Directories | |
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Files | |
file | CustomTypes.cs |
유니티-특정 타입 지원을 위한 설정. 전송에서 사용되는 커스텀 타입 등록 방법에 대한 청사진이 될 수 있습니다. | |
file | Enums.cs |
일반적으로 사용되는 몇개의 열거형을 Wrap up 합니다. | |
file | Extensions.cs |
file | FriendInfo.cs |
file | GizmoType.cs |
file | LoadbalancingPeer.cs |
file | NetworkingPeer.cs |
file | PhotonClasses.cs |
별도 파일이 필요 없는 작은 클래스를 모아 놓았습니다. | |
file | PhotonHandler.cs |
file | PhotonLagSimulationGui.cs |
선택적인 GUI의 일부 | |
file | PhotonNetwork.cs |
file | PhotonPlayer.cs |
file | PhotonStatsGui.cs |
선택적인 GUI 의 일부 | |
file | PhotonStreamQueue.cs |
file | PhotonView.cs |
file | PingCloudRegions.cs |
file | Room.cs |
file | RoomInfo.cs |
file | RPC.cs |
RPC Attribute 재구현, UnityEngine 어셈블리의 모든 버전에서 유효하지 않습니다. | |
file | RpcIndexComponent.cs |
구식. 임포트할 때 이전 파일을 덮어쓰기 위해 있음. | |
file | ServerSettings.cs |
서버 설정을 정의하는 스크립트 할 수 있는 객체. 인스턴스는 PhotonServerSettings로 생성됩니다. | |
file | SocketWebTcp.cs |