ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバー通信に関連付けられたデフォルトコードを定義します。 More...
Public Attributes | |
const int | Ok = 0 |
(0)は常に「正常」であり、その他はエラーまたは特定の状況です。 More... | |
const int | OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 操作はまだ実行できません(たとえば、認証される前にOpJoinを呼び出すことはできません。ルームに入る前にRaiseEventを使用することはできません)。 More... | |
const int | InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 呼び出した操作は、接続先のサーバー(アプリケーション)に実装されていません。フィッティングアプリケーションを必ず実行してください。 More... | |
const int | InternalServerError = -1 |
(-1) サーバーで問題が発生しました。 再現してExit Gamesに連絡してください。 More... | |
const int | InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 認証に失敗しました。考えられる原因:AppIdはPhotonに不明です(クラウドサービス内)。 More... | |
const int | GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId(名前)はすでに使用されています(別のものを作成できません)。名前を変更します。 More... | |
const int | GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) ゲームがいっぱいです。稀なケースですが、参加が完了する前に一部のプレイヤーがルームに参加した場合に起こります。 More... | |
const int | GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) ゲームは終了しており、参加できません。別のゲームに参加してください。 More... | |
const int | ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) 現在使用されていません。 More... | |
const int | UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 現在使用されていません。 More... | |
const int | NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) ランダムなマッチメイキングは、閉じられていない、空きのあるルームが存在する場合にのみ成功します。数秒後に繰り返すか、新しいルームを作成します。 More... | |
const int | GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) ルーム(名前)が(もう)存在しない場合、参加できない場合があります。これは、参加中にプレイヤーが退室した場合に発生する可能性があります。 More... | |
const int | MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) アプリのサブスクリプションの同時ユーザー(CCU)制限に達したため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。 More... | |
const int | InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) アプリのサブスクリプションが特定の地域のサーバーの使用を許可していないため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。 More... | |
const int | CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) セットアップ関連の理由(クラウドダッシュボードを参照)または提供されたユーザーデータ(ユーザー名やトークンなど)が原因で、ユーザーのカスタム認証が失敗しました。詳細については、エラーメッセージを確認してください。 More... | |
const int | AuthenticationTicketExpired = 0x7FF1 |
(32753) 認証チケットの有効期限が切れました。通常、これは内部的に更新されます。再度接続(および認証)します。 More... | |
ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバー通信に関連付けられたデフォルトコードを定義します。
const int AuthenticationTicketExpired = 0x7FF1 |
(32753) 認証チケットの有効期限が切れました。通常、これは内部的に更新されます。再度接続(および認証)します。
const int CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) セットアップ関連の理由(クラウドダッシュボードを参照)または提供されたユーザーデータ(ユーザー名やトークンなど)が原因で、ユーザーのカスタム認証が失敗しました。詳細については、エラーメッセージを確認してください。
const int GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) ゲームは終了しており、参加できません。別のゲームに参加してください。
const int GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) ルーム(名前)が(もう)存在しない場合、参加できない場合があります。これは、参加中にプレイヤーが退室した場合に発生する可能性があります。
const int GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) ゲームがいっぱいです。稀なケースですが、参加が完了する前に一部のプレイヤーがルームに参加した場合に起こります。
const int GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId(名前)はすでに使用されています(別のものを作成できません)。名前を変更します。
const int InternalServerError = -1 |
(-1) サーバーで問題が発生しました。 再現してExit Gamesに連絡してください。
const int InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 認証に失敗しました。考えられる原因:AppIdはPhotonに不明です(クラウドサービス内)。
const int InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 呼び出した操作は、接続先のサーバー(アプリケーション)に実装されていません。フィッティングアプリケーションを必ず実行してください。
const int InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) アプリのサブスクリプションが特定の地域のサーバーの使用を許可していないため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。
Photon Cloudの一部のサブスクリプションプランは、リージョン限定です。その場合、他のリージョンサーバーは使用できません。 マスターサーバーのアドレスを確認し、Photon Cloud Dashboardの情報と比較します。 https://cloud.photonengine.com/dashboard
OpAuthorizeは接続ワークフローの一部ですが、このエラーが発生する可能性があるのはPhoton Cloudのみです。 CCU制限付きライセンスを使用する自己ホストPhotonサーバーでは、クライアントはまったく接続できません。
const int MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) アプリのサブスクリプションの同時ユーザー(CCU)制限に達したため、Photon Cloudでの認証に失敗しました。
「CCU Burst」を使用した計画がない限り、クライアントは接続中に認証手順に失敗する可能性があります。 影響を受けたクライアントは操作を呼び出すことができません。 ゲームを終了してマスターサーバーに戻ったプレイヤーは、 接続を切断して再接続します。 つまり、プレイしたばかりで、 次の1分以内に拒否される/再接続されます。 これは一時的な措置です。CCUが制限を下回ると、プレーヤーは再びプレイに接続できるようになります。
OpAuthorizeは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloudでのみ、このエラーが発生する可能性があります。 CCU制限付きライセンスを使用する自己ホストPhotonサーバーでは、クライアントはまったく接続できません。
const int NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) ランダムなマッチメイキングは、閉じられていない、空きのあるルームが存在する場合にのみ成功します。数秒後に繰り返すか、新しいルームを作成します。
const int Ok = 0 |
(0)は常に「正常」であり、その他はエラーまたは特定の状況です。
const int OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 操作はまだ実行できません(たとえば、認証される前にOpJoinを呼び出すことはできません。ルームに入る前にRaiseEventを使用することはできません)。
クラウドサーバーで操作を呼び出す前に、自動化されたクライアントワークフローが承認を完了する必要があります。 PUNで、状態がJoinedLobbyまたはConnectedToMasterになるまで待ちます
const int ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) 現在使用されていません。
const int UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 現在使用されていません。