定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon Load Balancingで使用される「よく知られた」ルーム/ゲームのプロパティ用です。 More...
Public Attributes | |
const byte | MaxPlayers = 255 |
(255)このルームに入れるプレイヤーの最大数。0は「無制限」です。 More... | |
const byte | IsVisible = 254 |
(254)マスタルームのロビーにこのルームをリストするかどうかを指定します。 More... | |
const byte | IsOpen = 253 |
(253)より多くのプレイヤーがルームに参加できる(またはできない)ことを許可します。 More... | |
const byte | PlayerCount = 252 |
(252)ルーム内のプレーヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。 More... | |
const byte | Removed = 251 |
(251)ルームをルームリスティングから削除する場合はtrue(マスタ上のロビーのルームリストの更新で使用されます) More... | |
const byte | PropsListedInLobby = 250 |
(250)ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これはCreateRoomで使用され、このリストはルームごとに1度定義されます。 More... | |
const byte | CleanupCacheOnLeave = 249 |
(249)Operation JoinパラメータCleanupCacheOnLeaveに相当します。 More... | |
const byte | MasterClientId = (byte)248 |
(248)MasterClientIdのコード。サーバによって同期されます。op-parameterとして送信された場合、これは(バイト)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。 More... | |
const byte | ExpectedUsers = (byte)247 |
(247)ルームの中のExpectedUsersのためのコード。マッチメイキングは、これらのUserIdを持つプレーヤーのスロットを空けたままにします。 More... | |
定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon Load Balancingで使用される「よく知られた」ルーム/ゲームのプロパティ用です。
Punはこれらの定数を内部的に使用します。 "カスタムプロパティ"はキーとして文字列型を使用する必要があります。必要に応じて割り当てられます。
const byte GamePropertyKey.CleanupCacheOnLeave = 249 |
(249)Operation JoinパラメータCleanupCacheOnLeaveに相当します。
const byte GamePropertyKey.ExpectedUsers = (byte)247 |
(247)ルームの中のExpectedUsersのためのコード。マッチメイキングは、これらのUserIdを持つプレーヤーのスロットを空けたままにします。
const byte GamePropertyKey.IsOpen = 253 |
(253)より多くのプレイヤーがルームに参加できる(またはできない)ことを許可します。
const byte GamePropertyKey.IsVisible = 254 |
(254)マスタルームのロビーにこのルームをリストするかどうかを指定します。
const byte GamePropertyKey.MasterClientId = (byte)248 |
(248)MasterClientIdのコード。サーバによって同期されます。op-parameterとして送信された場合、これは(バイト)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。
ParameterCode.MasterClientIdに密接に関連しています。
const byte GamePropertyKey.MaxPlayers = 255 |
(255)このルームに入れるプレイヤーの最大数。0は「無制限」です。
const byte GamePropertyKey.PlayerCount = 252 |
(252)ルーム内のプレーヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。
const byte GamePropertyKey.PropsListedInLobby = 250 |
(250)ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これはCreateRoomで使用され、このリストはルームごとに1度定義されます。
const byte GamePropertyKey.Removed = 251 |
(251)ルームをルームリスティングから削除する場合はtrue(マスタ上のロビーのルームリストの更新で使用されます)