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| static ParameterInfo[] | GetCachedParemeters (this MethodInfo mo) | 
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| static PhotonView[] | GetPhotonViewsInChildren (this UnityEngine.GameObject go) | 
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| static PhotonView | GetPhotonView (this UnityEngine.GameObject go) | 
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| static bool | AlmostEquals (this Vector3 target, Vector3 second, float sqrMagnitudePrecision) | 
|  | target - secondのベクトルの2乗と、指定したfloat型数値を比較します。 More... 
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| static bool | AlmostEquals (this Vector2 target, Vector2 second, float sqrMagnitudePrecision) | 
|  | target - secondのベクトルの2乗と、指定したfloat型数値を比較します。 More... 
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| static bool | AlmostEquals (this Quaternion target, Quaternion second, float maxAngle) | 
|  | targetとsecond間の角度と、指定したfloat型数値の角度を比較します。 More... 
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| static bool | AlmostEquals (this float target, float second, float floatDiff) | 
|  | 2つのfloat型数値の差がfloatDiffより小さいならtrueを返します。 More... 
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| static void | Merge (this IDictionary target, IDictionary addHash) | 
|  | addHashのキーすべてをtargetにマージします。新規キーは追加し、targetにすでにあるキーは更新します。  More... 
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| static void | MergeStringKeys (this IDictionary target, IDictionary addHash) | 
|  | targetのHashtableに、文字列型のキーをマージします。  More... 
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| static string | ToStringFull (this IDictionary origin) | 
|  | IDictionaryの内容を、型の情報も含めた、文字列表現で返します。 注記: これを頻繁に使っていると「重い」コールと思えるかもしれません。しかしDictionaryまたはHashtableの内容をデバッグするには便利です。  More... 
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| static string | ToStringFull (this object[] data) | 
|  | object[]コンテンツのデバッグ用のヘルパーメソッド。これを使用するとパフォーマンスが低下します。 More... 
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| static Hashtable | StripToStringKeys (this IDictionary original) | 
|  | このメソッドは、元の変数の文字列型のすべてのキーを、新規Hashtableにコピーします。  More... 
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| static void | StripKeysWithNullValues (this IDictionary original) | 
|  | 値がnull参照の、キー・値のペアをすべて削除します。 Photonプロパティは値をnullにすると削除されます。 IDictionaryで渡された元の変数を変更します。  More... 
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| static bool | Contains (this int[] target, int nr) | 
|  | 特定の整数(int)値が、int配列の中に存在するかチェックします。  More... 
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この静的クラスは既存のいくつかのクラス(たとえばVector3, floatなど)に役立つ拡張メソッドを定義します。