CActorProperties | 클래스 상수들. 이러한(바이트)값들은 액터/플레이어의 "잘 알려진" 프로퍼티들을 정의 합니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다. |
▼CAttribute | |
CHelpURL | 앞으로 유니티 5.1 에 추가될 HelpURL 의 비어 있는 구현. 속성들의 호환성을 위한 것 입니다. |
CPunRPC | RPC 속성의 다른이름으로 교체. 리모트 호출 가능으로써 메소드의 플래그를 위해 사용 됩니다. |
CAuthenticationValues | Photon 에서 사용자 인증의 컨테이너 입니다. 연결전에 인증값을 설정하세요 - 모든 것이 처리 됩니다. |
CExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValues | Photon 내 사용자 인증 컨테이너. 연결전에 AuthValues 값을 설정하세요 - 이외 다른 모든 것은 처리됩니다. |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel | Photon Chat 의 통신 채널, ChatClient 에 의해 업데이트 되고 읽기 전용으로 제공됨. |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatEventCode | Photon Chat 이벤트에서 내부적으로 사용되는 상수 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다 |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatOperationCode | Photon Chat 내부에서 사용되는 오퍼레이션 코드 내역. 직접적으로 사용할 필요는 없습니다. |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode | Photon Chat 내부적으로 사용되는(오퍼레이션과 이벤트내) 파라미터의 코드 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다. |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus | SetOnlineStatus 에서 일반적으로 사용되는 상태 값을 가지고 있음. 값을 정의하여 사용할 수 있습니다. |
CEncryptionDataParameters | |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode | ErrorCode는 Photon 서버/클라이언트간 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의합니다. |
CErrorCode | Photon 클라이언트/서버 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의하고 있는 ErrorCode. |
CEventCode | 클래스 상수들. 이러한 값들은 Photon 로드밸런싱에 의해 정의되는 이벤트를 위한 것 입니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다. |
CExtensions | 이 static 클래스는 기존의 클래스들에 대한 유용한 확장 메소드를 정의 합니다.(예. Vector3, float 등). |
CFriendInfo | 친구의 온라인 상태와 어떤 룸에 참여하고 있는지에 대한 정보 저장에 사용합니다. |
CGameObjectExtensions | PUN 이 유니티 버전과 상호 작용을 쉽게 하기 위한 확장된 작은 숫자 메소드. |
CGamePropertyKey | 클래스의 상수들. 이 (바이트) 값들은 룸/게임 프로퍼티의 "잘 알려진"값으로 Photon 로드밸런싱에서 사용 됩니다. Pun은 이 상수들을 내부적으로 사용 합니다. |
CExitGames.Client.GUI.GizmoTypeDrawer | |
CExitGames.Client.Photon.Chat.IChatClientListener | Chat 클라이언트 측의 콜백 인터페이스. 변경사항에 대해 알림을 받는 콜백 메소드를 포함하고 있습니다. 생성자 내에 반드시 새로운 ChatClient 를 제공해야 합니다 |
▼CIComparable | |
CPhotonPlayer | actorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다. |
CPhotonPlayer | actorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다. |
▼CIEquatable | |
CPhotonPlayer | actorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다. |
CPhotonPlayer | actorID 로 식별되는 룸 내의 "플레이어"를 요약 합니다. |
▼CIPhotonPeerListener | |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatClient | 연결, 채널과 메시지 처리를 위한 Photon Chat API 의 중심 클래스. |
▼CIPunCallbacks | 이 인터페이스는 OnPhotonSerializeView를 제외한 PUN 의 모든 콜백 메소드의 정의로 사용 됩니다. 오히려 개별적으로 구현 합니다. |
CPhoton.PunBehaviour | 이 클래스는 .photonView 와 PUN 이 호출 할 수 있는 모든 콜백/이벤트들을 제공 합니다. 필요한 이벤트/메소드를 오버라이드하여 사용하세요. |
▼CIPunObservable | 관찰 할 수 있는 스크립트들의 정확한 구현을 쉽게 하기 위하여 OnPhotonSerializeView 메소드를 정의 합니다. |
CPhotonAnimatorView | 이 클래스는 메카님 애니메이션 동기화를 해 줍니다. 게임오브젝트에 컴포넌트만을 추가하여 PhotonAnimatorView 가 관찰되는 컴포넌트 리스트에 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CPhotonRigidbody2DView | 이 클래스는 2d 물리 RigidBody 의 속도를 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적인 것이 아니기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbody2DView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CPhotonRigidbodyView | 이 클래스는 물리 RigidBody 의 속도 들을 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적이지 않기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbodyView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CPhotonTransformView | 이 클래스는 게임오브젝트의 위치, 회전, 크기 동기화를 할 수 있도록 해줍니다. 초 당 몇 번 전송하는 것에도 불구하고 부드러운 움직임을 주기 위하여 다양한 옵션을 제공 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonTransformView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CIPunPrefabPool | PUN 이 사용할 수 있도록 객체 풀이 반드시 구현해야 하는 모든 메소드를 정의 합니다. |
