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RaiseEventOptions Class Reference

RaiseEventオペレーションの使用頻繁の少ないいくつかのオプションに集約します。使用方法の詳細については、フィールドの説明を参照してください。 More...

Public Attributes

EventCaching CachingOption
 サーバが単にイベントを送信するか、キャッシュに入れるか、このようなイベントを削除するかどうかを定義します。 More...
 
byte InterestGroup
 これを送信するインタレストグループの番号。0に設定するとすべてのユーザに送信されますが、1以上を得るには、まずクライアントがグループに購読する必要があります。 More...
 
int[] TargetActors
 このイベントを送信するPhotonPlayer.IDのリスト。このようにして特定のユーザにしか送られないイベントを実装できます。 More...
 
ReceiverGroup Receivers
 イベントをAll、MasterClientまたはOthersに送信します(デフォルト)。MasterClientに注意してください。クライアントがイベントを受け取る前に切断され、失われる可能性があります。 More...
 
byte SequenceChannel
 イベントは「チャンネル」ごとに並べ替えられます。他のイベントとは独立したイベントがある場合、別のシーケンスまたはチャンネルに入ることができます。 More...
 
bool ForwardToWebhook
 イベントをWebhooksに転送することができます。Webhooksは、イベントを評価して使用してゲームの状態に従うことができます。 More...
 
bool Encrypt
 

Static Public Attributes

static readonly RaiseEventOptions Default = new RaiseEventOptions()
 デフォルトのオプション:CachingOption: DoNotCache, InterestGroup: 0, targetActors: null, receivers: Others, sequenceChannel: 0。 More...
 

Detailed Description

RaiseEventオペレーションの使用頻繁の少ないいくつかのオプションに集約します。使用方法の詳細については、フィールドの説明を参照してください。

Member Data Documentation

EventCaching RaiseEventOptions.CachingOption

サーバが単にイベントを送信するか、キャッシュに入れるか、このようなイベントを削除するかどうかを定義します。

オプションをしようする際:SliceSetIndex、SlicePurgeIndexまたはSlicePurgeUpToIndex。CacheSliceIndexを設定します。SequenceChannel以外のオプションはすべて無視されます。

readonly RaiseEventOptions RaiseEventOptions.Default = new RaiseEventOptions()
static

デフォルトのオプション:CachingOption: DoNotCache, InterestGroup: 0, targetActors: null, receivers: Others, sequenceChannel: 0。

bool RaiseEventOptions.Encrypt
bool RaiseEventOptions.ForwardToWebhook

イベントをWebhooksに転送することができます。Webhooksは、イベントを評価して使用してゲームの状態に従うことができます。

byte RaiseEventOptions.InterestGroup

これを送信するインタレストグループの番号。0に設定するとすべてのユーザに送信されますが、1以上を得るには、まずクライアントがグループに購読する必要があります。

ReceiverGroup RaiseEventOptions.Receivers

イベントをAll、MasterClientまたはOthersに送信します(デフォルト)。MasterClientに注意してください。クライアントがイベントを受け取る前に切断され、失われる可能性があります。

byte RaiseEventOptions.SequenceChannel

イベントは「チャンネル」ごとに並べ替えられます。他のイベントとは独立したイベントがある場合、別のシーケンスまたはチャンネルに入ることができます。

int [] RaiseEventOptions.TargetActors

このイベントを送信するPhotonPlayer.IDのリスト。このようにして特定のユーザにしか送られないイベントを実装できます。