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EventCode Class Reference

定数のクラス。これらの値は、Photon LoadBalancingによって定義されたイベント用です。 More...

Public Attributes

const byte GameList = 230
 (230) RoomInfosの初期リスト(マスターのロビー内) More...
 
const byte GameListUpdate = 229
 (229) 「マスター」のロビーにある「初期」リストにマージされるRoomInfoの更新 More...
 
const byte QueueState = 228
 (228) 現在使用されていません。 サーバーがいっぱいの場合のキューイングの状態。 More...
 
const byte Match = 227
 (227) 現在使用されていません。マッチメイキングのイベント。 More...
 
const byte AppStats = 226
 (226) このアプリケーションに関する統計情報を含むイベント(プレイヤー、ルームなど)。 More...
 
const byte LobbyStats = 224
 (224) このイベントは、プレーヤーとゲームのカウントを含むロビーのリストを提供します。 More...
 
const byte AzureNodeInfo = 210
 (210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます。 More...
 
const byte Join = (byte)255
 (255) イベント参加:誰かがゲームに参加しました。新しいアクター番号とそのアクターのプロパティ(OpJoinで設定されている場合)が提供されます。 More...
 
const byte Leave = (byte)254
 (254) イベント脱退:ゲームを終了したプレイヤーは、actorNumberで識別できます。 More...
 
const byte PropertiesChanged = (byte)253
 (253) ブロードキャストオプションをonにしてOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。 More...
 
const byte SetProperties = (byte)253
 (253) ブロードキャストオプションonでOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。 More...
 
const byte ErrorInfo = 251
 (251) プラグイン呼び出しまたはwebhook呼び出しが失敗したか、イベントキャッシュの制限を超えたときにPhoton Cloudによって送信されます。通常、問題にもかかわらず、サーバーでの実行は継続します。ParameterCode.Infoを含む。 More...
 
const byte CacheSliceChanged = 250
 (250) イベントキャッシュスライスが変更されたときにPhotonによって送信されます。OpRaiseEventによって行われます。 More...
 
const byte AuthEvent = 223
 (223) タイムアウトする前にトークンを更新するためにPhotonによって送信されます。 More...
 

Detailed Description

定数のクラス。これらの値は、Photon LoadBalancingによって定義されたイベント用です。

255から始まり、減っていきます。独自のゲーム内イベントは0から開始できます。これらの定数は内部的に使用されます。

Member Data Documentation

const byte AppStats = 226

(226) このアプリケーションに関する統計情報を含むイベント(プレイヤー、ルームなど)。

const byte AuthEvent = 223

(223) タイムアウトする前にトークンを更新するためにPhotonによって送信されます。

const byte AzureNodeInfo = 210

(210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます。

const byte CacheSliceChanged = 250

(250) イベントキャッシュスライスが変更されたときにPhotonによって送信されます。OpRaiseEventによって行われます。

const byte ErrorInfo = 251

(251) プラグイン呼び出しまたはwebhook呼び出しが失敗したか、イベントキャッシュの制限を超えたときにPhoton Cloudによって送信されます。通常、問題にもかかわらず、サーバーでの実行は継続します。ParameterCode.Infoを含む。

(252) プレイヤーが予期せずにゲームを離れ、ルームにplayerTtl != 0がある場合、このイベントが発生して、タイムアウトについて全員に知らせます。 廃止されました。 Leaveに置き換えられました。 public const byte Disconnect = LiteEventCode.Disconnect;

See also
https://doc.photonengine.com/en-us/realtime/current/reference/webhooks::options
const byte GameList = 230

(230) RoomInfosの初期リスト(マスターのロビー内)

const byte GameListUpdate = 229

(229) 「マスター」のロビーにある「初期」リストにマージされるRoomInfoの更新

const byte Join = (byte)255

(255) イベント参加:誰かがゲームに参加しました。新しいアクター番号とそのアクターのプロパティ(OpJoinで設定されている場合)が提供されます。

const byte Leave = (byte)254

(254) イベント脱退:ゲームを終了したプレイヤーは、actorNumberで識別できます。

const byte LobbyStats = 224

(224) このイベントは、プレーヤーとゲームのカウントを含むロビーのリストを提供します。

const byte Match = 227

(227) 現在使用されていません。マッチメイキングのイベント。

const byte PropertiesChanged = (byte)253

(253) ブロードキャストオプションをonにしてOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。

const byte QueueState = 228

(228) 現在使用されていません。 サーバーがいっぱいの場合のキューイングの状態。

const byte SetProperties = (byte)253

(253) ブロードキャストオプションonでOpSetPropertiesを呼び出すと、このイベントが発生します。 設定されるプロパティが含まれています。