PhotonStreamQueue 는 PhotonNetwork.sendRate 와 Serialize() 호출 후에 객체의 상태를 받는 것 보다 더 빠른 주기로 객체 상태를 폴링할 수 있게 해 줍니다. 수신 측에서는 Deserialize() 를 호출 할 수 있고 스트림은 수신된 객체 상태를 기록 한 동일한 순서와 timeStep 으로 빼 낼 것 입니다.  
 More...
PhotonStreamQueue 는 PhotonNetwork.sendRate 와 Serialize() 호출 후에 객체의 상태를 받는 것 보다 더 빠른 주기로 객체 상태를 폴링할 수 있게 해 줍니다. 수신 측에서는 Deserialize() 를 호출 할 수 있고 스트림은 수신된 객체 상태를 기록 한 동일한 순서와 timeStep 으로 빼 낼 것 입니다. 
      
        
          | PhotonStreamQueue.PhotonStreamQueue | ( | int | sampleRate | ) |  | 
      
 
 
지정된 스트림을 비직렬화 합니다. OnPhotonSerializeView 메소드에서 호출하여 기록된 전체 스트림을 수신 합니다. 
- Parameters
- 
  
    | stream | OnPhotonSerializeView 에서 파라미터로 수신 받은 PhotonStream 입니다. |  
 
 
 
      
        
          | bool PhotonStreamQueue.HasQueuedObjects | ( |  | ) |  | 
      
 
큐가 모든 객체를 저장 하는지를 결정 합니다. 
 
 
      
        
          | object PhotonStreamQueue.ReceiveNext | ( |  | ) |  | 
      
 
큐로 부터 다음 객체를 수신 합니다. PhotonStream.ReceiveNext와 같이 동작 합니다. 
- Returns
 
 
      
        
          | void PhotonStreamQueue.Reset | ( |  | ) |  | 
      
 
 
      
        
          | void PhotonStreamQueue.SendNext | ( | object | obj | ) |  | 
      
 
다음 객체를 큐에 추가 합니다. PhotonStream.SendNext와 동일하게 작동 합니다. 
- Parameters
- 
  
  
 
 
지정된 스트림을 직렬화 합니다. 전체 기록된 스트림을 보내기 위해서 OnPhotonSerializeView 메소드 안에서 이것을 호출합니다. 
- Parameters
-