接続するPhotonアプリケーションとサーバーの設定。 More...
Public Attributes | |
string | AppId |
Chat APIのAppId。 More... | |
string | AppVersion |
AppVersionを使用してビルドを識別し、AppIdを個別の「仮想AppId」に分割できます(ユーザーがお互いを探すために重要です)。 More... | |
string | FixedRegion |
Photon Cloudのリージョン名のいずれかに設定して、そのリージョンに直接接続できます。 More... | |
string | Server |
接続するサーバーのアドレス(ホスト名またはIP)。 More... | |
ConnectionProtocol | Protocol = ConnectionProtocol.Udp |
使用するネットワークレベルプロトコル。 More... | |
DebugLevel | NetworkLogging = DebugLevel.ERROR |
ネットワークライブラリのログレベル。 More... | |
Properties | |
bool | IsDefaultNameServer [get] |
trueの場合、Photon Cloudのデフォルトのネームサーバーアドレスを使用する必要があります。 More... | |
接続するPhotonアプリケーションとサーバーの設定。
これはUnity向けにシリアライズ可能であるため、ScriptableObjectインスタンスに含めることができます。
string AppId |
Chat APIのAppId。
string AppVersion |
AppVersionを使用してビルドを識別し、AppIdを個別の「仮想AppId」に分割できます(ユーザーがお互いを探すために重要です)。
string FixedRegion |
Photon Cloudのリージョン名のいずれかに設定して、そのリージョンに直接接続できます。
DebugLevel NetworkLogging = DebugLevel.ERROR |
ネットワークライブラリのログレベル。
ConnectionProtocol Protocol = ConnectionProtocol.Udp |
使用するネットワークレベルプロトコル。
string Server |
接続するサーバーのアドレス(ホスト名またはIP)。
|
get |
trueの場合、Photon Cloudのデフォルトのネームサーバーアドレスを使用する必要があります。