▼NPhoton | |
▼NChat | |
CAuthenticationValues | Container for user authentication in Photon. Set AuthValues before you connect - all else is handled. |
CChatChannel | A channel of communication in Photon Chat, updated by ChatClient and provided as READ ONLY. |
CChatClient | Central class of the Photon Chat API to connect, handle channels and messages. |
CChatEventCode | Wraps up internally used constants in Photon Chat events. You don't have to use them directly usually. |
CChatOperationCode | Wraps up codes for operations used internally in Photon Chat. You don't have to use them directly usually. |
CChatParameterCode | Wraps up codes for parameters (in operations and events) used internally in Photon Chat. You don't have to use them directly usually. |
CChatPeer | Provides basic operations of the Photon Chat server. This internal class is used by public ChatClient. |
CChatUserStatus | Contains commonly used status values for SetOnlineStatus. You can define your own. |
CErrorCode | ErrorCode defines the default codes associated with Photon client/server communication. |
CIChatClientListener | Callback interface for Chat client side. Contains callback methods to notify your app about updates. Must be provided to new ChatClient in constructor |
CParameterCode | Class for constants. Codes for parameters of Operations and Events. |
▼NPun | |
►NUtilityScripts | |
CButtonInsideScrollList | スクロールリスト内のボタンは、scrollRectコンテナのスクロール機能を停止するので、ボタンを押して上下にドラッグしてもスクロールには影響しません。 親階層でscrollRectコンポーネントが見つからない場合、何も行われません。 |
CCellTree | ルートノードからアクセス可能なツリーを表します。 |
CCellTreeNode | ツリーの単一のノードを表します。 |
CConnectAndJoinRandom | ConnectUsingSettingsを呼び出して簡単にPUNのルームに入るためのシンプルなコンポーネント。 |
CCountdownTimer | これは基本的なCountdownTimerです。タイマーを開始するには、MasterClientはカスタムルームプロパティに特定のエントリを追加することができます。 これはプロパティの名前 'StartTime'と、タイマーが開始された瞬間を記述する実際の開始時間を含みます。 タイマーを同期して使用するための最善の方法はPhotonNetwork.Timeを使用することです。 CountdownTimerHasExpiredイベントを購読するには、 例えばUnityのOnEnable関数から 例えばUnityのOnEnable関数から、CountdownTimer.OnCountdownTimerHasExpired += OnCountdownTimerIsExpiredを呼び出します。 CountdownTimer.OnCountdownTimerHasExpired - = OnCountdownTimerIsExpired;を呼び出します。 これは、例えばUnityのOnDisable関数から実行できます。 |
CCullArea | ネットワークカリングに使用されるカリング領域を表します。 |
CCullingHandler | ネットワークカリングを処理します。 |
CEventSystemSpawner | イベントシステムスポーン。EventSystemコンポーネントとStandaloneInputModuleコンポーネントを使用してEventSystem GameObjectを追加します。 「シーン内に複数のイベントシステムが存在」してしまう場合に追加のシーンローディングコンテキストで使用してください。これはUnityには対応されていません。 |
CGraphicToggleIsOnTransition | isOn状態に応じてテキストの色が変えるためにトグルテキストで使用します。 |
CIPunTurnManagerCallbacks | |
CMoveByKeys | WASDとSpaceによってGameObjectを移動するための非常に基本的なコンポーネントです。 |
COnClickDestroy | PhotonNetwork.DestroyまたはObject.Destroy()を呼び出すRPCを送信して、ネットワーク接続されたGameObjectを破棄します。 |
COnClickInstantiate | クリックでネットワーク化されたGameObjectをインスタンス化します。 |
COnClickRpc | このコンポーネントは、ユーザーがルームにいてそのコンポーネントのGameObjectをクリックすると、ネットワークGameObjectをインスタンス化します。 位置決めにPhysicsRaycasterを使用します。 |
COnEscapeQuit | このコンポーネントは、escapeキーが押されたときにアプリケーションを終了します |
COnJoinedInstantiate | このコンポーネントは、ルームに参加したときにネットワークGameObjectをインスタンス化します。 |
COnPointerOverTooltip | ポイントされたときに、与えられたphotonViewにフォーカスします |
COnStartDelete | このコンポーネントは、(Start()で)添付されているGameObjectを破棄します。 |
CPhotonLagSimulationGui | このMonoBehaviourはPhotonクライアントのネットワークシミュレーション機能のための基本的GUIです。 ラグ(時間の決まっている遅延)・ジッター(時間がランダムな遅延)・パケット損失を編集できます。 |
CPhotonStatsGui | Photonの接続に関する通信量・健全性の統計を表示する基本的なGUIです。 Shift+Tabで表示を切り替えます。 |
CPlayerNumbering | ルームのプロパティを利用して、ルーム/ゲームで一貫した番号付けを実装します。Player.GetPlayerNumber()拡張子でそれらにアクセスします。 |
CPlayerNumberingExtensions | PlayerRoomIndexingおよびPlayerクラスに使用される拡張子。 |
