した操作をサーバーで実行できませんでした。 More... | |
const int | InternalServerError = -1 |
(-1) サーバーで問題が発生しました。再現してExit Gamesに連絡してください。 More... | |
const int | InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 認証に失敗しました。考えられる原因:AppIdはPhotonに不明です(クラウドサービス内)。 More... | |
const int | GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId(名前)はすでに使用されています(別のものを作成できません)。名前を変更します。 More... | |
const int | GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) ゲームが満室です。これは、参加が完了する前に一部のプレイヤーがルームに参加した場合にはめったに起こりません。 More... | |
const int | GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) ゲームは終了しており、参加できません。別のゲームに参加してください。 More... | |
const int | AlreadyMatched = 0x7FFF - 4 |
const int | ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) すべてのサーバーがビジーです。これは一時的な問題であり、しばらく待ってからゲームロジックを再試行する必要があります。 More... | |
const int | UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 現在使用されていません。 More... | |
const int | NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) ランダムなマッチメイキングは、閉ざされておらず満室でもないルームが存在する場合にのみ成功します。数秒で繰り返すか、新しいルームを作成します。 More... | |
const int | GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) ルーム(名前)が(もう)存在しない場合、参加は失敗する可能性があります。これは、参加中にプレイヤーが去るときに発生する可能性があります。 More... | |
const int | MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) アプリのサブスクリプションの同時ユーザー(CCU)制限に達したため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。 More... | |
const int | InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) アプリのサブスクリプションが特定のリージョンのサーバーの使用を許可していないため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。 More... | |
const int | CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) セットアップの理由(クラウドダッシュボードを参照)または提供されたユーザーデータ(ユーザー名やトークンなど)が原因で、ユーザーのカスタム認証が失敗しました。詳細については、エラーメッセージを確認してください。 More... | |
const int | AuthenticationTicketExpired = 0x7FF1 |
(32753) 認証チケットの有効期限が切れました。通常、これは内部的に更新されます。再度接続(および認証)します。 More... | |
const int | PluginReportedError = 0x7FFF - 15 |
(32752) サーバー側プラグイン(またはwebhook)の実行に失敗し、エラーが報告されました。OperationResponse.DebugMessageを確認してください。 More... | |
const int | PluginMismatch = 0x7FFF - 16 |
(32751) 予想されるプラグインが読み込まれたプラグインに対応していない場合、CreateGame / JoinGame / Join操作は失敗します。 More... | |
const int | JoinFailedPeerAlreadyJoined = 32750 |
(32750) 参加リクエスト用。すでにjoinと呼ばれ、ルームに参加している現在のピアを示します。 More... | |
const int | JoinFailedFoundInactiveJoiner = 32749 |
(32749) 参加リクエスト用。InactiveActorsのリストに、要求されたActorNrまたはUserIdを持つアクターが既に含まれていることを示します。 More... | |
const int | JoinFailedWithRejoinerNotFound = 32748 |
(32748) 参加リクエスト用。アクター(アクティブおよび非アクティブ)のリストに、要求されたActorNrまたはUserIdを持つアクターが含まれていなかったことを示します。 More... | |
const int | JoinFailedFoundExcludedUserId = 32747 |
(32747) 参加リクエスト用。注:今後の使用のために-要求されたUserIdがExcludedListで見つかったことを示します。 More... | |
const int | JoinFailedFoundActiveJoiner = 32746 |
(32746) 参加リクエスト用。ActiveActorsのリストに、要求されたActorNrまたはUserIdを持つアクターが既に含まれていることを示します。 More... | |
const int | HttpLimitReached = 32745 |
(32745) SetPropertiesおよびRaise Event(Http Forwardフラグがtrueの場合)要求の場合。1分あたりの許可されるHTTPリクエストの最大数を示します。 More... | |
const int | ExternalHttpCallFailed = 32744 |
(32744) WebRpcリクエスト用。外部サービスへの呼び出しが失敗したことを示します。 More... | |
const int | SlotError = 32742 |
(32742) スロット予約でのマッチメイキング中のサーバーエラー。例えば予約済みスロットはMaxPlayersを超えることはできません。 More... | |
const int | InvalidEncryptionParameters = 32741 |
(32741) トークンによって無効な暗号化パラメーターが提供された場合、サーバーはこのエラーに反応します。 More... | |
ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバー通信に関連付けられたデフォルトコードを定義します。
const int AuthenticationTicketExpired = 0x7FF1 |
(32753) 認証チケットの有効期限が切れました。通常、これは内部的に更新されます。再度接続(および認証)します。
const int CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) セットアップの理由(クラウドダッシュボードを参照)または提供されたユーザーデータ(ユーザー名やトークンなど)が原因で、ユーザーのカスタム認証が失敗しました。詳細については、エラーメッセージを確認してください。
const int ExternalHttpCallFailed = 32744 |
(32744) WebRpcリクエスト用。外部サービスへの呼び出しが失敗したことを示します。
const int GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) ゲームは終了しており、参加できません。別のゲームに参加してください。
