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ParameterCode Class Reference

定数のクラス。操作とイベントのパラメーターのコード。 More...

Public Attributes

const byte SuppressRoomEvents = 237
 (237) ゲームを作成するためのブールパラメータ。trueに設定されている場合、参加および退室時にルームイベントはクライアントに送信されません。デフォルト:false(送信されません)。 More...
 
const byte EmptyRoomTTL = 236
 (236) 最後のプレイヤーが退出したときのルームの生存時間(TTL)。プレイヤーがすぐに再入室する場合に備えて、メモリ内にスペースを確保します。ミリ秒単位。 More...
 
const byte PlayerTTL = 235
 (235) ルームの「アクター」の生存時間(TTL)。クライアントが切断すると、このアクターは最初に非アクティブになり、このタイムアウト後に削除されます。ミリ秒単位。 More...
 
const byte EventForward = 234
 (234) イベント/操作をWebサービスに転送するOpRaiseEventおよびOpSetCustomPropertiesのオプションパラメーター。 More...
 
const byte IsComingBack = (byte)233
 (233) 非同期ゲームのOpLeaveのオプションのパラメーター。 falseの場合、プレーヤーはゲームを(永久に)放棄します。 デフォルトでは、プレーヤーは非アクティブになり、再参加できます。 More...
 
const byte IsInactive = (byte)233
 (233)EvLeaveで使用され、ユーザーが非アクティブである(また戻ってくる可能性がある)かどうかを記述します。PlayerTTLのあるルームでは、非アクティブになることがデフォルトのケースです。 More...
 
const byte CheckUserOnJoin = (byte)232
 (232) ルームを作成するときに使用して、ユーザーIDがルームに一度だけ参加できるかどうかを定義します。 More...
 
const byte ExpectedValues = (byte)231
 (231) プロパティを変更するときのCheck And Swap(CAS)のコード。 More...
 
const byte Address = 230
 (230) 使用する(ゲーム)サーバーのアドレス。 More...
 
const byte PeerCount = 229
 (229) ルームのこのアプリケーションのプレーヤーの数(統計イベントで使用) More...
 
const byte GameCount = 228
 (228) このアプリケーションのゲームの数(統計イベントで使用) More...
 
const byte MasterPeerCount = 227
 (227) マスターサーバー上のプレーヤーの数(このアプリでは、ルームを探す) More...
 
const byte UserId = 225
 (225) ユーザーのID More...
 
const byte ApplicationId = 224
 (224) アプリケーションのID:独自のPhotonの名前またはPhoton CloudのGUID More...
 
const byte Position = 223
 (223) 現在は使用されていません(「位置」として)。接続する前にキューに入れられた場合、これがあなたの位置です。 More...
 
const byte MatchMakingType = 223
 (223) OpJoinRandomに使用されるマッチメイキングアルゴリズムを変更します。許可されるパラメーター値は、enum MatchmakingModeで定義されます。 More...
 
const byte GameList = 222
 (222) オープン/リストされたルームに関するRoomInfoのリスト。 More...
 
const byte Secret = 221
 (221) 暗号化を確立するために内部的に使用されます。 More...
 
const byte AppVersion = 220
 (220) アプリケーションのバージョン More...
 
const byte AzureNodeInfo = 210
 (210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます More...
 
const byte AzureLocalNodeId = 209
 (209) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます More...
 
const byte AzureMasterNodeId = 208
 (208) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます More...
 
const byte RoomName = (byte)255
 (255) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。 More...
 
const byte Broadcast = (byte)250
 (250) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。 More...
 
const byte ActorList = (byte)252
 (252) ルーム内のプレーヤーのリストのコード。現在使用されていません。 More...
 
const byte ActorNr = (byte)254
 (254) 操作のアクターのコード。プロパティの取得と設定に使用されます。 More...
 
const byte PlayerProperties = (byte)249
 (249) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。 More...
 
const byte CustomEventContent = (byte)245
 (245) イベントのデータ/カスタムコンテンツのコード。OpRaiseEventで使用されます。 More...
 
const byte Data = (byte)245
 (245) イベントのデータのコード。OpRaiseEventで使用されます。 More...
 
const byte Code = (byte)244
 (244) OpRaiseEventのイベントコードなど、コード関連のパラメーターを送信するときに使用されるコード。 More...
 
