클래스의 상수들. 이 (바이트) 값들은 룸/게임 프로퍼티의 "잘 알려진"값으로 Photon 로드밸런싱에서 사용 됩니다. Pun은 이 상수들을 내부적으로 사용 합니다. More...
Public Attributes | |
const byte | MaxPlayers = 255 |
(255) 룸에 딱 맞게 들어가는 플레이어들의 최대 수. 0 은 "무한대"입니다. More... | |
const byte | IsVisible = 254 |
(254) 마스터의 로비에서 룸이 리스트 될지 여부를 결정 합니다. More... | |
const byte | IsOpen = 253 |
(253) 룸에 플레이어의 참여 여부를 결정 합니다. More... | |
const byte | PlayerCount = 252 |
(252) 룸 안에 있는 현재 플레이어 수. 마스터의 로비에서만 사용 됩니다. More... | |
const byte | Removed = 251 |
(251) 룸 목록에서 룸이 제거 되면 True 로 됩니다. (마스터 로비에서 룸 리스트 갱신에 사용 됩니다) More... | |
const byte | PropsListedInLobby = 250 |
(250) 로비내에서 RoomInfo 목록으로 전달하기 위한 룸 프로퍼티들의 목록입니다. CreateRoom 에서 사용되며 룸 당 하나의 리스트를 정의 하게 됩니다. More... | |
const byte | CleanupCacheOnLeave = 249 |
(249) 오퍼레이션 Join 파라미터 CleanupCacheOnLeave 와 동일 합니다. More... | |
const byte | MasterClientId = (byte)248 |
(248) MasterClientId의 코드로 서버에 의해 동기화 됩니다.op-parameter로 전송 될 때 (byte)203 입니다. 룸 프로퍼티에서는 (byte)248 입니다. More... | |
const byte | ExpectedUsers = (byte)247 |
(247) 룸 안의 ExpectedUsers의 코드. 매치메이킹은 이러한 userID 를 가진 플레이어를 위하여 슬롯을 오픈한 상태로 유지 합니다. More... | |
클래스의 상수들. 이 (바이트) 값들은 룸/게임 프로퍼티의 "잘 알려진"값으로 Photon 로드밸런싱에서 사용 됩니다. Pun은 이 상수들을 내부적으로 사용 합니다.
"커스텀 프로퍼티"들의 키는 문자열-타입을 사용 해야 합니다. 이 값들은 마음대로 지정 할 수 있습니다.
const byte GamePropertyKey.CleanupCacheOnLeave = 249 |
(249) 오퍼레이션 Join 파라미터 CleanupCacheOnLeave 와 동일 합니다.
const byte GamePropertyKey.ExpectedUsers = (byte)247 |
(247) 룸 안의 ExpectedUsers의 코드. 매치메이킹은 이러한 userID 를 가진 플레이어를 위하여 슬롯을 오픈한 상태로 유지 합니다.
const byte GamePropertyKey.IsOpen = 253 |
(253) 룸에 플레이어의 참여 여부를 결정 합니다.
const byte GamePropertyKey.IsVisible = 254 |
(254) 마스터의 로비에서 룸이 리스트 될지 여부를 결정 합니다.
const byte GamePropertyKey.MasterClientId = (byte)248 |
(248) MasterClientId의 코드로 서버에 의해 동기화 됩니다.op-parameter로 전송 될 때 (byte)203 입니다. 룸 프로퍼티에서는 (byte)248 입니다.
ParameterCode.MasterClientId 와 밀접한 관계가 있습니다.
const byte GamePropertyKey.MaxPlayers = 255 |
(255) 룸에 딱 맞게 들어가는 플레이어들의 최대 수. 0 은 "무한대"입니다.
const byte GamePropertyKey.PlayerCount = 252 |
(252) 룸 안에 있는 현재 플레이어 수. 마스터의 로비에서만 사용 됩니다.
const byte GamePropertyKey.PropsListedInLobby = 250 |
(250) 로비내에서 RoomInfo 목록으로 전달하기 위한 룸 프로퍼티들의 목록입니다. CreateRoom 에서 사용되며 룸 당 하나의 리스트를 정의 하게 됩니다.
const byte GamePropertyKey.Removed = 251 |
(251) 룸 목록에서 룸이 제거 되면 True 로 됩니다. (마스터 로비에서 룸 리스트 갱신에 사용 됩니다)