PhotonView 의 수신 데이터를 제공하거나 당신에게 제공하기 위해서 OnPhotonSerializeView() 에서 사용되는 컨테이너 입니다.
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PhotonView 의 수신 데이터를 제공하거나 당신에게 제공하기 위해서 OnPhotonSerializeView() 에서 사용되는 컨테이너 입니다.
이 클라이언트가 PhotonView 의 소유자(그리고 따라서 GameObject) 인 경우에 isWriting 프로퍼티는 true 일 것 입니다. 스트림에 데이터를 추가하고 룸 안에 있는 다른 플레이어들에게 서버를 통해 전송됩니다. 수신측에서는 isWriting 은 false 이고 데이터는 읽혀 져야만 합니다.
연결 품질 향상을 위해서 가능한 적은 데이터를 전송 하시기 바랍니다. 비어있는 PhotonStream 은 전송되지 않습니다.
읽고 쓰기 위해서는 Serialize() 또는 SendNext() 와 ReceiveNext()를 사용하세요. SendNext() 와 ReceiveNext() 는 명쾌한 읽기와 쓰기 메소드 이지만 Serialize() 와 동일하게 동작 합니다. 어떤 메소드를 선호하는지에 대한 문제일 뿐 입니다.
- See also
- PhotonNetworkingMessage
PhotonStream.PhotonStream |
( |
bool |
write, |
|
|
object[] |
incomingData |
|
) |
| |
스트림을 생성하고 초기화 합니다.PUN 내부적으로 사용됩니다.
object PhotonStream.PeekNext |
( |
| ) |
|
"현재" 아이템을 앞서지 않고 스트림에서 다음 데이터를 읽습니다.
object PhotonStream.ReceiveNext |
( |
| ) |
|
isReading 이 true 일 때 스트림에서 다음 데이터를 읽습니다.
void PhotonStream.SendNext |
( |
object |
obj | ) |
|
isWriting 이 true 일 때 또 다른 데이터를 추가 합니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref bool |
myBool | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref int |
myInt | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref string |
value | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref char |
value | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref short |
value | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref float |
obj | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref Vector3 |
obj | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref Vector2 |
obj | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.Serialize |
( |
ref Quaternion |
obj | ) |
|
스트림의 isWriting 값에 따라 값을 읽거나 쓸 것 입니다.
void PhotonStream.SetReadStream |
( |
object[] |
incomingData, |
|
|
byte |
pos = 0 |
|
) |
| |
object [] PhotonStream.ToArray |
( |
| ) |
|
스트림을 새로운 object[]로 변환 합니다.
bool PhotonStream.isReading |
|
get |
true 이면, 이 클라이언트는 다른 클라이언트가 전송한 데이터를 읽어야 합니다.
bool PhotonStream.isWriting |
|
get |
true이면, 이 클라이언트는 전송하기 위해 스트림에 데이터를 추가 해야 합니다.