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enum | PhotonNetworkingMessage {
PhotonNetworkingMessage.OnConnectedToPhoton,
PhotonNetworkingMessage.OnLeftRoom,
PhotonNetworkingMessage.OnMasterClientSwitched,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonCreateRoomFailed,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonJoinRoomFailed,
PhotonNetworkingMessage.OnCreatedRoom,
PhotonNetworkingMessage.OnJoinedLobby,
PhotonNetworkingMessage.OnLeftLobby,
PhotonNetworkingMessage.OnDisconnectedFromPhoton,
PhotonNetworkingMessage.OnConnectionFail,
PhotonNetworkingMessage.OnFailedToConnectToPhoton,
PhotonNetworkingMessage.OnReceivedRoomListUpdate,
PhotonNetworkingMessage.OnJoinedRoom,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonPlayerConnected,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonPlayerDisconnected,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonRandomJoinFailed,
PhotonNetworkingMessage.OnConnectedToMaster,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonSerializeView,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonInstantiate,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonMaxCccuReached,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonCustomRoomPropertiesChanged,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonPlayerPropertiesChanged,
PhotonNetworkingMessage.OnUpdatedFriendList,
PhotonNetworkingMessage.OnCustomAuthenticationFailed,
PhotonNetworkingMessage.OnCustomAuthenticationResponse,
PhotonNetworkingMessage.OnWebRpcResponse,
PhotonNetworkingMessage.OnOwnershipRequest,
PhotonNetworkingMessage.OnLobbyStatisticsUpdate,
PhotonNetworkingMessage.OnPhotonPlayerActivityChanged,
PhotonNetworkingMessage.OnOwnershipTransfered
} |
| Photon Unity Networking MonoMessage 들의 집합을 정의하며 콜백으로 사용됩니다. PunBehaviour가 구현하고 있습니다. More...
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enum | PhotonLogLevel { PhotonLogLevel.ErrorsOnly,
PhotonLogLevel.Informational,
PhotonLogLevel.Full
} |
| PUN 클래스들에 의한 로그 기록 레벨을 정의 하기 위해서 사용 됩니다. 에러, 정보 또는 모든 것을 기록 합니다. More...
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enum | PhotonTargets {
PhotonTargets.All,
PhotonTargets.Others,
PhotonTargets.MasterClient,
PhotonTargets.AllBuffered,
PhotonTargets.OthersBuffered,
PhotonTargets.AllViaServer,
PhotonTargets.AllBufferedViaServer
} |
| RPC 의 "target" 옵션들입니다. 어떤 원격 클라이언트들이 RPC 호출을 수신 할지를 정의 합니다. More...
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enum | CloudRegionCode {
CloudRegionCode.eu = 0,
CloudRegionCode.us = 1,
CloudRegionCode.asia = 2,
CloudRegionCode.jp = 3,
CloudRegionCode.au = 5,
CloudRegionCode.usw = 6,
CloudRegionCode.sa = 7,
CloudRegionCode.cae = 8,
CloudRegionCode.kr = 9,
CloudRegionCode.in = 10,
CloudRegionCode.none = 4
} |
| 현재 사용할 수 있는 Photon 클라우드 지역을 나열 합니다. More...
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enum | CloudRegionFlag {
CloudRegionFlag.eu = 1 << 0,
CloudRegionFlag.us = 1 << 1,
CloudRegionFlag.asia = 1 << 2,
CloudRegionFlag.jp = 1 << 3,
CloudRegionFlag.au = 1 << 4,
CloudRegionFlag.usw = 1 << 5,
CloudRegionFlag.sa = 1 << 6,
CloudRegionFlag.cae = 1 << 7,
CloudRegionFlag.kr = 1 << 8,
CloudRegionFlag.in = 1 << 9
} |
| 사용 가능 지역 플래그를 enum 으로 나타낸 것입니다. 가장 좋은 Ping 에 대한 "사용가능"" 플래그로 사용될 수 있습니다. More...
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enum | ConnectionState {
ConnectionState.Disconnected,
ConnectionState.Connecting,
ConnectionState.Connected,
ConnectionState.Disconnecting,
ConnectionState.InitializingApplication
} |
| 클라이언트의 고수준의 연결 상태 입니다. 더 자세한 내용 PeerState. More...
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enum | EncryptionMode { EncryptionMode.PayloadEncryption,
EncryptionMode.DatagramEncryption = 10
} |
| 통신에서 암호화된 것을 어떻게 받을지를 정의합니다. More...
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일반적으로 사용되는 몇개의 열거형을 Wrap up 합니다.