接続するPhotonアプリケーションとサーバーの設定。 More...
Public Attributes | |
| string | AppId | 
| Chat APIのAppId。 More... | |
| string | AppVersion | 
| AppVersionを使用してビルドを識別し、AppIdを個別の「仮想AppId」に分割できます(ユーザーがお互いを探すために重要です)。 More... | |
| string | FixedRegion | 
| Photon Cloudのリージョン名のいずれかに設定して、そのリージョンに直接接続できます。 More... | |
| string | Server | 
| 接続するサーバーのアドレス(ホスト名またはIP)。 More... | |
| ConnectionProtocol | Protocol = ConnectionProtocol.Udp | 
| 使用するネットワークレベルプロトコル。 More... | |
| DebugLevel | NetworkLogging = DebugLevel.ERROR | 
| ネットワークライブラリのログレベル。 More... | |
Properties | |
| bool | IsDefaultNameServer [get] | 
| trueの場合、Photon Cloudのデフォルトのネームサーバーアドレスを使用する必要があります。 More... | |
接続するPhotonアプリケーションとサーバーの設定。
これはUnity向けにシリアライズ可能であるため、ScriptableObjectインスタンスに含めることができます。
| string AppId | 
Chat APIのAppId。
| string AppVersion | 
AppVersionを使用してビルドを識別し、AppIdを個別の「仮想AppId」に分割できます(ユーザーがお互いを探すために重要です)。
| string FixedRegion | 
Photon Cloudのリージョン名のいずれかに設定して、そのリージョンに直接接続できます。
| DebugLevel NetworkLogging = DebugLevel.ERROR | 
ネットワークライブラリのログレベル。
| ConnectionProtocol Protocol = ConnectionProtocol.Udp | 
使用するネットワークレベルプロトコル。
| string Server | 
接続するサーバーのアドレス(ホスト名またはIP)。
      
  | 
  get | 
trueの場合、Photon Cloudのデフォルトのネームサーバーアドレスを使用する必要があります。