▼CMonoBehaviour | |
CPhotonRigidbody2DView | 이 클래스는 2d 물리 RigidBody 의 속도를 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적인 것이 아니기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbody2DView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CPhotonRigidbodyView | 이 클래스는 물리 RigidBody 의 속도 들을 동기화 할 수 있도록 해 줍니다. 유니티의 물리엔진이 결정론적이지 않기 때문에 속도들만 동기화 되는 것을 주의 하세요. (즉, 결과들은 모든 컴퓨터에서 동일 하지 않습니다) - 객체들의 실제 위치는 동기화 되지 않을 수 있습니다. 모든 클라이언트가 이 객체의 위치가 동일 해야한다면 위치를 동기화 하기 위하여 PhotonTransformView 를 추가 해야만 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonRigidbodyView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CPhotonStatsGui | Photon 에 접속한 트래픽과 헬스 통계를 보여주는 기본 GUI Shift+tab 으로 토글 합니다. |
CPhotonTransformView | 이 클래스는 게임오브젝트의 위치, 회전, 크기 동기화를 할 수 있도록 해줍니다. 초 당 몇 번 전송하는 것에도 불구하고 부드러운 움직임을 주기 위하여 다양한 옵션을 제공 합니다. 간단히 게임 오브젝트에 컴포넌트를 추가하여 관찰되는 컴포넌트들의 목록에 PhotonTransformView 가 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
▼CMonoBehaviour | |
▼CPhoton.MonoBehaviour | 이 클래스는 게임에서 여전히 networkView를 사용할 때 로깅과 경고를 하면서 PhotonView 프로퍼티를 추가 합니다. |
CPhoton.PunBehaviour | 이 클래스는 .photonView 와 PUN 이 호출 할 수 있는 모든 콜백/이벤트들을 제공 합니다. 필요한 이벤트/메소드를 오버라이드하여 사용하세요. |
CPhotonView | 네트워킹을 위한 PUN의 NetworkView 대체 클래스. NetworkView 와 같이 사용 합니다. |
CPhotonAnimatorView | 이 클래스는 메카님 애니메이션 동기화를 해 줍니다. 게임오브젝트에 컴포넌트만을 추가하여 PhotonAnimatorView 가 관찰되는 컴포넌트 리스트에 추가 되었는지 확인 해 주세요. |
CPhotonLagSimulationGui | 이 MonoBehaviour 는 Photon 클라이언트의 네트워크-시뮬레이션 기능의 기본 GUI입니다. lag(고정 지연), jitter(무작위 lag)와 패킷 손실을 변경 할 수 있습니다. |
COperationCode | 클래스 상수들. 오퍼레이션 코드들이 포함되어 있습니다. Pun이 내부적으로 이 상수들을 사용 합니다. |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ParameterCode | |
CParameterCode | 클래스 상수들. 오퍼레이션과 이벤트들의 파라미터 코드. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다. |
CPhotonMessageInfo | 특정 메시지, RPC 또는 update 에 대한 정보의 컨테이너 클래스. |
CPhotonNetwork | PhotonNetwork 플러그인을 사용하기 위한 메인 클래스. 이 클래스는 static 입니다. |
▼CPhotonPeer | |
CExitGames.Client.Photon.Chat.ChatPeer | Photon Chat 서버의 기본 오퍼레이션을 제공합니다. 이 내부 클래스는 public ChatClient가 사용합니다. |
▼CPhotonPing | |
CPingMonoEditor | Unity 가 일반적으로 사용하는 System.Net.Sockets 의 C# 소켓 클래스를 이용 합니다. |
CPhotonPingManager | |
CPhotonStream | PhotonView 의 수신 데이터를 제공하거나 당신에게 제공하기 위해서 OnPhotonSerializeView() 에서 사용되는 컨테이너 입니다. |
CPhotonStreamQueue | PhotonStreamQueue 는 PhotonNetwork.sendRate 와 Serialize() 호출 후에 객체의 상태를 받는 것 보다 더 빠른 주기로 객체 상태를 폴링할 수 있게 해 줍니다. 수신 측에서는 Deserialize() 를 호출 할 수 있고 스트림은 수신된 객체 상태를 기록 한 동일한 순서와 timeStep 으로 빼 낼 것 입니다. |
CPhotonTransformViewPositionControl | |
CPhotonTransformViewPositionModel | |
CPhotonTransformViewRotationControl | |
CPhotonTransformViewRotationModel | |
CPhotonTransformViewScaleControl | |
CPhotonTransformViewScaleModel | |
CRaiseEventOptions | RaiseEvent 오퍼레이션의 몇 개의 잘 사용되지 않는 옵션을 통합 합니다. 사용법에 대해서는 필드 설명을 보세요. |
CRegion | |
▼CRoomInfo | 로비에서 룸 목록에 사용되는 룸의 단순화 한 정보로 리스트와 참여시 필요 한 것 입니다. 프로퍼티는 설정 할 수 없습니다. (open, maxPlayers 등). |
CRoom | 이 클래스는 PUN 이 참여하는(또는 참여했던) 룸과 유사합니다. "당신의" 룸을 폐쇄하고 숨길 수 있는 RoomInfo 의 프로퍼티들과는 대조적으로 프로퍼티들은 설정 가능 합니다. |
CRoomOptions | 룸 생성에 필요한 일반적인 룸 프로퍼티들을 Wrap up 합니다. 상세 내용은 개별 항목을 읽어 보세요. |
CUnityEngine.SceneManagement.SceneManager | 이전 Unity SceneManager의 최소 구현 v5.2까지. |
CSceneManagerHelper | |
▼CScriptableObject | |
CServerSettings | 연결-관련 설정 모음으로, PhotonNetwork.ConnectUsingSettings 에서 내부적으로 사용됩니다. |
CPhotonAnimatorView.SynchronizedLayer | |
CPhotonAnimatorView.SynchronizedParameter | |
▼CTypedLobby | 서버의 특정 로비(그리고 타입)를 참조 합니다. |
CTypedLobbyInfo | |
CWebRpcResponse | WebRpc의 응답을 읽고 가장 일반적인 값에 편리한 접근을 제공 합니다. |