定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon LoadBalancingで使用される「よく知られている」ルーム/ゲームプロパティ用です。 More...
Public Attributes | |
| const byte | MaxPlayers = 255 |
| (255) このルームに「収まる」プレーヤーの最大数。0は「無制限」を意味します。 More... | |
| const byte | IsVisible = 254 |
| (254) マスターのロビーにこのルームを表示するかどうかを設定します。 More... | |
| const byte | IsOpen = 253 |
| (253) より多くのプレイヤーがルームに参加できるようにします(または参加しません)。 More... | |
| const byte | PlayerCount = 252 |
| (252) ルームにいるプレイヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。 More... | |
| const byte | Removed = 251 |
| (251) ルームリストからルームを削除する場合はtrue(マスターのロビーのルームリストの更新に使用) More... | |
| const byte | PropsListedInLobby = 250 |
| (250) ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これは、ルームごとにこのリストを定義するCreateRoomで使用されます。 More... | |
| const byte | CleanupCacheOnLeave = 249 |
| (249) 操作JoinパラメーターCleanupCacheOnLeaveと同等。 More... | |
| const byte | MasterClientId = (byte)248 |
| (248) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これは(byte)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。 More... | |
| const byte | ExpectedUsers = (byte)247 |
| (247) ルームのExpectedUsersのコード。マッチメイキングは、これらのユーザーIDを持つプレイヤーのためにスロットを開いたままにします。 More... | |
| const byte | PlayerTtl = (byte)246 |
| (246) プレイヤーの生存時間。ユーザーがplayerlistから削除される(スロットを解放する)までに、プレイヤーが(切断または退席により)非アクティブになることができる時間。 More... | |
| const byte | EmptyRoomTtl = (byte)245 |
| (245) 生存時間。最後のプレイヤーが非アクティブになった後、ルームが使用可能になっている時間(およびサーバーメモリ内)。この時間が経過すると、ルームは永続化または破壊されます。 More... | |
定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon LoadBalancingで使用される「よく知られている」ルーム/ゲームプロパティ用です。
これらの定数は内部的に使用されます。 「カスタムプロパティ」では、文字列型をキーとして使用する必要があります。それらは自由に割り当てることができます。
| const byte CleanupCacheOnLeave = 249 |
(249) 操作JoinパラメーターCleanupCacheOnLeaveと同等。
| const byte EmptyRoomTtl = (byte)245 |
(245) 生存時間。最後のプレイヤーが非アクティブになった後、ルームが使用可能になっている時間(およびサーバーメモリ内)。この時間が経過すると、ルームは永続化または破壊されます。
| const byte ExpectedUsers = (byte)247 |
(247) ルームのExpectedUsersのコード。マッチメイキングは、これらのユーザーIDを持つプレイヤーのためにスロットを開いたままにします。
| const byte IsOpen = 253 |
(253) より多くのプレイヤーがルームに参加できるようにします(または参加しません)。
| const byte IsVisible = 254 |
(254) マスターのロビーにこのルームを表示するかどうかを設定します。
| const byte MasterClientId = (byte)248 |
(248) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これは(byte)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。
ParameterCode.MasterClientIdと密接に関連しています。
| const byte MaxPlayers = 255 |
(255) このルームに「収まる」プレーヤーの最大数。0は「無制限」を意味します。
| const byte PlayerCount = 252 |
(252) ルームにいるプレイヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。
| const byte PlayerTtl = (byte)246 |
(246) プレイヤーの生存時間。ユーザーがplayerlistから削除される(スロットを解放する)までに、プレイヤーが(切断または退席により)非アクティブになることができる時間。
| const byte PropsListedInLobby = 250 |
(250) ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これは、ルームごとにこのリストを定義するCreateRoomで使用されます。
| const byte Removed = 251 |
(251) ルームリストからルームを削除する場合はtrue(マスターのロビーのルームリストの更新に使用)