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EnterRoomParams Class Reference

ルームを作成するためのパラメーター。 More...

Public Attributes

string RoomName
 作成するルームの名前。nullの場合、サーバーは一意の名前を生成します。nullでない場合、一意で新しいものであるか、エラーが発生します。 More...
 
RoomOptions RoomOptions
 RoomOptionsは、ルームのオプションの動作を定義します。 More...
 
TypedLobby Lobby
 新しいルームを接続するロビー。設定されている場合、これは参加しているロビー(存在する場合)をオーバーライドします。 More...
 
Hashtable PlayerProperties
 このクライアント/ユーザーを記述するカスタムプレーヤープロパティ。キーは文字列でなければなりません。 More...
 
bool CreateIfNotExists
 マッチメイキングでは、オプションでルームが存在しない場合は作成できます。また、チームと一緒にルームに参加する場合にも便利です。最初に誰がいるかは関係ありません。 More...
 
bool RejoinOnly
 ユーザーがルームに戻ろうとするか、ルームに参加しようとすると、信号を送ります。操作を呼び出すメソッドによって設定されます。 More...
 
string[] ExpectedUsers
 このクライアントとともにルームに参加する予定のユーザーのリスト。MaxPlayers値を持つルームのスロットを予約します。 More...
 

Detailed Description

ルームを作成するためのパラメーター。

Member Data Documentation

bool CreateIfNotExists

マッチメイキングでは、オプションでルームが存在しない場合は作成できます。また、チームと一緒にルームに参加する場合にも便利です。最初に誰がいるかは関係ありません。

string [] ExpectedUsers

このクライアントとともにルームに参加する予定のユーザーのリスト。MaxPlayers値を持つルームのスロットを予約します。

TypedLobby Lobby

新しいルームを接続するロビー。設定されている場合、これは参加しているロビー(存在する場合)をオーバーライドします。

Hashtable PlayerProperties

このクライアント/ユーザーを記述するカスタムプレーヤープロパティ。キーは文字列でなければなりません。

bool RejoinOnly

ユーザーがルームに戻ろうとするか、ルームに参加しようとすると、信号を送ります。操作を呼び出すメソッドによって設定されます。

string RoomName

作成するルームの名前。nullの場合、サーバーは一意の名前を生成します。nullでない場合、一意で新しいものであるか、エラーが発生します。

RoomOptionsは、ルームのオプションの動作を定義します。