定数のクラス。これらの(バイト)値は、Actor / Playerの「よく知られた」プロパティを定義します。 More...
Public Attributes | |
const byte | PlayerName = 255 |
(255)プレーヤー/アクターの名前。 More... | |
const byte | IsInactive = 254 |
(254)プレイヤーが現在このゲームにいるかどうかを伝えます(イベントをライブに取得している)。 More... | |
const byte | UserId = 253 |
(253)プレイヤーのUserId。RoomOptions.PublishUserId = trueでルームが作成されたときに送信されます。 More... | |
定数のクラス。これらの(バイト)値は、Actor / Playerの「よく知られた」プロパティを定義します。
Punはこれらの定数を内部的に使用します。 "カスタムプロパティ"はキーとして文字列型を使用する必要があります。自由に割り当てられます。
const byte ActorProperties.IsInactive = 254 |
(254)プレイヤーが現在このゲームにいるかどうかを伝えます(イベントをライブに取得している)。
非同期ゲームのサーバ設定値。プレーヤーはゲームを離れて後で戻ることができます。
const byte ActorProperties.PlayerName = 255 |
(255)プレーヤー/アクターの名前。
const byte ActorProperties.UserId = 253 |
(253)プレイヤーのUserId。RoomOptions.PublishUserId = trueでルームが作成されたときに送信されます。