定数のクラス。これらの値は、Photon LoadBalancingによって定義されたイベント用です。 More...
Public Attributes | |
const byte | GameList = 230 |
(230) RoomInfosの初期リスト(マスターのロビー内) More... | |
const byte | GameListUpdate = 229 |
(229) 「マスター」のロビーにある「初期」リストにマージされるRoomInfoの更新 More... | |
const byte | QueueState = 228 |
(228) 現在使用されていません。 サーバーがいっぱいの場合のキューイングの状態。 More... | |
const byte | Match = 227 |
(227) 現在使用されていません。マッチメイキングのイベント。 More... | |
const byte | AppStats = 226 |
(226) このアプリケーションに関する統計情報を含むイベント(プレイヤー、ルームなど)。 More... | |
const byte | LobbyStats = 224 |
(224) このイベントは、プレーヤーとゲームのカウントを含むロビーのリストを提供します。 More... | |
const byte | AzureNodeInfo = 210 |
(210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます。 More... | |
const byte | Join = (byte)255 |
(255) イベント参加:誰かがゲームに参加しました。新しいアクター番号とそのアクターのプロパティ(OpJoinで設定されている場合)が提供されます。 More... | |
const byte | Leave = (byte)254 |
(254) イベント脱退:ゲームを終了したプレイヤーは、actorNumberで識別できます。 More... | |
const byte | PropertiesChanged = (byte)253 |
(253) ブロードキャストオプションをonにしてOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。 More... | |
const byte | SetProperties = (byte)253 |
(253) ブロードキャストオプションonでOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。 More... | |
const byte | ErrorInfo = 251 |
(251) プラグイン呼び出しまたはwebhook呼び出しが失敗したか、イベントキャッシュの制限を超えたときにPhoton Cloudによって送信されます。通常、問題にもかかわらず、サーバーでの実行は継続します。ParameterCode.Infoを含む。 More... | |
const byte | CacheSliceChanged = 250 |
(250) イベントキャッシュスライスが変更されたときにPhotonによって送信されます。OpRaiseEventによって行われます。 More... | |
const byte | AuthEvent = 223 |
(223) タイムアウトする前にトークンを更新するためにPhotonによって送信されます。 More... | |
定数のクラス。これらの値は、Photon LoadBalancingによって定義されたイベント用です。
255から始まり、減っていきます。独自のゲーム内イベントは0から開始できます。これらの定数は内部的に使用されます。
const byte AppStats = 226 |
(226) このアプリケーションに関する統計情報を含むイベント(プレイヤー、ルームなど)。
const byte AuthEvent = 223 |
(223) タイムアウトする前にトークンを更新するためにPhotonによって送信されます。
const byte AzureNodeInfo = 210 |
(210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます。
const byte CacheSliceChanged = 250 |
(250) イベントキャッシュスライスが変更されたときにPhotonによって送信されます。OpRaiseEventによって行われます。
const byte ErrorInfo = 251 |
(251) プラグイン呼び出しまたはwebhook呼び出しが失敗したか、イベントキャッシュの制限を超えたときにPhoton Cloudによって送信されます。通常、問題にもかかわらず、サーバーでの実行は継続します。ParameterCode.Infoを含む。
(252) プレイヤーが予期せずにゲームを離れ、ルームにplayerTtl != 0がある場合、このイベントが発生して、タイムアウトについて全員に知らせます。 廃止されました。 Leaveに置き換えられました。 public const byte Disconnect = LiteEventCode.Disconnect;
const byte GameList = 230 |
(230) RoomInfosの初期リスト(マスターのロビー内)
const byte GameListUpdate = 229 |
(229) 「マスター」のロビーにある「初期」リストにマージされるRoomInfoの更新
const byte Join = (byte)255 |
(255) イベント参加:誰かがゲームに参加しました。新しいアクター番号とそのアクターのプロパティ(OpJoinで設定されている場合)が提供されます。
const byte Leave = (byte)254 |
(254) イベント脱退:ゲームを終了したプレイヤーは、actorNumberで識別できます。
const byte LobbyStats = 224 |
(224) このイベントは、プレーヤーとゲームのカウントを含むロビーのリストを提供します。
const byte Match = 227 |
(227) 現在使用されていません。マッチメイキングのイベント。
const byte PropertiesChanged = (byte)253 |
(253) ブロードキャストオプションをonにしてOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。
const byte QueueState = 228 |
(228) 現在使用されていません。 サーバーがいっぱいの場合のキューイングの状態。
const byte SetProperties = (byte)253 |
(253) ブロードキャストオプションonでOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。