ルームを作成するためのパラメーター。 More...
| Public Attributes | |
| string | RoomName | 
| 作成するルームの名前。nullの場合、サーバーは一意の名前を生成します。nullでない場合、一意で新しいものであるか、エラーが発生します。 More... | |
| RoomOptions | RoomOptions | 
| RoomOptionsは、ルームのオプションの動作を定義します。 More... | |
| TypedLobby | Lobby | 
| 新しいルームを接続するロビー。設定されている場合、これは参加しているロビー(存在する場合)をオーバーライドします。 More... | |
| Hashtable | PlayerProperties | 
| このクライアント/ユーザーを記述するカスタムプレーヤープロパティ。キーは文字列でなければなりません。 More... | |
| bool | CreateIfNotExists | 
| マッチメイキングでは、オプションでルームが存在しない場合は作成できます。また、チームと一緒にルームに参加する場合にも便利です。最初に誰がいるかは関係ありません。 More... | |
| bool | RejoinOnly | 
| ユーザーがルームに戻ろうとするか、ルームに参加しようとすると、信号を送ります。操作を呼び出すメソッドによって設定されます。 More... | |
| string[] | ExpectedUsers | 
| このクライアントとともにルームに参加する予定のユーザーのリスト。MaxPlayers値を持つルームのスロットを予約します。 More... | |
ルームを作成するためのパラメーター。
| bool CreateIfNotExists | 
マッチメイキングでは、オプションでルームが存在しない場合は作成できます。また、チームと一緒にルームに参加する場合にも便利です。最初に誰がいるかは関係ありません。
| string [] ExpectedUsers | 
このクライアントとともにルームに参加する予定のユーザーのリスト。MaxPlayers値を持つルームのスロットを予約します。
| TypedLobby Lobby | 
新しいルームを接続するロビー。設定されている場合、これは参加しているロビー(存在する場合)をオーバーライドします。
| Hashtable PlayerProperties | 
このクライアント/ユーザーを記述するカスタムプレーヤープロパティ。キーは文字列でなければなりません。
| bool RejoinOnly | 
ユーザーがルームに戻ろうとするか、ルームに参加しようとすると、信号を送ります。操作を呼び出すメソッドによって設定されます。
| string RoomName | 
作成するルームの名前。nullの場合、サーバーは一意の名前を生成します。nullでない場合、一意で新しいものであるか、エラーが発生します。
RoomOptionsは、ルームのオプションの動作を定義します。