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ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus Class Reference

SetOnlineStatus 에서 일반적으로 사용되는 상태 값을 가지고 있음. 값을 정의하여 사용할 수 있습니다. More...

Public Attributes

const int Offline = 0
 (0) 오프라인. More...
 
const int Invisible = 1
 (1) 아무도 볼수 없음. 메시지 미전송. More...
 
const int Online = 2
 (2) 온라인이며 대화할 수 있음. More...
 
const int Away = 3
 (3) 온라인이지만 대화할 수 없음. More...
 
const int DND = 4
 (4) 방해금지. More...
 
const int LFG = 5
 (5) 게임/그룹 탐색 중. 초대를 원하거나 매치매이킹을 하고 싶을 때 사용될 수 있습니다. More...
 
const int Playing = 6
 (6) 룸에 있을 때 사용할 수 있습니다. 플레이중. More...
 

Detailed Description

SetOnlineStatus 에서 일반적으로 사용되는 상태 값을 가지고 있음. 값을 정의하여 사용할 수 있습니다.

"온라인" (값 2와 그 이상) 인 동안 , 상태 메시지는 친구목록에 내가 있는 모든 사람에게 전송 될 것 입니다.

아래 규칙을 따라서 커스텀 온라인 상태값을 정의 합니다: 0: "오프라인"을 의미합니다. 연결되지 않았을 경우에 사용됩니다. 이 상태에서는 상태 메시지가 없습니다. 1: "보이지 않음" 을 의미하며 친구들에게는 "오프라인" 으로 전송됩니다. 친구들은 0의 상태를 보게 되며 아무런 메시지는 없지만 채팅은 할 수 있습니다. 2: 이 보다 큰 값은 "온라인"으로 취급됩니다. 상태가 설정될 수 있습니다.

Member Data Documentation

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Away = 3

(3) 온라인이지만 대화할 수 없음.

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.DND = 4

(4) 방해금지.

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Invisible = 1

(1) 아무도 볼수 없음. 메시지 미전송.

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.LFG = 5

(5) 게임/그룹 탐색 중. 초대를 원하거나 매치매이킹을 하고 싶을 때 사용될 수 있습니다.

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Offline = 0

(0) 오프라인.

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Online = 2

(2) 온라인이며 대화할 수 있음.

const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Playing = 6

(6) 룸에 있을 때 사용할 수 있습니다. 플레이중.