클래스 상수들. 오퍼레이션 코드들이 포함되어 있습니다. Pun이 내부적으로 이 상수들을 사용 합니다. More...
Public Attributes | |
const byte | ExchangeKeysForEncryption = 250 |
const byte | Join = 255 |
(255) 룸에 참여하기 위한 OpJoin의 코드. More... | |
const byte | AuthenticateOnce = 231 |
(231) 이 피어를 인증하고 가상 어플레케이션으로 접속 More... | |
const byte | Authenticate = 230 |
(230) 이 피어를 인증하고 가상 어플레키에션에 연결 합니다 More... | |
const byte | JoinLobby = 229 |
(229) 로비에 참여 (마스터 에서) More... | |
const byte | LeaveLobby = 228 |
(228) 로비 나가기 (마스터 에서) More... | |
const byte | CreateGame = 227 |
(227) 게임 생성 (이름이 존재 한다면 실패) More... | |
const byte | JoinGame = 226 |
(226) 게임 참가 (이름으로) More... | |
const byte | JoinRandomGame = 225 |
(225) 무작위 게임 참가 (마스터 에서) More... | |
const byte | Leave = (byte)254 |
(254) 룸에 나가기 위한 OpLeave 의 코드. More... | |
const byte | RaiseEvent = (byte)253 |
(253) 이벤트 발생시키기 (룸 안에서 다른 액터/플레이어들에게) More... | |
const byte | SetProperties = (byte)252 |
(252) 프로퍼티 설정 (룸 또는 액터/플레이어의) More... | |
const byte | GetProperties = (byte)251 |
(251) 프로퍼티 얻어오기 More... | |
const byte | ChangeGroups = (byte)248 |
(248) 룸 안에서 관심 그룹을 변경하기 위한 오퍼레이션 코드 (Lite 어플리케이션과 확장된 어플리케이션). More... | |
const byte | FindFriends = 222 |
(222) 친구 목록의 온라인 상태와 룸을 요청 합니다 (유일해야 하는 이름으로). More... | |
const byte | GetLobbyStats = 221 |
(221) 로비의 특정 목록에 대한 통계를 요청 합니다. (사용자와 게임수에 대하여). More... | |
const byte | GetRegions = 220 |
(220) NameServer 로 부터 지역서버의 목록을 얻어 옵니다. More... | |
const byte | WebRpc = 219 |
(219) WebRpc 오퍼레이션. More... | |
const byte | ServerSettings = 218 |
(218) 서버 환경을 설정하기 위한 오퍼레이션. 다양한 서버에 대해서 다른 파라미터들이 사용됩니다. More... | |
const byte | GetGameList = 217 |
(217) sql 필터에 맞는 게임 목록을 얻어 옵니다. (SqlListLobby 만) More... | |
클래스 상수들. 오퍼레이션 코드들이 포함되어 있습니다. Pun이 내부적으로 이 상수들을 사용 합니다.
const byte OperationCode.Authenticate = 230 |
(230) 이 피어를 인증하고 가상 어플레키에션에 연결 합니다
const byte OperationCode.AuthenticateOnce = 231 |
(231) 이 피어를 인증하고 가상 어플레케이션으로 접속
const byte OperationCode.ChangeGroups = (byte)248 |
(248) 룸 안에서 관심 그룹을 변경하기 위한 오퍼레이션 코드 (Lite 어플리케이션과 확장된 어플리케이션).
const byte OperationCode.CreateGame = 227 |
(227) 게임 생성 (이름이 존재 한다면 실패)
const byte OperationCode.ExchangeKeysForEncryption = 250 |
const byte OperationCode.FindFriends = 222 |
(222) 친구 목록의 온라인 상태와 룸을 요청 합니다 (유일해야 하는 이름으로).
const byte OperationCode.GetGameList = 217 |
(217) sql 필터에 맞는 게임 목록을 얻어 옵니다. (SqlListLobby 만)
const byte OperationCode.GetLobbyStats = 221 |
(221) 로비의 특정 목록에 대한 통계를 요청 합니다. (사용자와 게임수에 대하여).
const byte OperationCode.GetProperties = (byte)251 |
(251) 프로퍼티 얻어오기
const byte OperationCode.GetRegions = 220 |
(220) NameServer 로 부터 지역서버의 목록을 얻어 옵니다.
const byte OperationCode.Join = 255 |
(255) 룸에 참여하기 위한 OpJoin의 코드.
const byte OperationCode.JoinGame = 226 |
(226) 게임 참가 (이름으로)
const byte OperationCode.JoinLobby = 229 |
(229) 로비에 참여 (마스터 에서)
const byte OperationCode.JoinRandomGame = 225 |
(225) 무작위 게임 참가 (마스터 에서)
const byte OperationCode.Leave = (byte)254 |
(254) 룸에 나가기 위한 OpLeave 의 코드.
const byte OperationCode.LeaveLobby = 228 |
(228) 로비 나가기 (마스터 에서)
const byte OperationCode.RaiseEvent = (byte)253 |
(253) 이벤트 발생시키기 (룸 안에서 다른 액터/플레이어들에게)
const byte OperationCode.ServerSettings = 218 |
(218) 서버 환경을 설정하기 위한 오퍼레이션. 다양한 서버에 대해서 다른 파라미터들이 사용됩니다.
const byte OperationCode.SetProperties = (byte)252 |
(252) 프로퍼티 설정 (룸 또는 액터/플레이어의)
const byte OperationCode.WebRpc = 219 |
(219) WebRpc 오퍼레이션.