RaiseEvent 오퍼레이션의 몇 개의 잘 사용되지 않는 옵션을 통합 합니다. 사용법에 대해서는 필드 설명을 보세요. More...
Public Attributes | |
EventCaching | CachingOption |
서버가 단순히 이벤트를 전송 해야 할 때 정의 합니다.캐시내에 넣거나 이것과 같은 이벤트들을 제거 합니다. More... | |
byte | InterestGroup |
이것을 전송할 관심 그룹의 번호. 0 이면 모든 사용자에게 가지만 1 이상인 경우 클라이언트들은 먼저 그룹을 구독 해야만 합니다. More... | |
int[] | TargetActors |
이 이벤트로 보낼 PhotonPlayer.ID들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다. More... | |
ReceiverGroup | Receivers |
이벤트를 전송 할 PhotonPlayer.ID 들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다. More... | |
byte | SequenceChannel |
"채널"당 이벤트들이 순서대로 정렬 되어 있습니다. 다른 플레이어에 독립적인 이벤트들이 있으면 이 이벤트들은 다른 순서 또는 채널로 가게 됩니다. More... | |
bool | ForwardToWebhook |
이벤트들은 Webhook 로 포워딩 될 수 있는데 이것은 게임의 상태를 따라가는데 이벤트들을 평가하고 이용 합니다. More... | |
bool | Encrypt |
Static Public Attributes | |
static readonly RaiseEventOptions | Default = new RaiseEventOptions() |
디폴트 옵션: CachingOption: DoNotCache, InterestGroup: 0, targetActors: null, receivers: Others, sequenceChannel: 0. More... | |
RaiseEvent 오퍼레이션의 몇 개의 잘 사용되지 않는 옵션을 통합 합니다. 사용법에 대해서는 필드 설명을 보세요.
EventCaching RaiseEventOptions.CachingOption |
서버가 단순히 이벤트를 전송 해야 할 때 정의 합니다.캐시내에 넣거나 이것과 같은 이벤트들을 제거 합니다.
SliceSetIndex, SlicePurgeIndex 또는 SlicePurgeUpToIndex 옵션을 사용할 때 CacheSliceIndex를 설정합니다. SequenceChannel 을 제외한 다른 모든 옵션들은 무시 됩니다.
|
static |
디폴트 옵션: CachingOption: DoNotCache, InterestGroup: 0, targetActors: null, receivers: Others, sequenceChannel: 0.
bool RaiseEventOptions.Encrypt |
bool RaiseEventOptions.ForwardToWebhook |
이벤트들은 Webhook 로 포워딩 될 수 있는데 이것은 게임의 상태를 따라가는데 이벤트들을 평가하고 이용 합니다.
byte RaiseEventOptions.InterestGroup |
이것을 전송할 관심 그룹의 번호. 0 이면 모든 사용자에게 가지만 1 이상인 경우 클라이언트들은 먼저 그룹을 구독 해야만 합니다.
ReceiverGroup RaiseEventOptions.Receivers |
이벤트를 전송 할 PhotonPlayer.ID 들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다.
byte RaiseEventOptions.SequenceChannel |
"채널"당 이벤트들이 순서대로 정렬 되어 있습니다. 다른 플레이어에 독립적인 이벤트들이 있으면 이 이벤트들은 다른 순서 또는 채널로 가게 됩니다.
int [] RaiseEventOptions.TargetActors |
이 이벤트로 보낼 PhotonPlayer.ID들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다.