定数のクラス。操作とイベントのパラメーターのコード。 More...
Public Attributes | |
const byte | SuppressRoomEvents = 237 |
(237) ゲームを作成するためのブールパラメータ。trueに設定されている場合、参加および退室時にルームイベントはクライアントに送信されません。デフォルト:false(送信されません)。 More... | |
const byte | EmptyRoomTTL = 236 |
(236) 最後のプレイヤーが退出したときのルームの生存時間(TTL)。プレイヤーがすぐに再入室する場合に備えて、メモリ内にスペースを確保します。ミリ秒単位。 More... | |
const byte | PlayerTTL = 235 |
(235) ルームの「アクター」の生存時間(TTL)。クライアントが切断すると、このアクターは最初に非アクティブになり、このタイムアウト後に削除されます。ミリ秒単位。 More... | |
const byte | EventForward = 234 |
(234) イベント/操作をWebサービスに転送するOpRaiseEventおよびOpSetCustomPropertiesのオプションパラメーター。 More... | |
const byte | IsComingBack = (byte)233 |
(233) 非同期ゲームのOpLeaveのオプションのパラメーター。 falseの場合、プレーヤーはゲームを(永久に)放棄します。 デフォルトでは、プレーヤーは非アクティブになり、再参加できます。 More... | |
const byte | IsInactive = (byte)233 |
(233)EvLeaveで使用され、ユーザーが非アクティブである(また戻ってくる可能性がある)かどうかを記述します。PlayerTTLのあるルームでは、非アクティブになることがデフォルトのケースです。 More... | |
const byte | CheckUserOnJoin = (byte)232 |
(232) ルームを作成するときに使用して、ユーザーIDがルームに一度だけ参加できるかどうかを定義します。 More... | |
const byte | ExpectedValues = (byte)231 |
(231) プロパティを変更するときのCheck And Swap(CAS)のコード。 More... | |
const byte | Address = 230 |
(230) 使用する(ゲーム)サーバーのアドレス。 More... | |
const byte | PeerCount = 229 |
(229) ルームのこのアプリケーションのプレーヤーの数(統計イベントで使用) More... | |
const byte | GameCount = 228 |
(228) このアプリケーションのゲームの数(統計イベントで使用) More... | |
const byte | MasterPeerCount = 227 |
(227) マスターサーバー上のプレーヤーの数(このアプリでは、ルームを探す) More... | |
const byte | UserId = 225 |
(225) ユーザーのID More... | |
const byte | ApplicationId = 224 |
(224) アプリケーションのID:独自のPhotonの名前またはPhoton CloudのGUID More... | |
const byte | Position = 223 |
(223) 現在は使用されていません(「位置」として)。接続する前にキューに入れられた場合、これがあなたの位置です。 More... | |
const byte | MatchMakingType = 223 |
(223) OpJoinRandomに使用されるマッチメイキングアルゴリズムを変更します。許可されるパラメーター値は、enum MatchmakingModeで定義されます。 More... | |
const byte | GameList = 222 |
(222) オープン/リストされたルームに関するRoomInfoのリスト。 More... | |
const byte | Secret = 221 |
(221) 暗号化を確立するために内部的に使用されます。 More... | |
const byte | AppVersion = 220 |
(220) アプリケーションのバージョン More... | |
const byte | AzureNodeInfo = 210 |
(210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます More... | |
const byte | AzureLocalNodeId = 209 |
(209) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます More... | |
const byte | AzureMasterNodeId = 208 |
(208) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます More... | |
const byte | RoomName = (byte)255 |
(255) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。 More... | |
const byte | Broadcast = (byte)250 |
(250) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。 More... | |
const byte | ActorList = (byte)252 |
(252) ルーム内のプレーヤーのリストのコード。現在使用されていません。 More... | |
const byte | ActorNr = (byte)254 |
(254) 操作のアクターのコード。プロパティの取得と設定に使用されます。 More... | |
const byte | PlayerProperties = (byte)249 |
(249) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。 More... | |
const byte | CustomEventContent = (byte)245 |
