Photon 클라이언트/서버 통신에 관련된 디폴트 코드를 정의하고 있는 ErrorCode. More...
Public Attributes | |
const int | Ok = 0 |
(0) 의 값은 항상 "OK"로 오류 또는 특수 상황이 아닌 경우 입니다. More... | |
const int | OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 오퍼레이션이 아직 수행되지 않았습니다 (예. 인증 받기전에 OpJoin 이 호출 될 수는 없습니다. 룸에 들어가기 전에 RaiseEvent는 사용 될 수 없습니다). More... | |
const int | InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 호출 한 오퍼레이션이 연결한 서버(어플리케이션)에서 수행 될 수 없었습니다. 올바른 어플리케이션을 수행하고 있는지 확인해주세요. More... | |
const int | InvalidOperation = -2 |
(-2) 호출 한 오퍼레이션이 서버에서 수행 될 수 없었습니다. More... | |
const int | InternalServerError = -1 |
(-1) 서버에 문제가 있습니다. 다시 만들어 보고 Exit Games에 연락 해 주세요. More... | |
const int | InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 인증 실패. 발생가능원인: Photon이 AppId를 알지 못합니다 (클라우드 서비스에서). More... | |
const int | GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId (이름)를 이미 사용 중 입니다 (다른 것을 생성 할 수 없습니다). 이름을 변경 하세요. More... | |
const int | GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) 게임이 가득 차있습니다. 참여가 완료 되기 전에 일부 플레이어가 참여했을 때 드물게 발생됩니다. More... | |
const int | GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) 게임이 종료되었고 참여 할 수 없습니다. 다름 게임에 참여 하세요. More... | |
const int | AlreadyMatched = 0x7FFF - 4 |
const int | ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) 현재 미사용. More... | |
const int | UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 현재 미사용. More... | |
const int | NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) 종료되지 않았거나 가득 차지 않은 룸이 있는 경우에 무작위 매치메이킹이 성공 합니다. 몇 초 후에 다시 시도 하거나 새로운 룸을 생성 하세요. More... | |
const int | GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) 룸(이름)이 (더이상)존재 하지 않는 경우 참여에 실패 할 수 있습니다. 참여하고 있는 동안 플레이어들이 룸을 나갔을 때 발생 할 수 있습니다. More... | |
const int | MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) 동시접속 사용자수(CCU)가 앱의 서브스크립션 제한에 도달 하여 Photon 클라우드에서 인증에 실패 했습니다. More... | |
const int | InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) 앱의 서브스크립션이 특정 지역 서버를 사용할 수 없어서 Photon 클라우드 인증에 실패 했습니다. More... | |
const int | CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) 설정(클라우드 대시보드 참조) 또는 제공된 사용자 데이터(username 또는 토큰과 같은) 로 인하여 사용자의 커스텀 인증에 실패 했습니다. 상세 내용은 오류 메시지를 검토 하세요. More... | |
const int | AuthenticationTicketExpired = 0x7FF1 |
(32753) 인증 티켓이 만료 되었습니다. 일반적으로 내부적으로 갱신되어 집니다. 다시 접속(그리고 인증)하세요. More... | |
const int | PluginReportedError = 0x7FFF - 15 |
(32752) 서버측 플러그인(또는 webhook) 실행에 실패했고 에러가 리포트 되었습니다. OperationResponse.DebugMessage 를 확인 해 보세요. More... | |
const int | PluginMismatch = 0x7FFF - 16 |
(32751) 예상되고 있는 플러그인에 맞게 로드되지 않아 CreateGame/JoinGame/Join 오퍼레이션이 실패 했습니다. More... | |
const int | JoinFailedPeerAlreadyJoined = 32750 |
(32750) 참여 요청에 대한 것으로 현재 피어가 이미 join 을 호출 했고 룸에 참여 하고 있다는 것을 나타냅니다. More... | |
const int | JoinFailedFoundInactiveJoiner = 32749 |
(32749) 참여 요청에 대한 것으로 InactiveActors 의 목록에 요청된 ActorNr 또는 UserId 를 가진 액터가 이미 들어 있다는 것을 의미 합니다. More... | |
const int | JoinFailedWithRejoinerNotFound = 32748 |
