Photon Unity Networking  v1.84
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PhotonPingManager Class Reference

Public Member Functions

IEnumerator PingSocket (Region region)
 

Static Public Member Functions

static string ResolveHost (string hostName)
 ホストネームを解決してIP文字列にしようとします。失敗したら空文字列を返します。 More...
 

Public Attributes

bool UseNative
 

Static Public Attributes

static int Attempts = 5
 
static bool IgnoreInitialAttempt = true
 
static int MaxMilliseconsPerPing = 800
 

Properties

Region BestRegion [get]
 
bool Done [get]
 

Member Function Documentation

IEnumerator PhotonPingManager.PingSocket ( Region  region)

このコルーチンは1フレーム毎にソケットをチェックするので、アプリのフレームレートに影響します。

static string PhotonPingManager.ResolveHost ( string  hostName)
static

ホストネームを解決してIP文字列にしようとします。失敗したら空文字列を返します。

ほとんどのプラットフォームと互換性をもたせるため、アドレスファミリは次のようにチェックされます: if (ipAddress.AddressFamily.ToString().Contains("6")) // ipv6... </reamrks>

Parameters
hostName解決すべきホストネーム
Returns
IP文字列、またはホストネーム解決に失敗すると空文字列

Member Data Documentation

int PhotonPingManager.Attempts = 5
static
bool PhotonPingManager.IgnoreInitialAttempt = true
static
int PhotonPingManager.MaxMilliseconsPerPing = 800
static
bool PhotonPingManager.UseNative

Property Documentation

Region PhotonPingManager.BestRegion
get
bool PhotonPingManager.Done
get