(245) イベントのデータ/カスタムコンテンツのコード。OpRaiseEventで使用されます。 More... | |
const byte | Data = (byte)245 |
(245) イベントのデータのコード。OpRaiseEventで使用されます。 More... | |
const byte | Code = (byte)244 |
(244) OpRaiseEventのイベントコードなど、コード関連のパラメーターを送信するときに使用されるコード。 More... | |
const byte | GameProperties = (byte)248 |
(248) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。 More... | |
const byte | Properties = (byte)251 |
(251) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。このキーは、1セットのプロパティのみを送信するときに使用されます。 ActorPropertiesまたはGamePropertiesのいずれか(または両方)が使用されている場合、それらのキーを確認します。 More... | |
const byte | TargetActorNr = (byte)253 |
(253) 操作のターゲットアクターのコード。プロパティセットに使用されます。ゲームでは0。 More... | |
const byte | ReceiverGroup = (byte)246 |
(246) イベントの受信者を選択するコード(Lite、Operation RaiseEventで使用)。 More... | |
const byte | Cache = (byte)247 |
(247) イベントを発生させながらキャッシュするためのコード。 More... | |
const byte | CleanupCacheOnLeave = (byte)241 |
(241) CreateGame操作のBoolパラメーター。trueの場合、サーバーは退室しているプレーヤーのルームキャッシュをクリーンアップします(キャッシュされたイベントは削除されます)。 More... | |
const byte | Group = 240 |
(240) 「group」操作パラメーターのコード(Op RaiseEventで使用)。 More... | |
const byte | Remove = 239 |
(239) Remove操作パラメーターを使用して、リストから何かを削除できます。例えば、プレイヤーの関心グループからグループを削除します。 More... | |
const byte | PublishUserId = 239 |
(239) Op Joinで使用され、プレイヤーのユーザーIDがルームでブロードキャストされるかどうかを定義します。FindFriendsに役立ち、予想されるユーザーのスロットを予約します。 More... | |
const byte | Add = 238 |
(238) Add操作パラメーターを使用して、リストまたはセットに何かを追加できます。例えば、プレイヤーの関心グループにグループを追加します。 More... | |
const byte | Info = 218 |
(218) EventCode.ErrorInfoおよび内部デバッグ操作のコンテンツ。 More... | |
const byte | ClientAuthenticationType = 217 |
(217) このキーの(バイト)値は、クライアントが接続するターゲットカスタム認証タイプ/サービスを定義します。OpAuthenticateで使用されます。 More... | |
const byte | ClientAuthenticationParams = 216 |
(216) このキーの(文字列)値は、クライアントが接続するカスタム認証タイプ/サービスに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。 More... | |
const byte | JoinMode = 215 |
(215) サーバーがルームを作成します(存在しない場合)。OpJoinは、これが使用されており、満室/閉室でない限り、常に入室します。 More... | |
const byte | ClientAuthenticationData = 214 |
(214) このキーの(stringまたはbyte[])値は、Photon Dashboardのカスタム認証サービスのセットアップに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。 More... | |
const byte | MasterClientId = (byte)203 |
(203) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これはコード203です。 More... | |
const byte | FindFriendsRequestList = (byte)1 |
(1) Op FindFriendsリクエストで使用されます。検索する値は友達のstring[]でなければなりません。 More... | |
const byte | FindFriendsOptions = (byte)2 |
(2) Op FindFriendsリクエストで使用されます。結果をフィルタリングするためのオプションフラグを含む整数。 More... | |
const byte | FindFriendsResponseOnlineList = (byte)1 |
(1) Op FindFriends応答で使用されます。オンライン状態のbool[]リストが含まれます(オンラインでない場合はfalse)。 More... | |
const byte | FindFriendsResponseRoomIdList = (byte)2 |
(2) Op FindFriends応答で使用されます。ルーム名の文字列[]が含まれています(不明な場合、またはルームが参加していない場合は "")。 More... | |
const byte | LobbyName = (byte)213 |
(213) マッチメイキング関連の方法や、ロビーに名前を付ける(ルームに参加またはアタッチする)ルームを作成するときに使用されます。 More... | |
const byte | LobbyType = (byte)212 |