const byte GameProperties = (byte)248
 (248) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。 More...
 
const byte Properties = (byte)251
 (251) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。このキーは、1セットのプロパティのみを送信するときに使用されます。 ActorPropertiesまたはGamePropertiesのいずれか(または両方)が使用されている場合、それらのキーを確認します。 More...
 
const byte TargetActorNr = (byte)253
 (253) 操作のターゲットアクターのコード。プロパティセットに使用されます。ゲームでは0。 More...
 
const byte ReceiverGroup = (byte)246
 (246) イベントの受信者を選択するコード(Lite、Operation RaiseEventで使用)。 More...
 
const byte Cache = (byte)247
 (247) イベントを発生させながらキャッシュするためのコード。 More...
 
const byte CleanupCacheOnLeave = (byte)241
 (241) CreateGame操作のBoolパラメーター。trueの場合、サーバーは退室しているプレーヤーのルームキャッシュをクリーンアップします(キャッシュされたイベントは削除されます)。 More...
 
const byte Group = 240
 (240) 「group」操作パラメーターのコード(Op RaiseEventで使用)。 More...
 
const byte Remove = 239
 (239) Remove操作パラメーターを使用して、リストから何かを削除できます。例えば、プレイヤーの関心グループからグループを削除します。 More...
 
const byte PublishUserId = 239
 (239) Op Joinで使用され、プレイヤーのユーザーIDがルームでブロードキャストされるかどうかを定義します。FindFriendsに役立ち、予想されるユーザーのスロットを予約します。 More...
 
const byte Add = 238
 (238) Add操作パラメーターを使用して、リストまたはセットに何かを追加できます。例えば、プレイヤーの関心グループにグループを追加します。 More...
 
const byte Info = 218
 (218) EventCode.ErrorInfoおよび内部デバッグ操作のコンテンツ。 More...
 
const byte ClientAuthenticationType = 217
 (217) このキーの(バイト)値は、クライアントが接続するターゲットカスタム認証タイプ/サービスを定義します。OpAuthenticateで使用されます。 More...
 
const byte ClientAuthenticationParams = 216
 (216) このキーの(文字列)値は、クライアントが接続するカスタム認証タイプ/サービスに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。 More...
 
const byte JoinMode = 215
 (215) サーバーがルームを作成します(存在しない場合)。OpJoinは、これが使用されており、満室/閉室でない限り、常に入室します。 More...
 
const byte ClientAuthenticationData = 214
 (214) このキーの(stringまたはbyte[])値は、Photon Dashboardのカスタム認証サービスのセットアップに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。 More...
 
const byte MasterClientId = (byte)203
 (203) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これはコード203です。 More...
 
const byte FindFriendsRequestList = (byte)1
 (1) Op FindFriendsリクエストで使用されます。検索する値は友達のstring[]でなければなりません。 More...
 
const byte FindFriendsOptions = (byte)2
 (2) Op FindFriendsリクエストで使用されます。結果をフィルタリングするためのオプションフラグを含む整数。 More...
 
const byte FindFriendsResponseOnlineList = (byte)1
 (1) Op FindFriends応答で使用されます。オンライン状態のbool[]リストが含まれます(オンラインでない場合はfalse)。 More...
 
const byte FindFriendsResponseRoomIdList = (byte)2
 (2) Op FindFriends応答で使用されます。ルーム名の文字列[]が含まれています(不明な場合、またはルームが参加していない場合は "")。 More...
 
const byte LobbyName = (byte)213
 (213) マッチメイキング関連の方法や、ロビーに名前を付ける(ルームに参加またはアタッチする)ルームを作成するときに使用されます。 More...
 
const byte LobbyType = (byte)212
 (212) マッチメイキング関連の方法や、ロビーのタイプを定義するためのルームを作成するときに使用されます。ロビー名と組み合わせて、これはロビーを識別します。 More...
 
const byte LobbyStats = (byte)211
 (211) この(任意の)パラメーターをOp Authenticateで送信して、ロビー統計(ロビー名とそのユーザー数およびゲーム数に関する情報)をオンにできます。 More...
 
const byte Region = (byte)210
 (210) OpAuthおよびOpGetRegionsのリージョン値に使用されます。 More...
 
