Photon Unity Networking 2  v2.1
English | 日本語 | 한국
Classes
Package Photon.Pun.UtilityScripts

Classes

class  ButtonInsideScrollList
 スクロールリスト内のボタンは、scrollRectコンテナのスクロール機能を停止するので、ボタンを押して上下にドラッグしてもスクロールには影響しません。 親階層でscrollRectコンポーネントが見つからない場合、何も行われません。 More...
 
class  CellTree
 ルートノードからアクセス可能なツリーを表します。 More...
 
class  CellTreeNode
 ツリーの単一のノードを表します。 More...
 
class  ConnectAndJoinRandom
 ConnectUsingSettingsを呼び出して簡単にPUNのルームに入るためのシンプルなコンポーネント。 More...
 
class  CountdownTimer
 これは基本的なCountdownTimerです。タイマーを開始するには、MasterClientはカスタムルームプロパティに特定のエントリを追加することができます。 これはプロパティの名前 'StartTime'と、タイマーが開始された瞬間を記述する実際の開始時間を含みます。 タイマーを同期して使用するための最善の方法はPhotonNetwork.Timeを使用することです。 CountdownTimerHasExpiredイベントを購読するには、 例えばUnityのOnEnable関数から 例えばUnityのOnEnable関数から、CountdownTimer.OnCountdownTimerHasExpired += OnCountdownTimerIsExpiredを呼び出します。 CountdownTimer.OnCountdownTimerHasExpired - = OnCountdownTimerIsExpired;を呼び出します。 これは、例えばUnityのOnDisable関数から実行できます。 More...
 
class  CullArea
 ネットワークカリングに使用されるカリング領域を表します。 More...
 
class  CullingHandler
 ネットワークカリングを処理します。 More...
 
class  EventSystemSpawner
 イベントシステムスポーン。EventSystemコンポーネントとStandaloneInputModuleコンポーネントを使用してEventSystem GameObjectを追加します。 「シーン内に複数のイベントシステムが存在」してしまう場合に追加のシーンローディングコンテキストで使用してください。これはUnityには対応されていません。 More...
 
class  GraphicToggleIsOnTransition
 isOn状態に応じてテキストの色が変えるためにトグルテキストで使用します。 More...
 
interface  IPunTurnManagerCallbacks
 
class  MoveByKeys
 WASDとSpaceによってGameObjectを移動するための非常に基本的なコンポーネントです。 More...
 
class  OnClickDestroy
 PhotonNetwork.DestroyまたはObject.Destroy()を呼び出すRPCを送信して、ネットワーク接続されたGameObjectを破棄します。 More...
 
class  OnClickInstantiate
 クリックでネットワーク化されたGameObjectをインスタンス化します。 More...
 
class  OnClickRpc
 このコンポーネントは、ユーザーがルームにいてそのコンポーネントのGameObjectをクリックすると、ネットワークGameObjectをインスタンス化します。 位置決めにPhysicsRaycasterを使用します。 More...
 
class  OnEscapeQuit
 このコンポーネントは、escapeキーが押されたときにアプリケーションを終了します More...
 
class  OnJoinedInstantiate
 このコンポーネントは、ルームに参加したときにネットワークGameObjectをインスタンス化します。 More...
 
class  OnPointerOverTooltip
 ポイントされたときに、与えられたphotonViewにフォーカスします More...
 
class  OnStartDelete
 このコンポーネントは、(Start()で)添付されているGameObjectを破棄します。 More...
 
class  PhotonLagSimulationGui
 このMonoBehaviourはPhotonクライアントのネットワークシミュレーション機能のための基本的GUIです。 ラグ(時間の決まっている遅延)・ジッター(時間がランダムな遅延)・パケット損失を編集できます。 More...
 
class  PhotonStatsGui
 Photonの接続に関する通信量・健全性の統計を表示する基本的なGUIです。 Shift+Tabで表示を切り替えます。 More...
 
class  PlayerNumbering
 ルームのプロパティを利用して、ルーム/ゲームで一貫した番号付けを実装します。Player.GetPlayerNumber()拡張子でそれらにアクセスします。 More...
 
class  PlayerNumberingExtensions
 PlayerRoomIndexingおよびPlayerクラスに使用される拡張子。 More...
 
class  PointedAtGameObjectInfo
 Display ViewId, OwnerActorNr, IsCeneView and IsMine when clicked. More...
 
class  PunPlayerScores
 PhotonPlayerのスコアリングシステム More...
 
class  PunTeams
 プレイヤーのプロパティを使用して、ルーム/ゲームのチームを実装します。 PhotonPlayer.GetTeam拡張機能でそれらにアクセスします。 More...
 
class  PunTurnManager
 Pun turnBasedゲームマネージャー。 プレイヤー間の典型的なターンのフローとロジックのためのインタフェース(IPunTurnManagerCallbacks)を提供する TurnBasedのニーズのための専用APIを提供するために、Player、Room、およびRoomInfoの拡張機能を提供します。 More...
 
class  ScoreExtensions
 
class  SmoothSyncMovement
 ネットワークゲームオブジェクトの動きをスムーズにする More...
 
class  StatesGui
 古いUnity UIフレームワークを使用して、現在のPun状態に関する詳細情報を出力します。 More...
 
class  TabViewManager
 タブビューマネージャ。タブビューの有効化と無効化を処理し、タブが選択されたときにUnityイベントコールバックを提供します。 More...
 
class  TeamExtensions
 PunTeamsおよびPhotonPlayerクラスに使用される拡張。プレイヤーのカスタムプロパティへのアクセスをラップします。 More...
 
class  TextButtonTransition
 これをボタンのテキストに使用すると、ボタンの動作を損なうことなく、テキスト上の色を変えることができます。 More...
 
class  TextToggleIsOnTransition
 これをボタンのテキストに使用すると、ボタンの動作を損なうことなく、テキスト上の色を変えることができます。 More...
 
class  TurnExtensions