Classes | |
| class | NetworkingPeer |
| PUN 에서 사용되는 Photon 로드밸런싱을 구현 합니다. PhotonNetwork 내부적으로 사용되는 클래스이며 public API 는 아닙니다. | |
Typedefs | |
| using | Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
| using | SupportClassPun = ExitGames.Client.Photon.SupportClass |
| using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
| using SupportClassPun = ExitGames.Client.Photon.SupportClass |
| enum ServerConnection |
내부적으로 사용되는 필드를 위하여 사용할 수 있는 서버 (유형) : 서버.
Photon 은 3 종류의 역할을 가진 서버를 사용합니다: 네임서버, 마스터서버와 게임서버.
| Enumerator | |
|---|---|
| MasterServer |
이 서버는 매치메이킹 처리와 로비에서 클라이언트들이 룸의 목록을 얻을 수 있는 곳 입니다. |
| GameServer |
수행할 룸을 관리하면 플레이어간의 메시지 전달을 하는 역할을 합니다 (룸 안에서). |
| NameServer |
특정 지역의 마스터 서버의 주소(IP)를 얻기 위해 내부적으로 사용되는 서버 입니다. Photon 온프레미스에서는 사용되지 않습니다(자체 호스트). |