Photon Chat 내부적으로 사용되는(오퍼레이션과 이벤트내) 파라미터의 코드 내역. 일반적으로 직접 사용할 필요는 없습니다. More...
Public Attributes | |
const byte | Channels = 0 |
(0) 채팅 채널의 배열. More... | |
const byte | Channel = 1 |
(1) 단일 채팅 채널의 이름. More... | |
const byte | Messages = 2 |
(2) 채팅 메시지의 배열. More... | |
const byte | Message = 3 |
(3) 단일 채팅 메시지. More... | |
const byte | Senders = 4 |
(4) 채팅 메시지 배열을 전송한 사용자 이름의 배열. More... | |
const byte | Sender = 5 |
(5) 채팅 메시지를 전송한 사용자의 이름. More... | |
const byte | ChannelUserCount = 6 |
(6) 미사용. More... | |
const byte | UserId = 225 |
(225) (비밀)메시지를 전송하기 위한 사용자의 이름. More... | |
const byte | MsgId = 8 |
(8) 메시지 Id. More... | |
const byte | MsgIds = 9 |
(9) 미사용. More... | |
const byte | Secret = 221 |
(221) 인증된 사용자를 식별하기위한 보안 토큰. More... | |
const byte | SubscribeResults = 15 |
(15) 구독 오퍼레이션 결과 파라미터.채널당 bool[] 의 결과 값. More... | |
const byte | Status = 10 |
(10) 상태 More... | |
const byte | Friends = 11 |
(11) 친구들 More... | |
const byte | SkipMessage = 12 |
(12) SkipMessage는 SetOnlineStatus 에서 사용되며 true 이면 이 메시지는 브로드캐스트 되지 않습니다. More... | |
const byte | HistoryLength = 14 |
(14) 이력에서 가져올 메시지의 갯수. 0: 이력없음. 1 이상: 이력내의 메시지 갯수. -1: 모든 이력. More... | |
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channel = 1 |
(1) 단일 채팅 채널의 이름.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channels = 0 |
(0) 채팅 채널의 배열.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.ChannelUserCount = 6 |
(6) 미사용.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Friends = 11 |
(11) 친구들
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.HistoryLength = 14 |
(14) 이력에서 가져올 메시지의 갯수. 0: 이력없음. 1 이상: 이력내의 메시지 갯수. -1: 모든 이력.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Message = 3 |
(3) 단일 채팅 메시지.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Messages = 2 |
(2) 채팅 메시지의 배열.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgId = 8 |
(8) 메시지 Id.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgIds = 9 |
(9) 미사용.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Secret = 221 |
(221) 인증된 사용자를 식별하기위한 보안 토큰.
이 코드는 LoadBalancing에서 사용되고 여기로 복사됩니다.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Sender = 5 |
(5) 채팅 메시지를 전송한 사용자의 이름.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Senders = 4 |
(4) 채팅 메시지 배열을 전송한 사용자 이름의 배열.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SkipMessage = 12 |
(12) SkipMessage는 SetOnlineStatus 에서 사용되며 true 이면 이 메시지는 브로드캐스트 되지 않습니다.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Status = 10 |
(10) 상태
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SubscribeResults = 15 |
(15) 구독 오퍼레이션 결과 파라미터.채널당 bool[] 의 결과 값.
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.UserId = 225 |
(225) (비밀)메시지를 전송하기 위한 사용자의 이름.
이 코드는 LoadBalancing 에서 사용되며 여기로 복사됩니다.