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static ParameterInfo[] | GetCachedParemeters (this MethodInfo mo) |
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static PhotonView[] | GetPhotonViewsInChildren (this UnityEngine.GameObject go) |
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static PhotonView | GetPhotonView (this UnityEngine.GameObject go) |
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static bool | AlmostEquals (this Vector3 target, Vector3 second, float sqrMagnitudePrecision) |
| ターゲットの2乗の大きさ - 秒を、指定されたfloat値と比較します。 More...
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static bool | AlmostEquals (this Vector2 target, Vector2 second, float sqrMagnitudePrecision) |
| ターゲットの2乗の大きさ - 秒を、指定されたfloat値と比較します。 More...
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static bool | AlmostEquals (this Quaternion target, Quaternion second, float maxAngle) |
| ターゲットと秒の角度を指定されたfloat値と比較します More...
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static bool | AlmostEquals (this float target, float second, float floatDiff) |
| 2つの浮動小数点数を比較し、その差がfloatDiffより小さい場合にtrueを返します More...
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PUNがUnityバージョン間での作業を容易にするための少数の拡張方法。