CPointedAtGameObjectInfo | Display ViewId, OwnerActorNr, IsCeneView and IsMine when clicked. |
CPunPlayerScores | PhotonPlayerのスコアリングシステム |
CPunTeams | プレイヤーのプロパティを使用して、ルーム/ゲームのチームを実装します。 PhotonPlayer.GetTeam拡張機能でそれらにアクセスします。 |
CPunTurnManager | Pun turnBasedゲームマネージャー。 プレイヤー間の典型的なターンのフローとロジックのためのインタフェース(IPunTurnManagerCallbacks)を提供する TurnBasedのニーズのための専用APIを提供するために、Player、Room、およびRoomInfoの拡張機能を提供します。 |
CScoreExtensions | |
CSmoothSyncMovement | ネットワークゲームオブジェクトの動きをスムーズにする |
CStatesGui | 古いUnity UIフレームワークを使用して、現在のPun状態に関する詳細情報を出力します。 |
►CTabViewManager | タブビューマネージャ。タブビューの有効化と無効化を処理し、タブが選択されたときにUnityイベントコールバックを提供します。 |
CTab | |
CTabChangeEvent | タブ変更イベント。 |
CTeamExtensions | PunTeamsおよびPhotonPlayerクラスに使用される拡張。プレイヤーのカスタムプロパティへのアクセスをラップします。 |
CTextButtonTransition | これをボタンのテキストに使用すると、ボタンの動作を損なうことなく、テキスト上の色を変えることができます。 |
CTextToggleIsOnTransition | これをボタンのテキストに使用すると、ボタンの動作を損なうことなく、テキスト上の色を変えることができます。 |
CTurnExtensions | |
CDefaultPool | PUN用のPrefabPoolのデフォルト実装。実際にはGameObjectsをインスタンス化して破棄しますが、リソースをプールします。 |
CInstantiateParameters | |
CIPunInstantiateMagicCallback | |
CIPunObservable | 監視可能なスクリプトに正しく、スムーズに実装するためにOnPhotonSerializeViewメソッドを定義します。 |
CIPunOwnershipCallbacks | このインタフェースは、OnPhotonSerializeViewを除く、PUNのすべてのコールバックメソッドの定義として使用されています。できれば、個別に実装してください。 |
CIPunPrefabPool | PhotonNetwork.InstantiateおよびPhotonNetwork.Destroyで使用される、オブジェクトプール用のインターフェースを定義します。 |
CMonoBehaviourPun | このクラスは、photonViewプロパティを追加しますが、ゲームがまだnetworkViewを使用している場合は警告をログに記録します。 |
CMonoBehaviourPunCallbacks | このクラスは、.photonViewと、PUNが呼び出すことができるすべてのコールバック/イベントを提供します。使用したいイベント/メソッドをオーバーライドします。 |
►CPhotonAnimatorView | このクラスは、Mecanimアニメーションを同期するのに役立ちます コンポーネントをGameObjectに追加し、PhotonAnimatorViewが監視対象コンポーネントのリストに 追加されていることを確認するだけです |
CSynchronizedLayer | |
CSynchronizedParameter | |
CPhotonMessageInfo | 特定のメッセージ、RPC、または更新に関する情報のコンテナクラス。 |
CPhotonNetwork | PhotonNetworkプラグインを使うためのメインクラスです。 このクラスは静的クラスです。 |
CPhotonRigidbody2DView | |
CPhotonRigidbodyView | |
CPhotonStream | このコンテナは、OnPhotonSerializeView ()でPhotonViewの受信データを提供するため、またはあなたが提供するために使用されます。 |
CPhotonStreamQueue | PhotonStreamQueueを使うと、PhotonNetwork.sendRateの指定よりも高い頻度で、 オブジェクトの状態をポーリングできます。また、Serialize()を呼ぶことで その状態をすべて一度に送信できます。 受信完了時にDeserialize()を呼ぶこともできます。その場合、ストリームは 受信したオブジェクトの状態を、記録したときと同じ順序、同じ間隔で再現することができます。 |
CPhotonTransformView | |
CPhotonTransformViewClassic | This class helps you to synchronize position, rotation and scale of a GameObject. It also gives you many different options to make the synchronized values appear smooth, even when the data is only send a couple of times per second. Simply add the component to your GameObject and make sure that the PhotonTransformViewClassic is added to the list of observed components |
CPhotonTransformViewPositionControl | |
CPhotonTransformViewPositionModel | |
CPhotonTransformViewRotationControl | |
CPhotonTransformViewRotationModel | |
CPhotonTransformViewScaleControl | |
CPhotonTransformViewScaleModel | |
CPhotonView | PhotonViewはネットワーク上のオブジェクト(viewID)を識別し、制御クライアントがリモートインスタンスを更新する方法を設定します。 |
CPunExtensions | PUNがUnityバージョン間での作業を容易にするための少数の拡張方法。 |
CPunRPC | RPC属性を別の名前に置き換えます。メソッドにリモート呼び出し可能としてフラグを付けるために使用されます。 |
CSceneManagerHelper | |
CServerSettings | PhotonNetwork.ConnectUsingSettingsによって内部的に使用される接続関連設定の集合。 |
▼NRealtime | |
CActorProperties | Class for constants. These (byte) values define "well known" properties for an Actor / Player. |
CAppSettings | Settings for Photon application(s) and the server to connect to. |
CAuthenticationValues | Container for user authentication in Photon. Set AuthValues before you connect - all else is handled. |