const byte UriPath = 209
 (209) 呼び出されたWebRPCのパス。「WebRpc Name」とも呼ばれます。タイプ:文字列。 More...
 
const byte WebRpcParameters = 208
 (208) WebRPCのパラメーター:辞書、文字列、オブジェクト。これはJSonにシリアル化されます。 More...
 
const byte WebRpcReturnCode = 207
 (207) Webサービスによって送信されたWebRPCのReturnCode(ErrorCodeを使用するPhotonではない)。タイプ:バイト。 More...
 
const byte WebRpcReturnMessage = 206
 (206) WebRPCサーバーから返されたメッセージ。Photonのデバッグメッセージに類似しています。タイプ:文字列。 More...
 
const byte CacheSliceIndex = 205
 (205) キャッシュされたイベントの「スライス」を定義するために使用されます。スライスはキャッシュから簡単に削除できます。タイプ:int。 More...
 
const byte Plugins = 204
 (204) 予想されるプラグインのセットアップをサーバーに通知します。 More...
 
const byte NickName = 202
 (202) サーバーがクライアントのニックネーム(ユーザーのニックネーム)を送信するときに、Operation Responsesでサーバーによって使用されます。 More...
 
const byte PluginName = 201
 (201) ゲームに読み込むプラグインの名前をユーザーに通知します。 More...
 
const byte PluginVersion = 200
 (200) プラグインのゲームへの読み込みのバージョンについてユーザーに通知します。 More...
 
const byte Cluster = 196
 (196) OpAuthenticate / OpAuthenticateOnce応答で提供されるクラスター情報。 More...
 
const byte ExpectedProtocol = 195
 (195) クライアントがマスター/ゲームサーバーを接続するために使用するプロトコル。ネームサーバーに使用されます。 More...
 
const byte CustomInitData = 194
 (194) 認証リクエストで送信されるカスタムパラメータのセット。 More...
 
const byte EncryptionMode = 193
 (193) データをどのように暗号化するか。 More...
 
const byte EncryptionData = 192
 (192) 暗号化キーを含む認証のパラメーター(AuthModeおよびEncryptionModeに依存)。 More...
 
const byte RoomOptionFlags = 191
 (191) いくつかのブールルームオプションとビットフラグを要約したintパラメーター。 More...
 

Detailed Description

定数のクラス。操作とイベントのパラメーターのコード。

これらの定数は内部的に使用されます。

Member Data Documentation

const byte ActorList = (byte)252

(252) ルーム内のプレーヤーのリストのコード。現在使用されていません。

const byte ActorNr = (byte)254

(254) 操作のアクターのコード。プロパティの取得と設定に使用されます。

const byte Add = 238

(238) Add操作パラメーターを使用して、リストまたはセットに何かを追加できます。例えば、プレイヤーの関心グループにグループを追加します。

const byte Address = 230

(230) 使用する(ゲーム)サーバーのアドレス。

const byte ApplicationId = 224

(224) アプリケーションのID:独自のPhotonの名前またはPhoton CloudのGUID

const byte AppVersion = 220

(220) アプリケーションのバージョン

const byte AzureLocalNodeId = 209

(209) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます

const byte AzureMasterNodeId = 208

(208) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます

const byte AzureNodeInfo = 210

(210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます

const byte Broadcast = (byte)250

(250) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。

const byte Cache = (byte)247

(247) イベントを発生させながらキャッシュするためのコード。

const byte CacheSliceIndex = 205

(205) キャッシュされたイベントの「スライス」を定義するために使用されます。スライスはキャッシュから簡単に削除できます。タイプ:int。

const byte CheckUserOnJoin = (byte)232

(232) ルームを作成するときに使用して、ユーザーIDがルームに一度だけ参加できるかどうかを定義します。

const byte CleanupCacheOnLeave = (byte)241

(241) CreateGame操作のBoolパラメーター。trueの場合、サーバーは退室しているプレーヤーのルームキャッシュをクリーンアップします(キャッシュされたイベントは削除されます)。

const byte ClientAuthenticationData = 214

(214) このキーの(stringまたはbyte[])値は、Photon Dashboardのカスタム認証サービスのセットアップに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。

const byte ClientAuthenticationParams = 216

(216) このキーの(文字列)値は、クライアントが接続するカスタム認証タイプ/サービスに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。