const int GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) ルーム(名前)が(もう)存在しない場合、参加は失敗する可能性があります。これは、参加中にプレイヤーが去るときに発生する可能性があります。
const int GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) ゲームが満室です。これは、参加が完了する前に一部のプレイヤーがルームに参加した場合にはめったに起こりません。
const int GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId(名前)はすでに使用されています(別のものを作成できません)。名前を変更します。
const int HttpLimitReached = 32745 |
(32745) SetPropertiesおよびRaise Event(Http Forwardフラグがtrueの場合)要求の場合。1分あたりの許可されるHTTPリクエストの最大数を示します。
const int InternalServerError = -1 |
(-1) サーバーで問題が発生しました。再現してExit Gamesに連絡してください。
const int InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 認証に失敗しました。考えられる原因:AppIdはPhotonに不明です(クラウドサービス内)。
const int InvalidEncryptionParameters = 32741 |
(32741) トークンによって無効な暗号化パラメーターが提供された場合、サーバーはこのエラーに反応します。
const int InvalidOperation = -2 |
(-2) 呼び出した操作をサーバーで実行できませんでした。
期待するサーバーに接続していることを確認してください。
このコードはいくつかの場合に使用されます: 操作の引数/パラメーターが範囲外であるか、完全に欠落しているか競合している可能性があります。 呼び出した操作は、サーバー(アプリケーション)に実装されていません。サーバー側プラグインは利用可能な操作に影響します。
const int InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 呼び出した操作は、接続先のサーバー(アプリケーション)に実装されていません。フィッティングアプリケーションを必ず実行してください。
const int InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) アプリのサブスクリプションが特定のリージョンのサーバーの使用を許可していないため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。
Photon Cloudの一部の購読プランは、リージョン限定です。その場合、他のリージョンのサーバーは使用できません。 マスターサーバーのアドレスを確認し、Photon Cloud Dashboardの情報と比較します。 https://dashboard.photonengine.com
OpAuthorizeは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloudでのみ、このエラーが発生する可能性があります。 CCU制限付きライセンスを使用する自己ホストPhotonサーバーでは、クライアントはまったく接続できません。
const int JoinFailedFoundActiveJoiner = 32746 |
(32746) 参加リクエスト用。ActiveActorsのリストに、要求されたActorNrまたはUserIdを持つアクターが既に含まれていることを示します。
const int JoinFailedFoundExcludedUserId = 32747 |
(32747) 参加リクエスト用。注:今後の使用のために-要求されたUserIdがExcludedListで見つかったことを示します。
const int JoinFailedFoundInactiveJoiner = 32749 |
(32749) 参加リクエスト用。InactiveActorsのリストに、要求されたActorNrまたはUserIdを持つアクターが既に含まれていることを示します。
const int JoinFailedPeerAlreadyJoined = 32750 |
(32750) 参加リクエスト用。すでにjoinと呼ばれ、ルームに参加している現在のピアを示します。
const int JoinFailedWithRejoinerNotFound = 32748 |
(32748) 参加リクエスト用。アクター(アクティブおよび非アクティブ)のリストに、要求されたActorNrまたはUserIdを持つアクターが含まれていなかったことを示します。
const int MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) アプリのサブスクリプションの同時ユーザー(CCU)制限に達したため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。
「CCU Burst」を使用した計画がない限り、クライアントは接続中に認証手順に失敗する可能性があります。 影響を受けるクライアントは操作を呼び出すことができません。 ゲームを終了して マスターサーバーに戻ったプレイヤーは、接続を切断して再接続します。 つまり、プレイしたばかりで、次の1分で再接続/再接続されます。 これは一時的な措置です。 CCUが制限を下回ると、プレイヤーは再びプレイに接続できるようになります。
OpAuthorizeは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloudでのみ、このエラーが発生する可能性があります。 CCU制限付きライセンスを使用する自己ホストPhotonサーバーでは、クライアントはまったく接続できません。
const int NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) ランダムなマッチメイキングは、閉ざされておらず満室でもないルームが存在する場合にのみ成功します。数秒で繰り返すか、新しいルームを作成します。
const int Ok = 0 |
(0)は常に正常であり、その他はエラーまたは特定の状況です。
const int OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 操作はまだ実行できません(たとえば、認証される前にOpJoinを呼び出すことはできません。ルームに入る前にRaiseEventを使用することはできません)。
クラウドサーバーで操作を呼び出す前に、自動化されたクライアントワークフローが承認を完了する必要があります。 状態がJoinedLobbyまたはConnectedToMasterServerになるまで待ちます。
const int PluginMismatch = 0x7FFF - 16 |
(32751) 予想されるプラグインが読み込まれたプラグインに対応していない場合、CreateGame / JoinGame / Join操作は失敗します。
const int PluginReportedError = 0x7FFF - 15 |
(32752) サーバー側プラグイン(またはwebhook)の実行に失敗し、エラーが報告されました。OperationResponse.DebugMessageを確認してください。
const int ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) すべてのサーバーがビジーです。これは一時的な問題であり、しばらく待ってからゲームロジックを再試行する必要があります。
このエラーは、ルームを作成するすべての操作で発生する可能性があります。 操作の応答には、このエラーコードが含まれます。
すべてのサーバーの負荷を監視し、それらをオンデマンドで追加するため、このエラーはほとんど発生しません。 ただし、マシンの不足やCCUの急増に備えておくとよいでしょう。
const int SlotError = 32742 |
(32742) スロット予約でのマッチメイキング中のサーバーエラー。例えば予約済みスロットはMaxPlayersを超えることはできません。
const int UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 現在使用されていません。