(32748) 참여 요청에 대한 것으로 액터(활성과 비활성)들의 목록에 요청된 ActorNr 또는 UserId 를 가진 액터가 없다는 것을 의미 합니다. More... | |
const int | JoinFailedFoundExcludedUserId = 32747 |
(32747) 참여 요청에 대한 것입니다. 노트: 미래 사용을 위해 - ExcludedList 내에 요청된 UserId 가 있다는 것을 의미 합니다. More... | |
const int | JoinFailedFoundActiveJoiner = 32746 |
(32746) 참여 요청에 대한 것으로 ActiveActors 목록에 요청된 ActorNr 또는 UserId 를 가진 액터가 이미 있다는 것을 의미 합니다. More... | |
const int | HttpLimitReached = 32745 |
(32745) SetProerties 와 Raisevent (HttpForward 플래그가 true 인 경우)요청을 위한 것입니다. 분당 최대 http 요청이 도달 했다는 것을 의미 합니다. More... | |
const int | ExternalHttpCallFailed = 32744 |
(32744) WebRpc 요청에 대한 것으로 외부 서비스 호출이 실패 했다는 것을 의미 합니다. More... | |
const int | SlotError = 32742 |
(32742) 슬롯 예약으로 매칭메이킹 하는 과정에서의 서버 오류. 즉, 예약된 슬롯은 최대 플레이어를 초과할 수 없음. More... | |
const int | InvalidEncryptionParameters = 32741 |
(32741) 토큰에서 제공된 개별 암호화 파라미터가 유효하지 않으면 서버는 이 오류를 발생시킵니다. More... | |
const int ErrorCode.AlreadyMatched = 0x7FFF - 4 |
const int ErrorCode.AuthenticationTicketExpired = 0x7FF1 |
(32753) 인증 티켓이 만료 되었습니다. 일반적으로 내부적으로 갱신되어 집니다. 다시 접속(그리고 인증)하세요.
const int ErrorCode.CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755) 설정(클라우드 대시보드 참조) 또는 제공된 사용자 데이터(username 또는 토큰과 같은) 로 인하여 사용자의 커스텀 인증에 실패 했습니다. 상세 내용은 오류 메시지를 검토 하세요.
const int ErrorCode.ExternalHttpCallFailed = 32744 |
(32744) WebRpc 요청에 대한 것으로 외부 서비스 호출이 실패 했다는 것을 의미 합니다.
const int ErrorCode.GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764) 게임이 종료되었고 참여 할 수 없습니다. 다름 게임에 참여 하세요.
const int ErrorCode.GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758) 룸(이름)이 (더이상)존재 하지 않는 경우 참여에 실패 할 수 있습니다. 참여하고 있는 동안 플레이어들이 룸을 나갔을 때 발생 할 수 있습니다.
const int ErrorCode.GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765) 게임이 가득 차있습니다. 참여가 완료 되기 전에 일부 플레이어가 참여했을 때 드물게 발생됩니다.
const int ErrorCode.GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766) GameId (이름)를 이미 사용 중 입니다 (다른 것을 생성 할 수 없습니다). 이름을 변경 하세요.
const int ErrorCode.HttpLimitReached = 32745 |
(32745) SetProerties 와 Raisevent (HttpForward 플래그가 true 인 경우)요청을 위한 것입니다. 분당 최대 http 요청이 도달 했다는 것을 의미 합니다.
const int ErrorCode.InternalServerError = -1 |
(-1) 서버에 문제가 있습니다. 다시 만들어 보고 Exit Games에 연락 해 주세요.
const int ErrorCode.InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767) 인증 실패. 발생가능원인: Photon이 AppId를 알지 못합니다 (클라우드 서비스에서).
const int ErrorCode.InvalidEncryptionParameters = 32741 |
(32741) 토큰에서 제공된 개별 암호화 파라미터가 유효하지 않으면 서버는 이 오류를 발생시킵니다.
const int ErrorCode.InvalidOperation = -2 |
(-2) 호출 한 오퍼레이션이 서버에서 수행 될 수 없었습니다.
올바른 서버로 접속 했는지 확인 해 주세요.
몇 가지 경우에서 이 코드가 사용 될 수 있습니다: 오퍼레이션의 아규먼트/파라미터들이 범위를 벗어났거나 누락되었거나 충돌이 발생 합니다. 호출한 오퍼레이션이 서버(어플리케이션)에서 구현되어 있지 않습니다. 서버측 플러그인들이 사용할 수 있는 오퍼레이션에 영향을 줍니다.
const int ErrorCode.InvalidOperationCode = -2 |
(-2) 호출 한 오퍼레이션이 연결한 서버(어플리케이션)에서 수행 될 수 없었습니다. 올바른 어플리케이션을 수행하고 있는지 확인해주세요.
const int ErrorCode.InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756) 앱의 서브스크립션이 특정 지역 서버를 사용할 수 없어서 Photon 클라우드 인증에 실패 했습니다.