const byte ClientAuthenticationType = 217

(217) このキーの(バイト)値は、クライアントが接続するターゲットカスタム認証タイプ/サービスを定義します。OpAuthenticateで使用されます。

const byte Cluster = 196

(196) OpAuthenticate / OpAuthenticateOnce応答で提供されるクラスター情報。

const byte Code = (byte)244

(244) OpRaiseEventのイベントコードなど、コード関連のパラメーターを送信するときに使用されるコード。

これは、Photon 3のパラメータディクショナリの一部として送信されなくなった操作のコードとは異なります。

const byte CustomEventContent = (byte)245

(245) イベントのデータ/カスタムコンテンツのコード。OpRaiseEventで使用されます。

const byte CustomInitData = 194

(194) 認証リクエストで送信されるカスタムパラメータのセット。

const byte Data = (byte)245

(245) イベントのデータのコード。OpRaiseEventで使用されます。

const byte EmptyRoomTTL = 236

(236) 最後のプレイヤーが退出したときのルームの生存時間(TTL)。プレイヤーがすぐに再入室する場合に備えて、メモリ内にスペースを確保します。ミリ秒単位。

const byte EncryptionData = 192

(192) 暗号化キーを含む認証のパラメーター(AuthModeおよびEncryptionModeに依存)。

const byte EncryptionMode = 193

(193) データをどのように暗号化するか。

const byte EventForward = 234

(234) イベント/操作をWebサービスに転送するOpRaiseEventおよびOpSetCustomPropertiesのオプションパラメーター。

const byte ExpectedProtocol = 195

(195) クライアントがマスター/ゲームサーバーを接続するために使用するプロトコル。ネームサーバーに使用されます。

const byte ExpectedValues = (byte)231

(231) プロパティを変更するときのCheck And Swap(CAS)のコード。

const byte FindFriendsOptions = (byte)2

(2) Op FindFriendsリクエストで使用されます。結果をフィルタリングするためのオプションフラグを含む整数。

const byte FindFriendsRequestList = (byte)1

(1) Op FindFriendsリクエストで使用されます。検索する値は友達のstring[]でなければなりません。

const byte FindFriendsResponseOnlineList = (byte)1

(1) Op FindFriends応答で使用されます。オンライン状態のbool[]リストが含まれます(オンラインでない場合はfalse)。

const byte FindFriendsResponseRoomIdList = (byte)2

(2) Op FindFriends応答で使用されます。ルーム名の文字列[]が含まれています(不明な場合、またはルームが参加していない場合は "")。

const byte GameCount = 228

(228) このアプリケーションのゲームの数(統計イベントで使用)

const byte GameList = 222

(222) オープン/リストされたルームに関するRoomInfoのリスト。

const byte GameProperties = (byte)248

(248) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。

const byte Group = 240

(240) 「group」操作パラメーターのコード(Op RaiseEventで使用)。

const byte Info = 218

(218) EventCode.ErrorInfoおよび内部デバッグ操作のコンテンツ。

const byte IsComingBack = (byte)233

(233) 非同期ゲームのOpLeaveのオプションのパラメーター。 falseの場合、プレーヤーはゲームを(永久に)放棄します。 デフォルトでは、プレーヤーは非アクティブになり、再参加できます。

const byte IsInactive = (byte)233

(233)EvLeaveで使用され、ユーザーが非アクティブである(また戻ってくる可能性がある)かどうかを記述します。PlayerTTLのあるルームでは、非アクティブになることがデフォルトのケースです。

const byte JoinMode = 215

(215) サーバーがルームを作成します(存在しない場合)。OpJoinは、これが使用されており、満室/閉室でない限り、常に入室します。

(215) JoinMode列挙は、ルームに参加するどのバリアントが実行されるかを定義します。利用可能な場合のみ参加し、存在しない場合は作成するか、再参加します。