CConnectionCallbacksContainer | Container type for callbacks defined by IConnectionCallbacks. See LoadBalancingCallbackTargets. |
CConnectionHandler | |
CEncryptionDataParameters | |
CEnterRoomParams | |
CErrorCode | ErrorCode defines the default codes associated with Photon client/server communication. |
CEventCode | Class for constants. These values are for events defined by Photon Loadbalancing. |
CExtensions | This static class defines some useful extension methods for several existing classes (e.g. Vector3, float and others). |
CFriendInfo | Used to store info about a friend's online state and in which room he/she is. |
CGamePropertyKey | Class for constants. These (byte) values are for "well known" room/game properties used in Photon Loadbalancing. |
CIConnectionCallbacks | Collection of "organizational" callbacks for the Realtime Api to cover: Connection and Regions. |
CIInRoomCallbacks | Collection of "in room" callbacks for the Realtime Api to cover: Players entering or leaving, property updates and Master Client switching. |
CILobbyCallbacks | Collection of "organizational" callbacks for the Realtime Api to cover the Lobby. |
CIMatchmakingCallbacks | Collection of "organizational" callbacks for the Realtime Api to cover Matchmaking. |
CIOnEventCallback | Event callback for the Realtime Api. Covers events from the server and those sent by clients via OpRaiseEvent. |
CIWebRpcCallback | Interface for "WebRpc" callbacks for the Realtime Api. Currently includes only responses for Web RPCs. |
CLoadBalancingClient | This class implements the Photon LoadBalancing workflow by using a LoadBalancingPeer. It keeps a state and will automatically execute transitions between the Master and Game Servers. |
CLoadBalancingPeer | A LoadbalancingPeer provides the operations and enum definitions needed to use the loadbalancing server application which is also used in Photon Cloud. |
CMatchMakingCallbacksContainer | Container type for callbacks defined by IMatchmakingCallbacks. See MatchMakingCallbackTargets. |
COperationCode | Class for constants. Contains operation codes. Pun uses these constants internally. |
COpJoinRandomRoomParams | |
CParameterCode | Class for constants. Codes for parameters of Operations and Events. |
CPhotonPing | |
CPingMono | Uses C# Socket class from System.Net.Sockets (as Unity usually does). |
CPlayer | Summarizes a "player" within a room, identified (in that room) by ID (or "actorNumber"). |
CRaiseEventOptions | Aggregates several less-often used options for operation RaiseEvent. See field descriptions for usage details. |
CRegion | |
CRegionHandler | Provides methods to work with Photon's regions (Photon Cloud) and can be use to find the one with best ping. |
CRegionPinger | |
CRoom | This class represents a room a client joins/joined. |
CRoomInfo | A simplified room with just the info required to list and join, used for the room listing in the lobby. The properties are not settable (IsOpen, MaxPlayers, etc). |
CRoomOptions | Wraps up common room properties needed when you create rooms. Read the individual entries for more details. |
CSupportLogger | Helper class to debug log basic information about Photon client and vital traffic statistics. |
CTypedLobby | Refers to a specific lobby (and type) on the server. |
CTypedLobbyInfo | |
CWebFlags | Optional flags to be used in Photon client SDKs with Op RaiseEvent and Op SetProperties. Introduced mainly for webhooks 1.2 to control behavior of forwarded HTTP requests. |
CWebRpcResponse | Reads an operation response of a WebRpc and provides convenient access to most common values. |
▼NReplaceStringInTextFile | |
CProgram | |