Classes | |
class | LoadBalancingPeer |
LoadbalancingPeerは、Photon Cloudでも使用されている負荷分散サーバプリケーションを使用するために必要なオペレーションと列挙の定義を提供します。 | |
class | OpJoinRandomRoomParams |
class | EnterRoomParams |
class | ErrorCode |
ErrorCodeは、Photonクライアント/サーバ通信に関連するデフォルトコードを定義します。 More... | |
class | ActorProperties |
定数のクラス。これらの(バイト)値は、Actor / Playerの「よく知られた」プロパティを定義します。 More... | |
class | GamePropertyKey |
定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon Load Balancingで使用される「よく知られた」ルーム/ゲームのプロパティ用です。 More... | |
class | EventCode |
定数のクラス。これらの値は、Photon Loadbalancingで定義されたイベントの値です。 More... | |
class | ParameterCode |
定数のクラス。オペレーションとイベントのパラメータのコード。 More... | |
class | OperationCode |
定数のクラス。オペレーションコードが含まれています。 Punはこれらの定数を内部的に使用します。 More... | |
class | RoomOptions |
ルームを作成するときに必要な共通ルームのプロパティをまとめます。詳細については、個々のエントリを読んでください。 More... | |
class | RaiseEventOptions |
RaiseEventオペレーションの使用頻繁の少ないいくつかのオプションに集約します。使用方法の詳細については、フィールドの説明を参照してください。 More... | |
class | TypedLobby |
サーバ上の特定のロビー(およびタイプ)を参照します。 More... | |
class | TypedLobbyInfo |
class | AuthenticationValues |
Photonのユーザ認証用のコンテナ。接続する前にAuthValuesを設定してください。それ以外はすべて処理されます。 More... | |
enum AuthModeOption |
enum CustomAuthenticationType : byte |
Photonで使用される任意の「カスタム認証」サービスのオプション。Photonに接続した後にOpAuthenticateによって使用されます。
enum EventCaching : byte |
Lite - OpRaiseEventを使用すると、イベントをキャッシュしてルームの参加プレーヤーに自動的に送信できます。 イベントは、イベントコードとプレーヤーごとにキャッシュされます。イベント100(例!)は、プレーヤーごとに1回保存できます。 キャッシュされたイベントは、変更、置換、削除できます。
キャッシングはReceiverGroupオプションの[Others]および[All]との組み合わせでのみ機能します。
enum JoinMode : byte |
OpJoinRoomとOpJoinOrCreateに可能な値を定義します。これは、ルームが正常に参加することができるかどうか、暗黙的に作成されるか、TurnbasedゲームのWebサービスで見つかるかどうかをサーバに通知します。
これらの値は、ゲームで直接使用されるのではなく、暗黙的に設定されます。
enum LobbyType : byte |
利用可能なロビータイプのオプション。ロビータイプは特定のPhotonバージョンで実装される可能性があり、古いサーバでは利用できません。
enum MatchmakingMode : byte |
OpJoinRandomのマッチメイキングルールのオプション。
enum PropertyTypeFlag : byte |
enum ReceiverGroup : byte |
Lite - OpRaiseEventを使用すると、ルーム内のどのアクターがイベントを受け取るかを選択できます。 デフォルトでは、イベントは「その他」に送信されますが、これはオーバーライドすることができます。
Enumerator | |
---|---|
Others |
デフォルト値(送信されません)。他のプレイヤーはイベントを取得します。 |
All |
現在のルーム(このピアを含む)のすべてのプレイヤーがこのイベントを取得します。 |
MasterClient |
サーバは、このイベントを最低actorNumberのアクターにのみ送信します。 「マスタークライアント」には特別な権利はありませんが、このルームに最も長い間いるプレイヤーです。 |