ブール値のみであったCreateIfNotExistsを置き換えます。

const byte LobbyName = (byte)213

(213) マッチメイキング関連の方法や、ロビーに名前を付ける(ルームに参加またはアタッチする)ルームを作成するときに使用されます。

const byte LobbyStats = (byte)211

(211) この(任意の)パラメーターをOp Authenticateで送信して、ロビー統計(ロビー名とそのユーザー数およびゲーム数に関する情報)をオンにできます。

const byte LobbyType = (byte)212

(212) マッチメイキング関連の方法や、ロビーのタイプを定義するためのルームを作成するときに使用されます。ロビー名と組み合わせて、これはロビーを識別します。

const byte MasterClientId = (byte)203

(203) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これはコード203です。

GamePropertyKey.MasterClientIdと密接に関連しています。

const byte MasterPeerCount = 227

(227) マスターサーバー上のプレーヤーの数(このアプリでは、ルームを探す)

const byte MatchMakingType = 223

(223) OpJoinRandomに使用されるマッチメイキングアルゴリズムを変更します。許可されるパラメーター値は、enum MatchmakingModeで定義されます。

const byte NickName = 202

(202) サーバーがクライアントのニックネーム(ユーザーのニックネーム)を送信するときに、Operation Responsesでサーバーによって使用されます。

const byte PeerCount = 229

(229) ルームのこのアプリケーションのプレーヤーの数(統計イベントで使用)

const byte PlayerProperties = (byte)249

(249) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。

const byte PlayerTTL = 235

(235) ルームの「アクター」の生存時間(TTL)。クライアントが切断すると、このアクターは最初に非アクティブになり、このタイムアウト後に削除されます。ミリ秒単位。

const byte PluginName = 201

(201) ゲームに読み込むプラグインの名前をユーザーに通知します。

const byte Plugins = 204

(204) 予想されるプラグインのセットアップをサーバーに通知します。

プラグインが一致しない場合、操作は失敗し、エラーコードPluginMismatch 32751(0x7FFF-16)が返されます。 string [] {}を設定すると、クライアントはプラグインのセットアップを期待しなくなります。 注:後方互換性のため、nullはチェックを省略します。

const byte PluginVersion = 200

(200) プラグインのゲームへの読み込みのバージョンについてユーザーに通知します。

const byte Position = 223

(223) 現在は使用されていません(「位置」として)。接続する前にキューに入れられた場合、これがあなたの位置です。

const byte Properties = (byte)251

(251) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。このキーは、1セットのプロパティのみを送信するときに使用されます。 ActorPropertiesまたはGamePropertiesのいずれか(または両方)が使用されている場合、それらのキーを確認します。

const byte PublishUserId = 239

(239) Op Joinで使用され、プレイヤーのユーザーIDがルームでブロードキャストされるかどうかを定義します。FindFriendsに役立ち、予想されるユーザーのスロットを予約します。

const byte ReceiverGroup = (byte)246

(246) イベントの受信者を選択するコード(Lite、Operation RaiseEventで使用)。

const byte Region = (byte)210

(210) OpAuthおよびOpGetRegionsのリージョン値に使用されます。

const byte Remove = 239

(239) Remove操作パラメーターを使用して、リストから何かを削除できます。例えば、プレイヤーの関心グループからグループを削除します。

const byte RoomName = (byte)255

(255) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。

const byte RoomOptionFlags = 191

(191) いくつかのブールルームオプションとビットフラグを要約したintパラメーター。

const byte Secret = 221

(221) 暗号化を確立するために内部的に使用されます。

const byte SuppressRoomEvents = 237

(237) ゲームを作成するためのブールパラメータ。trueに設定されている場合、参加および退室時にルームイベントはクライアントに送信されません。デフォルト:false(送信されません)。

const byte TargetActorNr = (byte)253

(253) 操作のターゲットアクターのコード。プロパティセットに使用されます。ゲームでは0。

const byte UriPath = 209

(209) 呼び出されたWebRPCのパス。「WebRpc Name」とも呼ばれます。タイプ:文字列。

const byte UserId = 225

(225) ユーザーのID

const byte WebRpcParameters = 208

(208) WebRPCのパラメーター:辞書、文字列、オブジェクト。これはJSonにシリアル化されます。

const byte WebRpcReturnCode = 207

(207) Webサービスによって送信されたWebRPCのReturnCode(ErrorCodeを使用するPhotonではない)。タイプ:バイト。

const byte WebRpcReturnMessage = 206

(206) WebRPCサーバーから返されたメッセージ。Photonのデバッグメッセージに類似しています。タイプ:文字列。