Classes | |
| class | ButtonInsideScrollList | 
| スクロールリスト内のボタンは、scrollRectコンテナのスクロール機能を停止するので、ボタンを押して上下にドラッグしてもスクロールには影響しません。 親階層でscrollRectコンポーネントが見つからない場合、何も行われません。  More... | |
| class | CellTree | 
| ルートノードからアクセス可能なツリーを表します。  More... | |
| class | CellTreeNode | 
| ツリーの単一のノードを表します。  More... | |
| class | ConnectAndJoinRandom | 
| ConnectUsingSettingsを呼び出して簡単にPUNのルームに入るためのシンプルなコンポーネント。 More... | |
| class | CountdownTimer | 
| これは基本的なCountdownTimerです。タイマーを開始するには、MasterClientはカスタムルームプロパティに特定のエントリを追加することができます。 これはプロパティの名前 'StartTime'と、タイマーが開始された瞬間を記述する実際の開始時間を含みます。 タイマーを同期して使用するための最善の方法はPhotonNetwork.Timeを使用することです。 CountdownTimerHasExpiredイベントを購読するには、 例えばUnityのOnEnable関数から 例えばUnityのOnEnable関数から、CountdownTimer.OnCountdownTimerHasExpired += OnCountdownTimerIsExpiredを呼び出します。 CountdownTimer.OnCountdownTimerHasExpired - = OnCountdownTimerIsExpired;を呼び出します。 これは、例えばUnityのOnDisable関数から実行できます。  More... | |
| class | CullArea | 
| ネットワークカリングに使用されるカリング領域を表します。  More... | |
| class | CullingHandler | 
| ネットワークカリングを処理します。  More... | |
| class | EventSystemSpawner | 
| イベントシステムスポーン。EventSystemコンポーネントとStandaloneInputModuleコンポーネントを使用してEventSystem GameObjectを追加します。 「シーン内に複数のイベントシステムが存在」してしまう場合に追加のシーンローディングコンテキストで使用してください。これはUnityには対応されていません。  More... | |
| class | GraphicToggleIsOnTransition | 
| isOn状態に応じてテキストの色が変えるためにトグルテキストで使用します。  More... | |
| interface | IPunTurnManagerCallbacks | 
| class | MoveByKeys | 
| WASDとSpaceによってGameObjectを移動するための非常に基本的なコンポーネントです。  More... | |
| class | OnClickDestroy | 
| PhotonNetwork.DestroyまたはObject.Destroy()を呼び出すRPCを送信して、ネットワーク接続されたGameObjectを破棄します。  More... | |
| class | OnClickInstantiate | 
| クリックでネットワーク化されたGameObjectをインスタンス化します。  More... | |
| class | OnClickRpc | 
| このコンポーネントは、ユーザーがルームにいてそのコンポーネントのGameObjectをクリックすると、ネットワークGameObjectをインスタンス化します。 位置決めにPhysicsRaycasterを使用します。  More... | |
| class | OnEscapeQuit | 
| このコンポーネントは、escapeキーが押されたときにアプリケーションを終了します  More... | |
| class | OnJoinedInstantiate | 
| このコンポーネントは、ルームに参加したときにネットワークGameObjectをインスタンス化します。  More... | |
| class | OnPointerOverTooltip | 
| ポイントされたときに、与えられたphotonViewにフォーカスします  More... | |
| class | OnStartDelete | 
| このコンポーネントは、(Start()で)添付されているGameObjectを破棄します。 More... | |
| class | PhotonLagSimulationGui | 
| このMonoBehaviourはPhotonクライアントのネットワークシミュレーション機能のための基本的GUIです。 ラグ(時間の決まっている遅延)・ジッター(時間がランダムな遅延)・パケット損失を編集できます。  More... | |
| class | PhotonStatsGui | 
| Photonの接続に関する通信量・健全性の統計を表示する基本的なGUIです。 Shift+Tabで表示を切り替えます。  More... | |
| class | PhotonTeam | 
| class | PhotonTeamExtensions | 
| PunTeamsおよびPlayerクラスに使用される拡張機能。 プレイヤーのカスタムプロパティへのアクセスをラップします。 More... | |
| class | PhotonTeamsManager | 
| プレイヤーのプロパティを使用して、ルーム/ゲーム内のチームを実装します。Player.GetTeam拡張機能によってそれらにアクセスします。  More... | |
| class | PlayerNumbering | 
| ルームのプロパティを利用して、ルーム/ゲームで一貫した番号付けを実装します。Player.GetPlayerNumber()拡張子でそれらにアクセスします。  More... | |
| class | PlayerNumberingExtensions | 
| PlayerRoomIndexingおよびPlayerクラスに使用される拡張子。 More... | |
| class | PointedAtGameObjectInfo | 
| クリックするとViewId, OwnerActorNr, IsCeneView, IsMineを表示。  More... | |
| class | PunPlayerScores | 
| PhotonPlayerのスコアリングシステム  More... | |
| class | PunTeams | 
| プレイヤーのプロパティを使用して、ルーム/ゲームのチームを実装します。 PhotonPlayer.GetTeam拡張機能でそれらにアクセスします。  More... | |
| class | PunTurnManager | 
| Pun turnBasedゲームマネージャー。 プレイヤー間の典型的なターンのフローとロジックのためのインタフェース(IPunTurnManagerCallbacks)を提供する TurnBasedのニーズのための専用APIを提供するために、Player、Room、およびRoomInfoの拡張機能を提供します。  More... | |
| class | ScoreExtensions | 
| class | SmoothSyncMovement | 
| ネットワークゲームオブジェクトの動きをスムーズにする  More... | |
| class | StatesGui | 
| 古いUnity UIフレームワークを使用して、現在のPun状態に関する詳細情報を出力します。  More... | |
| class | TabViewManager | 
| タブビューマネージャ。タブビューの有効化と無効化を処理し、タブが選択されたときにUnityイベントコールバックを提供します。  More... | |
| class | TeamExtensions | 
| PunTeamsおよびPhotonPlayerクラスに使用される拡張。プレイヤーのカスタムプロパティへのアクセスをラップします。 More... | |
| class | TextButtonTransition | 
| これをボタンのテキストに使用すると、ボタンの動作を損なうことなく、テキスト上の色を変えることができます。  More... | |
| class | TextToggleIsOnTransition | 
| これをボタンのテキストに使用すると、ボタンの動作を損なうことなく、テキスト上の色を変えることができます。  More... | |
| class | TurnExtensions |