(212) マッチメイキング関連の方法や、ロビーのタイプを定義するためのルームを作成するときに使用されます。ロビー名と組み合わせて、これはロビーを識別します。 More... | |
const byte | LobbyStats = (byte)211 |
(211) この(任意の)パラメーターをOp Authenticateで送信して、ロビー統計(ロビー名とそのユーザー数およびゲーム数に関する情報)をオンにできます。 More... | |
const byte | Region = (byte)210 |
(210) OpAuthおよびOpGetRegionsのリージョン値に使用されます。 More... | |
const byte | UriPath = 209 |
(209) 呼び出されたWebRPCのパス。「WebRpc Name」とも呼ばれます。タイプ:文字列。 More... | |
const byte | WebRpcParameters = 208 |
(208) WebRPCのパラメーター:辞書、文字列、オブジェクト。これはJSonにシリアル化されます。 More... | |
const byte | WebRpcReturnCode = 207 |
(207) Webサービスによって送信されたWebRPCのReturnCode(ErrorCodeを使用するPhotonではない)。タイプ:バイト。 More... | |
const byte | WebRpcReturnMessage = 206 |
(206) WebRPCサーバーから返されたメッセージ。Photonのデバッグメッセージに類似しています。タイプ:文字列。 More... | |
const byte | CacheSliceIndex = 205 |
(205) キャッシュされたイベントの「スライス」を定義するために使用されます。スライスはキャッシュから簡単に削除できます。タイプ:int。 More... | |
const byte | Plugins = 204 |
(204) 予想されるプラグインのセットアップをサーバーに通知します。 More... | |
const byte | NickName = 202 |
(202) サーバーがクライアントのニックネーム(ユーザーのニックネーム)を送信するときに、Operation Responsesでサーバーによって使用されます。 More... | |
const byte | PluginName = 201 |
(201) ゲームに読み込むプラグインの名前をユーザーに通知します。 More... | |
const byte | PluginVersion = 200 |
(200) プラグインのゲームへの読み込みのバージョンについてユーザーに通知します。 More... | |
const byte | Cluster = 196 |
(196) OpAuthenticate / OpAuthenticateOnce応答で提供されるクラスター情報。 More... | |
const byte | ExpectedProtocol = 195 |
(195) クライアントがマスター/ゲームサーバーを接続するために使用するプロトコル。ネームサーバーに使用されます。 More... | |
const byte | CustomInitData = 194 |
(194) 認証リクエストで送信されるカスタムパラメータのセット。 More... | |
const byte | EncryptionMode = 193 |
(193) データをどのように暗号化するか。 More... | |
const byte | EncryptionData = 192 |
(192) 暗号化キーを含む認証のパラメーター(AuthModeおよびEncryptionModeに依存)。 More... | |
const byte | RoomOptionFlags = 191 |
(191) いくつかのブールルームオプションとビットフラグを要約したintパラメーター。 More... | |
定数のクラス。操作とイベントのパラメーターのコード。
これらの定数は内部的に使用されます。
const byte ActorList = (byte)252 |
(252) ルーム内のプレーヤーのリストのコード。現在使用されていません。
const byte ActorNr = (byte)254 |
(254) 操作のアクターのコード。プロパティの取得と設定に使用されます。
const byte Add = 238 |
(238) Add操作パラメーターを使用して、リストまたはセットに何かを追加できます。例えば、プレイヤーの関心グループにグループを追加します。
const byte Address = 230 |
(230) 使用する(ゲーム)サーバーのアドレス。
const byte ApplicationId = 224 |
(224) アプリケーションのID:独自のPhotonの名前またはPhoton CloudのGUID
const byte AppVersion = 220 |
(220) アプリケーションのバージョン
const byte AzureLocalNodeId = 209 |
(209) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます
const byte AzureMasterNodeId = 208 |
(208) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます
const byte AzureNodeInfo = 210 |
(210) Azureでホスティングする場合に内部的に使用されます
const byte Broadcast = (byte)250 |
(250) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。
const byte Cache = (byte)247 |
(247) イベントを発生させながらキャッシュするためのコード。
const byte CacheSliceIndex = 205 |
(205) キャッシュされたイベントの「スライス」を定義するために使用されます。スライスはキャッシュから簡単に削除できます。タイプ:int。
const byte CheckUserOnJoin = (byte)232 |
(232) ルームを作成するときに使用して、ユーザーIDがルームに一度だけ参加できるかどうかを定義します。