일부 Photon 클라우드의 서브스크립션 플랜은 지역 기반 입니다. 그러면 다른 지역의 서버는 사용할 수 없습니다. 마스터 서버 주소와 Photon 클라우드 대시보드의 정보를 비교 하여 검토 하시기 바랍니다. https://cloud.photonengine.com/dashboard
OpAuthorize 는 작업 흐름의 일부 이지만 Photon 클라우드에서만 발생할 수 있는 에러 입니다. 제한된 CCU 라이선스를 가지고 있는 Self-호스트된 Photon 서버는 클라이언트 접속을 허용 하지 않을 것 입니다.
const int ErrorCode.JoinFailedFoundActiveJoiner = 32746 |
(32746) 참여 요청에 대한 것으로 ActiveActors 목록에 요청된 ActorNr 또는 UserId 를 가진 액터가 이미 있다는 것을 의미 합니다.
const int ErrorCode.JoinFailedFoundExcludedUserId = 32747 |
(32747) 참여 요청에 대한 것입니다. 노트: 미래 사용을 위해 - ExcludedList 내에 요청된 UserId 가 있다는 것을 의미 합니다.
const int ErrorCode.JoinFailedFoundInactiveJoiner = 32749 |
(32749) 참여 요청에 대한 것으로 InactiveActors 의 목록에 요청된 ActorNr 또는 UserId 를 가진 액터가 이미 들어 있다는 것을 의미 합니다.
const int ErrorCode.JoinFailedPeerAlreadyJoined = 32750 |
(32750) 참여 요청에 대한 것으로 현재 피어가 이미 join 을 호출 했고 룸에 참여 하고 있다는 것을 나타냅니다.
const int ErrorCode.JoinFailedWithRejoinerNotFound = 32748 |
(32748) 참여 요청에 대한 것으로 액터(활성과 비활성)들의 목록에 요청된 ActorNr 또는 UserId 를 가진 액터가 없다는 것을 의미 합니다.
const int ErrorCode.MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757) 동시접속 사용자수(CCU)가 앱의 서브스크립션 제한에 도달 하여 Photon 클라우드에서 인증에 실패 했습니다.
"CCU Burst" 플랜이 아니면 ,클라이언트들은 연결시 인증 단계에서 실패할 수 있습니다. 영향을 받은 클라이언트들은 오퍼레이션을 호출 할 수 없습니다. 게임이 종료되어 마스터 서버로 다시 되돌아 오는 플레이어들은 접속 해제 되고 다시 연결된다는 것을 기억 하세요. 이 의미는 방금전에 플레이 했더라도 다음 재연결시에 거부 될 수 있다는 것을 의미 합니다. 일시적인 측정 입니다. CCU의 한계 아래에 있으면 플레이어들이 접속하여 다시 플레이를 할 수 있습니다.
OpAuthorize 는 작업 흐름의 일부 이지만 Photon 클라우드에서만 발생할 수 있는 에러 입니다. 제한된 CCU 라이선스를 가지고 있는 Self-호스트된 Photon 서버는 클라이언트 접속을 허용 하지 않을 것 입니다.
const int ErrorCode.NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760) 종료되지 않았거나 가득 차지 않은 룸이 있는 경우에 무작위 매치메이킹이 성공 합니다. 몇 초 후에 다시 시도 하거나 새로운 룸을 생성 하세요.
const int ErrorCode.Ok = 0 |
(0) 의 값은 항상 "OK"로 오류 또는 특수 상황이 아닌 경우 입니다.
const int ErrorCode.OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3) 오퍼레이션이 아직 수행되지 않았습니다 (예. 인증 받기전에 OpJoin 이 호출 될 수는 없습니다. 룸에 들어가기 전에 RaiseEvent는 사용 될 수 없습니다).
클라우드 서버에서 오퍼레이션 호출 전에는 자동화된 클라이언트 작업흐름은 이 인증이 완료 되어야 합니다. PUN 에서는 상태가 (AutoJoinLobby = true 이면) JoinedLobby 또는 (AutoJoinLobby = false 이면) ConnectedToMaster 까지 대기 합니다.
const int ErrorCode.PluginMismatch = 0x7FFF - 16 |
(32751) 예상되고 있는 플러그인에 맞게 로드되지 않아 CreateGame/JoinGame/Join 오퍼레이션이 실패 했습니다.
const int ErrorCode.PluginReportedError = 0x7FFF - 15 |
(32752) 서버측 플러그인(또는 webhook) 실행에 실패했고 에러가 리포트 되었습니다. OperationResponse.DebugMessage 를 확인 해 보세요.
const int ErrorCode.ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762) 현재 미사용.
const int ErrorCode.SlotError = 32742 |
(32742) 슬롯 예약으로 매칭메이킹 하는 과정에서의 서버 오류. 즉, 예약된 슬롯은 최대 플레이어를 초과할 수 없음.
const int ErrorCode.UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761) 현재 미사용.