定数のクラス。オペレーションコードが含まれています。 Punはこれらの定数を内部的に使用します。 More...
Public Attributes | |
const byte | ExchangeKeysForEncryption = 250 |
const byte | Join = 255 |
(255)OpJoinがルームに入るためのコード。 More... | |
const byte | AuthenticateOnce = 231 |
(231)このピアを認証し、仮想アプリケーションに接続します More... | |
const byte | Authenticate = 230 |
(230)このピアを認証し、仮想アプリケーションに接続します More... | |
const byte | JoinLobby = 229 |
(229)ロビーに参加(マスター上) More... | |
const byte | LeaveLobby = 228 |
(228)ロビーから出ます(マスター上) More... | |
const byte | CreateGame = 227 |
(227)ゲームを作成する(名前が存在する場合は失敗する) More... | |
const byte | JoinGame = 226 |
(226)ゲームに参加(名前で) More... | |
const byte | JoinRandomGame = 225 |
(225)ランダムなゲームに参加する(マスター上) More... | |
const byte | Leave = (byte)254 |
(254)ルームから出るためのOpLeaveコード。 More... | |
const byte | RaiseEvent = (byte)253 |
(253)イベントを発生させる(ルーム内、他のアクター/プレイヤーのために) More... | |
const byte | SetProperties = (byte)252 |
(252)プロパティを設定する(ルームまたはアクター/プレーヤーの) More... | |
const byte | GetProperties = (byte)251 |
(251)プロパティを取得する More... | |
const byte | ChangeGroups = (byte)248 |
(248)ルームの関心グループを変更するためのオペレーションコード(Liteアプリケーションと拡張アプリケーション)。 More... | |
const byte | FindFriends = 222 |
(222)フレンドのリストのルームとオンライン状況のステータスをリクエストします(一意の名前別でなければならない)。 More... | |
const byte | GetLobbyStats = 221 |
(221)ロビーの特定のリスト(そのユーザとゲーム数)に関する統計をリクエストします。 More... | |
const byte | GetRegions = 220 |
(220)NameServerからリージョンサーバのリストを取得します。 More... | |
const byte | WebRpc = 219 |
(219)WebRpcオペレーション。 More... | |
const byte | ServerSettings = 218 |
(218)一部のサーバ設定を行うオペレーション。さまざまなサーバ上の異なるパラメータで使用されます。 More... | |
const byte | GetGameList = 217 |
(217)指定されたSQLフィルタに一致するゲームリストを取得する(SqlListLobbyのみ) More... | |
定数のクラス。オペレーションコードが含まれています。 Punはこれらの定数を内部的に使用します。
const byte OperationCode.Authenticate = 230 |
(230)このピアを認証し、仮想アプリケーションに接続します
const byte OperationCode.AuthenticateOnce = 231 |
(231)このピアを認証し、仮想アプリケーションに接続します
const byte OperationCode.ChangeGroups = (byte)248 |
(248)ルームの関心グループを変更するためのオペレーションコード(Liteアプリケーションと拡張アプリケーション)。
const byte OperationCode.CreateGame = 227 |
(227)ゲームを作成する(名前が存在する場合は失敗する)
const byte OperationCode.ExchangeKeysForEncryption = 250 |
const byte OperationCode.FindFriends = 222 |
(222)フレンドのリストのルームとオンライン状況のステータスをリクエストします(一意の名前別でなければならない)。
const byte OperationCode.GetGameList = 217 |
(217)指定されたSQLフィルタに一致するゲームリストを取得する(SqlListLobbyのみ)
const byte OperationCode.GetLobbyStats = 221 |
(221)ロビーの特定のリスト(そのユーザとゲーム数)に関する統計をリクエストします。
const byte OperationCode.GetProperties = (byte)251 |
(251)プロパティを取得する
const byte OperationCode.GetRegions = 220 |
(220)NameServerからリージョンサーバのリストを取得します。
const byte OperationCode.Join = 255 |
(255)OpJoinがルームに入るためのコード。
const byte OperationCode.JoinGame = 226 |
(226)ゲームに参加(名前で)
const byte OperationCode.JoinLobby = 229 |
(229)ロビーに参加(マスター上)
const byte OperationCode.JoinRandomGame = 225 |
(225)ランダムなゲームに参加する(マスター上)
const byte OperationCode.Leave = (byte)254 |
(254)ルームから出るためのOpLeaveコード。
const byte OperationCode.LeaveLobby = 228 |
(228)ロビーから出ます(マスター上)
const byte OperationCode.RaiseEvent = (byte)253 |
(253)イベントを発生させる(ルーム内、他のアクター/プレイヤーのために)
const byte OperationCode.ServerSettings = 218 |
(218)一部のサーバ設定を行うオペレーション。さまざまなサーバ上の異なるパラメータで使用されます。
const byte OperationCode.SetProperties = (byte)252 |
(252)プロパティを設定する(ルームまたはアクター/プレーヤーの)
const byte OperationCode.WebRpc = 219 |
(219)WebRpcオペレーション。