Photon Unity Networking  v1.77
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はじめに

Photon はリアルタイム・マルチプレイヤー対応の、速くコンパクトで柔軟性のあるゲーム開発フレームワークです。Photonはサーバーと、主要なプラットフォーム向けのクライアントSDK群で構成されます。

Photon Unity Network (PUN) はクライアント向け専用フレームワークです。その目的はUnity内蔵のネットワーク機能とさらなる拡張にあります。この中でPhotonの機能を使って相互通信し、プレイヤーの対戦を組み合わせます。

PhotonNetwork APIは、Unity内蔵のものと非常によく似ています。Unityで以前にネットワーク開発経験がある方なら、すぐに馴染むことができるでしょう。自動変換を利用すると、既存のマルチプレイヤー向けプロジェクトをPhoton向けプロジェクトとしてに効率的に移植できます。

ソースコードはすべて提供されます。そのため、必要であればどんなタイプのマルチプレイヤーゲームにも対応させるよう、このプラグインを拡張できます。

このプラグインはクラウドサービスの Photon Cloud と互換性があります。これは皆様のためにPhoton Serverを起動させているものです。セットアップ画面で1分もかからず登録(無料)できます。

注目すべき特徴:

最初の一歩

Unityのネットワークをどう使用するか知っているなら、すぐに馴染みを感じるはずです。あなたのプロジェクトの1つを自動変換(ALT+Pでウィザードを開始します)して、コードと参考文書に飛び込むこともできます。

基本説明 (API)

**続きは 基本説明をお読みください。**

マルコポーロチュートリアル

代わりに、はじめに マルコポーロチュートリアルを利用することもできます。 その後 基本説明を参照してください。

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The Vikings of the Marco Polo Tutorial