별도 파일이 필요 없는 작은 클래스를 모아 놓았습니다. More...
Classes | |
interface | IPunObservable |
관찰 할 수 있는 스크립트들의 정확한 구현을 쉽게 하기 위하여 OnPhotonSerializeView 메소드를 정의 합니다. More... | |
interface | IPunCallbacks |
이 인터페이스는 OnPhotonSerializeView를 제외한 PUN 의 모든 콜백 메소드의 정의로 사용 됩니다. 오히려 개별적으로 구현 합니다. More... | |
interface | IPunPrefabPool |
PUN 이 사용할 수 있도록 객체 풀이 반드시 구현해야 하는 모든 메소드를 정의 합니다. More... | |
class | Photon.MonoBehaviour |
이 클래스는 게임에서 여전히 networkView를 사용할 때 로깅과 경고를 하면서 PhotonView 프로퍼티를 추가 합니다. More... | |
class | Photon.PunBehaviour |
이 클래스는 .photonView 와 PUN 이 호출 할 수 있는 모든 콜백/이벤트들을 제공 합니다. 필요한 이벤트/메소드를 오버라이드하여 사용하세요. More... | |
struct | PhotonMessageInfo |
특정 메시지, RPC 또는 update 에 대한 정보의 컨테이너 클래스. More... | |
class | PunEvent |
PUN 에서 사용되는 Photon 이벤트 코드들을 정의 합니다. | |
class | PhotonStream |
PhotonView 의 수신 데이터를 제공하거나 당신에게 제공하기 위해서 OnPhotonSerializeView() 에서 사용되는 컨테이너 입니다. More... | |
class | HelpURL |
앞으로 유니티 5.1 에 추가될 HelpURL 의 비어 있는 구현. 속성들의 호환성을 위한 것 입니다. More... | |
class | UnityEngine.SceneManagement.SceneManager |
이전 Unity SceneManager의 최소 구현 v5.2까지. More... | |
class | SceneManagerHelper |
class | WebRpcResponse |
WebRpc의 응답을 읽고 가장 일반적인 값에 편리한 접근을 제공 합니다. More... | |
Namespaces | |
package | Photon |
package | UnityEngine.SceneManagement |
Typedefs | |
using | Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
using | SupportClassPun = ExitGames.Client.Photon.SupportClass |
using | Photon.Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
별도 파일이 필요 없는 작은 클래스를 모아 놓았습니다.
using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
using SupportClassPun = ExitGames.Client.Photon.SupportClass |