클래스 상수들. 이러한 값들은 Photon 로드밸런싱에 의해 정의되는 이벤트를 위한 것 입니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다. More...
Public Attributes | |
const byte | GameList = 230 |
(230) RoomInfos 의 초기 리스트 (마스터의 로비 내) More... | |
const byte | GameListUpdate = 229 |
(229) "초기" 리스트로 머지될 RoomInfos 의 업데이트 (마스터의 로비 내) More... | |
const byte | QueueState = 228 |
(228) 현재 사용되지 않습니다. 서버가 가득 찼을 경우 큐의 상태 More... | |
const byte | Match = 227 |
(227) 현재 사용되지 않습니다. 매치메이킹의 이벤트 More... | |
const byte | AppStats = 226 |
(226) 어플리케이션에 대한 통계를 가진 이벤트 (플레이어, 룸 등) More... | |
const byte | LobbyStats = 224 |
(224) 이 이벤트에서는 플레이어와 게임 수를 포함한 로비의 목록을 제공 합니다. More... | |
const byte | AzureNodeInfo = 210 |
(210) Azure 에 호스팅 된 경우에 내부적으로 사용 됩니다. More... | |
const byte | Join = (byte)255 |
(255) 참여 이벤트: 누군가가 게임에 참여 했습니다. 참여한 액터의 프로퍼티와 새로운 actorNumber 가 제공됩니다 (OpJoin 에서 설정 되었으면). More... | |
const byte | Leave = (byte)254 |
(254) 나가는 이벤트: 게임을 나가는 플레이어는 actorNumber 로 식별 될 수 있습니다. More... | |
const byte | PropertiesChanged = (byte)253 |
(253) 브로드캐스트 옵션을 "on"으로 하여 OpSetProperties 를 호출 했을 때 이 이벤트가 발생됩니다. 설정되어야 하는 프로퍼티들이 포함되어 있습니다. More... | |
const byte | SetProperties = (byte)253 |
(253) 브로드캐스트 옵션을 "on"으로 하여 OpSetProperties 를 호출 했을 때 이 이벤트가 발생됩니다. 설정되어야 하는 프로퍼티들이 포함되어 있습니다. More... | |
const byte | ErrorInfo = 251 |
(252) 예상치 못한 플레이어가 게임을 떠났고 룸이 playerTtl > 0 이면 이 이벤트가 발생되고 타임아웃에 대하여 모든 사람에게 알려 줍니다. More... | |
const byte | CacheSliceChanged = 250 |
(250) 이벤트 캐시 슬라이스가 변경되었을때 Photon 이 전송 합니다.OpRaiseEvent 에 의해서 수행 됩니다. More... | |
const byte | AuthEvent = 223 |
(223) 타임아웃이 되기전에 토큰을 갱신하기 위해 Photon 이 전송합니다. More... | |
클래스 상수들. 이러한 값들은 Photon 로드밸런싱에 의해 정의되는 이벤트를 위한 것 입니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다.
255 부터 시작하여 아래로 값이 내려 갑니다. 나만의 게임내 이벤트는 0 부터 시작 할 수 있습니다.
const byte EventCode.AppStats = 226 |
(226) 어플리케이션에 대한 통계를 가진 이벤트 (플레이어, 룸 등)
const byte EventCode.AuthEvent = 223 |
(223) 타임아웃이 되기전에 토큰을 갱신하기 위해 Photon 이 전송합니다.
const byte EventCode.AzureNodeInfo = 210 |
(210) Azure 에 호스팅 된 경우에 내부적으로 사용 됩니다.
const byte EventCode.CacheSliceChanged = 250 |
(250) 이벤트 캐시 슬라이스가 변경되었을때 Photon 이 전송 합니다.OpRaiseEvent 에 의해서 수행 됩니다.
const byte EventCode.ErrorInfo = 251 |
(252) 예상치 못한 플레이어가 게임을 떠났고 룸이 playerTtl > 0 이면 이 이벤트가 발생되고 타임아웃에 대하여 모든 사람에게 알려 줍니다.
구식입니다. Leave 로 대체 되었습니다. public const byte Disconnect = LiteEventCode.Disconnect;
(251) 플러그인-호출 또는 webhook-호출이 실패 했을 때 Photon 클라우드가 전송 합니다. 일반적으로 이 이슈가 발생해도 서버는 실행을 계속합니다. ParameterCode.Info 를 포함하고 있습니다.
const byte EventCode.GameList = 230 |
(230) RoomInfos 의 초기 리스트 (마스터의 로비 내)
const byte EventCode.GameListUpdate = 229 |
(229) "초기" 리스트로 머지될 RoomInfos 의 업데이트 (마스터의 로비 내)
const byte EventCode.Join = (byte)255 |
(255) 참여 이벤트: 누군가가 게임에 참여 했습니다. 참여한 액터의 프로퍼티와 새로운 actorNumber 가 제공됩니다 (OpJoin 에서 설정 되었으면).
const byte EventCode.Leave = (byte)254 |
(254) 나가는 이벤트: 게임을 나가는 플레이어는 actorNumber 로 식별 될 수 있습니다.
const byte EventCode.LobbyStats = 224 |
(224) 이 이벤트에서는 플레이어와 게임 수를 포함한 로비의 목록을 제공 합니다.
const byte EventCode.Match = 227 |
(227) 현재 사용되지 않습니다. 매치메이킹의 이벤트
const byte EventCode.PropertiesChanged = (byte)253 |
(253) 브로드캐스트 옵션을 "on"으로 하여 OpSetProperties 를 호출 했을 때 이 이벤트가 발생됩니다. 설정되어야 하는 프로퍼티들이 포함되어 있습니다.
const byte EventCode.QueueState = 228 |
(228) 현재 사용되지 않습니다. 서버가 가득 찼을 경우 큐의 상태
const byte EventCode.SetProperties = (byte)253 |
(253) 브로드캐스트 옵션을 "on"으로 하여 OpSetProperties 를 호출 했을 때 이 이벤트가 발생됩니다. 설정되어야 하는 프로퍼티들이 포함되어 있습니다.