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GamePropertyKey Class Reference

定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon LoadBalancingで使用される「よく知られている」ルーム/ゲームプロパティ用です。 More...

Public Attributes

const byte MaxPlayers = 255
 (255) このルームに「収まる」プレーヤーの最大数。0は「無制限」を意味します。 More...
 
const byte IsVisible = 254
 (254) マスターのロビーにこのルームを表示するかどうかを設定します。 More...
 
const byte IsOpen = 253
 (253) より多くのプレイヤーがルームに参加できるようにします(または参加しません)。 More...
 
const byte PlayerCount = 252
 (252) ルームにいるプレイヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。 More...
 
const byte Removed = 251
 (251) ルームリストからルームを削除する場合はtrue(マスターのロビーのルームリストの更新に使用) More...
 
const byte PropsListedInLobby = 250
 (250) ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これは、ルームごとにこのリストを定義するCreateRoomで使用されます。 More...
 
const byte CleanupCacheOnLeave = 249
 (249) 操作JoinパラメーターCleanupCacheOnLeaveと同等。 More...
 
const byte MasterClientId = (byte)248
 (248) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これは(byte)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。 More...
 
const byte ExpectedUsers = (byte)247
 (247) ルームのExpectedUsersのコード。マッチメイキングは、これらのユーザーIDを持つプレイヤーのためにスロットを開いたままにします。 More...
 
const byte PlayerTtl = (byte)246
 (246) プレイヤーの生存時間。ユーザーがplayerlistから削除される(スロットを解放する)までに、プレイヤーが(切断または退席により)非アクティブになることができる時間。 More...
 
const byte EmptyRoomTtl = (byte)245
 (245) 生存時間。最後のプレイヤーが非アクティブになった後、ルームが使用可能になっている時間(およびサーバーメモリ内)。この時間が経過すると、ルームは永続化または破壊されます。 More...
 

Detailed Description

定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon LoadBalancingで使用される「よく知られている」ルーム/ゲームプロパティ用です。

これらの定数は内部的に使用されます。 「カスタムプロパティ」では、文字列型をキーとして使用する必要があります。それらは自由に割り当てることができます。

Member Data Documentation

const byte CleanupCacheOnLeave = 249

(249) 操作JoinパラメーターCleanupCacheOnLeaveと同等。

const byte EmptyRoomTtl = (byte)245

(245) 生存時間。最後のプレイヤーが非アクティブになった後、ルームが使用可能になっている時間(およびサーバーメモリ内)。この時間が経過すると、ルームは永続化または破壊されます。

const byte ExpectedUsers = (byte)247

(247) ルームのExpectedUsersのコード。マッチメイキングは、これらのユーザーIDを持つプレイヤーのためにスロットを開いたままにします。

const byte IsOpen = 253

(253) より多くのプレイヤーがルームに参加できるようにします(または参加しません)。

const byte IsVisible = 254

(254) マスターのロビーにこのルームを表示するかどうかを設定します。

const byte MasterClientId = (byte)248

(248) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これは(byte)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。

ParameterCode.MasterClientIdと密接に関連しています。

const byte MaxPlayers = 255

(255) このルームに「収まる」プレーヤーの最大数。0は「無制限」を意味します。

const byte PlayerCount = 252

(252) ルームにいるプレイヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。

const byte PlayerTtl = (byte)246

(246) プレイヤーの生存時間。ユーザーがplayerlistから削除される(スロットを解放する)までに、プレイヤーが(切断または退席により)非アクティブになることができる時間。

const byte PropsListedInLobby = 250

(250) ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これは、ルームごとにこのリストを定義するCreateRoomで使用されます。

const byte Removed = 251

(251) ルームリストからルームを削除する場合はtrue(マスターのロビーのルームリストの更新に使用)