PhotonStreamQueue 는 PhotonNetwork.sendRate 와 Serialize() 호출 후에 객체의 상태를 받는 것 보다 더 빠른 주기로 객체 상태를 폴링할 수 있게 해 줍니다. 수신 측에서는 Deserialize() 를 호출 할 수 있고 스트림은 수신된 객체 상태를 기록 한 동일한 순서와 timeStep 으로 빼 낼 것 입니다.
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PhotonStreamQueue 는 PhotonNetwork.sendRate 와 Serialize() 호출 후에 객체의 상태를 받는 것 보다 더 빠른 주기로 객체 상태를 폴링할 수 있게 해 줍니다. 수신 측에서는 Deserialize() 를 호출 할 수 있고 스트림은 수신된 객체 상태를 기록 한 동일한 순서와 timeStep 으로 빼 낼 것 입니다.
| PhotonStreamQueue.PhotonStreamQueue |
( |
int |
sampleRate | ) |
|
지정된 스트림을 비직렬화 합니다. OnPhotonSerializeView 메소드에서 호출하여 기록된 전체 스트림을 수신 합니다.
- Parameters
-
| stream | OnPhotonSerializeView 에서 파라미터로 수신 받은 PhotonStream 입니다. |
| bool PhotonStreamQueue.HasQueuedObjects |
( |
| ) |
|
큐가 모든 객체를 저장 하는지를 결정 합니다.
| object PhotonStreamQueue.ReceiveNext |
( |
| ) |
|
큐로 부터 다음 객체를 수신 합니다. PhotonStream.ReceiveNext와 같이 동작 합니다.
- Returns
| void PhotonStreamQueue.Reset |
( |
| ) |
|
| void PhotonStreamQueue.SendNext |
( |
object |
obj | ) |
|
다음 객체를 큐에 추가 합니다. PhotonStream.SendNext와 동일하게 작동 합니다.
- Parameters
-
지정된 스트림을 직렬화 합니다. 전체 기록된 스트림을 보내기 위해서 OnPhotonSerializeView 메소드 안에서 이것을 호출합니다.
- Parameters
-