const byte CleanupCacheOnLeave = (byte)241 |
(241) CreateGame操作のBoolパラメーター。trueの場合、サーバーは退室しているプレーヤーのルームキャッシュをクリーンアップします(キャッシュされたイベントは削除されます)。
const byte ClientAuthenticationData = 214 |
(214) このキーの(stringまたはbyte[])値は、Photon Dashboardのカスタム認証サービスのセットアップに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。
const byte ClientAuthenticationParams = 216 |
(216) このキーの(文字列)値は、クライアントが接続するカスタム認証タイプ/サービスに送信されるパラメーターを提供します。OpAuthenticateで使用されます。
const byte ClientAuthenticationType = 217 |
(217) このキーの(バイト)値は、クライアントが接続するターゲットカスタム認証タイプ/サービスを定義します。OpAuthenticateで使用されます。
const byte Cluster = 196 |
(196) OpAuthenticate / OpAuthenticateOnce応答で提供されるクラスター情報。
const byte Code = (byte)244 |
(244) OpRaiseEventのイベントコードなど、コード関連のパラメーターを送信するときに使用されるコード。
これは、Photon 3のパラメータディクショナリの一部として送信されなくなった操作のコードとは異なります。
const byte CustomEventContent = (byte)245 |
(245) イベントのデータ/カスタムコンテンツのコード。OpRaiseEventで使用されます。
const byte CustomInitData = 194 |
(194) 認証リクエストで送信されるカスタムパラメータのセット。
const byte Data = (byte)245 |
(245) イベントのデータのコード。OpRaiseEventで使用されます。
const byte EmptyRoomTTL = 236 |
(236) 最後のプレイヤーが退出したときのルームの生存時間(TTL)。プレイヤーがすぐに再入室する場合に備えて、メモリ内にスペースを確保します。ミリ秒単位。
const byte EncryptionData = 192 |
(192) 暗号化キーを含む認証のパラメーター(AuthModeおよびEncryptionModeに依存)。
const byte EncryptionMode = 193 |
(193) データをどのように暗号化するか。
const byte EventForward = 234 |
(234) イベント/操作をWebサービスに転送するOpRaiseEventおよびOpSetCustomPropertiesのオプションパラメーター。
const byte ExpectedProtocol = 195 |
(195) クライアントがマスター/ゲームサーバーを接続するために使用するプロトコル。ネームサーバーに使用されます。
const byte ExpectedValues = (byte)231 |
(231) プロパティを変更するときのCheck And Swap(CAS)のコード。
const byte FindFriendsOptions = (byte)2 |
(2) Op FindFriendsリクエストで使用されます。結果をフィルタリングするためのオプションフラグを含む整数。
const byte FindFriendsRequestList = (byte)1 |
(1) Op FindFriendsリクエストで使用されます。検索する値は友達のstring[]でなければなりません。
const byte FindFriendsResponseOnlineList = (byte)1 |
(1) Op FindFriends応答で使用されます。オンライン状態のbool[]リストが含まれます(オンラインでない場合はfalse)。
const byte FindFriendsResponseRoomIdList = (byte)2 |
(2) Op FindFriends応答で使用されます。ルーム名の文字列[]が含まれています(不明な場合、またはルームが参加していない場合は "")。
const byte GameCount = 228 |
(228) このアプリケーションのゲームの数(統計イベントで使用)
const byte GameList = 222 |
(222) オープン/リストされたルームに関するRoomInfoのリスト。
const byte GameProperties = (byte)248 |
(248) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。
const byte Group = 240 |
(240) 「group」操作パラメーターのコード(Op RaiseEventで使用)。
const byte Info = 218 |
(218) EventCode.ErrorInfoおよび内部デバッグ操作のコンテンツ。
const byte IsComingBack = (byte)233 |
(233) 非同期ゲームのOpLeaveのオプションのパラメーター。 falseの場合、プレーヤーはゲームを(永久に)放棄します。 デフォルトでは、プレーヤーは非アクティブになり、再参加できます。
const byte IsInactive = (byte)233 |
(233)EvLeaveで使用され、ユーザーが非アクティブである(また戻ってくる可能性がある)かどうかを記述します。PlayerTTLのあるルームでは、非アクティブになることがデフォルトのケースです。
const byte JoinMode = 215 |
(215) サーバーがルームを作成します(存在しない場合)。OpJoinは、これが使用されており、満室/閉室でない限り、常に入室します。
(215) JoinMode列挙は、ルームに参加するどのバリアントが実行されるかを定義します。利用可能な場合のみ参加し、存在しない場合は作成するか、再参加します。
ブール値のみであったCreateIfNotExistsを置き換えます。
const byte LobbyName = (byte)213 |
