定数のクラス。これらの(バイト)値は、アクター/プレーヤーの「既知の」プロパティを定義します。 More...
| Public Attributes | |
| const byte | PlayerName = 255 | 
| (255) プレーヤー/アクターの名前。 More... | |
| const byte | IsInactive = 254 | 
| (254) プレイヤーが現在このゲームに参加しているかどうかを通知します(イベントをライブで取得します)。 More... | |
| const byte | UserId = 253 | 
| (253) プレイヤーのユーザーID。RoomOptions.PublishUserId = trueでルームが作成されると送信されます。 More... | |
定数のクラス。これらの(バイト)値は、アクター/プレーヤーの「既知の」プロパティを定義します。
これらの定数は内部的に使用されます。 「カスタムプロパティ」では、文字列型をキーとして使用する必要があります。 それらは自由に割り当てることができます。
| const byte IsInactive = 254 | 
(254) プレイヤーが現在このゲームに参加しているかどうかを通知します(イベントをライブで取得します)。
非同期ゲームのサーバー設定値。プレイヤーはゲームを離れ、後で戻ることができます。
| const byte PlayerName = 255 | 
(255) プレーヤー/アクターの名前。
| const byte UserId = 253 | 
(253) プレイヤーのユーザーID。RoomOptions.PublishUserId = trueでルームが作成されると送信されます。