(213) マッチメイキング関連の方法や、ロビーに名前を付ける(ルームに参加またはアタッチする)ルームを作成するときに使用されます。
const byte LobbyStats = (byte)211 |
(211) この(任意の)パラメーターをOp Authenticateで送信して、ロビー統計(ロビー名とそのユーザー数およびゲーム数に関する情報)をオンにできます。
const byte LobbyType = (byte)212 |
(212) マッチメイキング関連の方法や、ロビーのタイプを定義するためのルームを作成するときに使用されます。ロビー名と組み合わせて、これはロビーを識別します。
const byte MasterClientId = (byte)203 |
(203) サーバーによって同期されるMasterClientIdのコード。opパラメータとして送信される場合、これはコード203です。
GamePropertyKey.MasterClientIdと密接に関連しています。
const byte MasterPeerCount = 227 |
(227) マスターサーバー上のプレーヤーの数(このアプリでは、ルームを探す)
const byte MatchMakingType = 223 |
(223) OpJoinRandomに使用されるマッチメイキングアルゴリズムを変更します。許可されるパラメーター値は、enum MatchmakingModeで定義されます。
const byte NickName = 202 |
(202) サーバーがクライアントのニックネーム(ユーザーのニックネーム)を送信するときに、Operation Responsesでサーバーによって使用されます。
const byte PeerCount = 229 |
(229) ルームのこのアプリケーションのプレーヤーの数(統計イベントで使用)
const byte PlayerProperties = (byte)249 |
(249) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。
const byte PlayerTTL = 235 |
(235) ルームの「アクター」の生存時間(TTL)。クライアントが切断すると、このアクターは最初に非アクティブになり、このタイムアウト後に削除されます。ミリ秒単位。
const byte PluginName = 201 |
(201) ゲームに読み込むプラグインの名前をユーザーに通知します。
const byte Plugins = 204 |
(204) 予想されるプラグインのセットアップをサーバーに通知します。
プラグインが一致しない場合、操作は失敗し、エラーコードPluginMismatch 32751(0x7FFF-16)が返されます。 string [] {}を設定すると、クライアントはプラグインのセットアップを期待しなくなります。 注:後方互換性のため、nullはチェックを省略します。
const byte PluginVersion = 200 |
(200) プラグインのゲームへの読み込みのバージョンについてユーザーに通知します。
const byte Position = 223 |
(223) 現在は使用されていません(「位置」として)。接続する前にキューに入れられた場合、これがあなたの位置です。
const byte Properties = (byte)251 |
(251) プロパティセットのコード(ハッシュテーブル)。このキーは、1セットのプロパティのみを送信するときに使用されます。 ActorPropertiesまたはGamePropertiesのいずれか(または両方)が使用されている場合、それらのキーを確認します。
const byte PublishUserId = 239 |
(239) Op Joinで使用され、プレイヤーのユーザーIDがルームでブロードキャストされるかどうかを定義します。FindFriendsに役立ち、予想されるユーザーのスロットを予約します。
const byte ReceiverGroup = (byte)246 |
(246) イベントの受信者を選択するコード(Lite、Operation RaiseEventで使用)。
const byte Region = (byte)210 |
(210) OpAuthおよびOpGetRegionsのリージョン値に使用されます。
const byte Remove = 239 |
(239) Remove操作パラメーターを使用して、リストから何かを削除できます。例えば、プレイヤーの関心グループからグループを削除します。
const byte RoomName = (byte)255 |
(255) gameId/roomNameのコード(ルームごとの一意の名前)。OpJoinなどで使用されます。
const byte RoomOptionFlags = 191 |
(191) いくつかのブールルームオプションとビットフラグを要約したintパラメーター。
const byte Secret = 221 |
(221) 暗号化を確立するために内部的に使用されます。
const byte SuppressRoomEvents = 237 |
(237) ゲームを作成するためのブールパラメータ。trueに設定されている場合、参加および退室時にルームイベントはクライアントに送信されません。デフォルト:false(送信されません)。
const byte TargetActorNr = (byte)253 |
(253) 操作のターゲットアクターのコード。プロパティセットに使用されます。ゲームでは0。
const byte UriPath = 209 |
(209) 呼び出されたWebRPCのパス。「WebRpc Name」とも呼ばれます。タイプ:文字列。
const byte UserId = 225 |
(225) ユーザーのID
const byte WebRpcParameters = 208 |
(208) WebRPCのパラメーター:辞書、文字列、オブジェクト。これはJSonにシリアル化されます。
const byte WebRpcReturnCode = 207 |
(207) Webサービスによって送信されたWebRPCのReturnCode(ErrorCodeを使用するPhotonではない)。タイプ:バイト。
const byte WebRpcReturnMessage = 206 |
(206) WebRPCサーバーから返されたメッセージ。Photonのデバッグメッセージに類似しています。タイプ:文字列。