ErrorCodeはPhotonクライアント/サーバ通信に関連するデフォルトコードを定義します。 More...
Public Attributes | |
const int | Ok = 0 |
(0)は常に「OK」。それ以外の場合はエラーまたは特定の状況です。 More... | |
const int | OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3)オペレーションはまだ実行できません(例えば、認証前にOpJoinを呼び出すことはできない。ルームに入る前にRaiseEventを使用することはできない)。 More... | |
const int | InvalidOperationCode = -2 |
(-2)呼び出したオペレーションは接続先のサーバ(アプリケーション)に実装されていません。適切なアプリケーションを必ず実行してください。 More... | |
const int | InternalServerError = -1 |
(-1)サーバで何らかの問題が発生しました。再現し、Exit Gamesに連絡してください。 More... | |
const int | InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767)認証に失敗しました。考えられる原因:AppIdがPhoton(cloud サービス)で見つかりません。 More... | |
const int | GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766)GameId(名前)はすでに使用されています(同じものは作成できません)。名前を変更してください。 More... | |
const int | GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765)ゲームが満室です。これは、参加が完了する前にルームにプレイヤーが入室した場合以外ほとんど発生しません。 More... | |
const int | GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764)ゲームが終了していて参加できません。 別のゲームに参加してください。 More... | |
const int | ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762)現在使用されていません。 More... | |
const int | UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761)現在使用されていません。 More... | |
const int | NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760)ランダムマッチメイキングは、ルームが閉じていない、また満室でもない場合にのみ成功します。数秒後にやり直すか、新しいルームを作成してください。 More... | |
const int | GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758)ルーム(名前)がもう存在していない場合は、参加できません。これは、あなたが参加している間にプレイヤーが離れると起こります。 More... | |
const int | MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757)Photon Cloudの承認は、アプリケーションの購読の同時接続ユーザ(CCU)の制限に達したため失敗しました。 More... | |
const int | InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756)アプリケーションの購読で特定のリージョンのサーバを使用できないため、Photon Cloudの認証が失敗しました。 More... | |
const int | CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755)設定理由(Cloud Dashboardを参照)または指定されたユーザデータ(ユーザ名やトークンなど)が原因で、ユーザのカスタム認証が失敗しました。詳細については、エラーメッセージを確認してください。 More... | |
ErrorCodeはPhotonクライアント/サーバ通信に関連するデフォルトコードを定義します。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.CustomAuthenticationFailed = 0x7FFF - 12 |
(32755)設定理由(Cloud Dashboardを参照)または指定されたユーザデータ(ユーザ名やトークンなど)が原因で、ユーザのカスタム認証が失敗しました。詳細については、エラーメッセージを確認してください。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameClosed = 0x7FFF - 3 |
(32764)ゲームが終了していて参加できません。 別のゲームに参加してください。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameDoesNotExist = 0x7FFF - 9 |
(32758)ルーム(名前)がもう存在していない場合は、参加できません。これは、あなたが参加している間にプレイヤーが離れると起こります。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameFull = 0x7FFF - 2 |
(32765)ゲームが満室です。これは、参加が完了する前にルームにプレイヤーが入室した場合以外ほとんど発生しません。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.GameIdAlreadyExists = 0x7FFF - 1 |
(32766)GameId(名前)はすでに使用されています(同じものは作成できません)。名前を変更してください。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InternalServerError = -1 |
(-1)サーバで何らかの問題が発生しました。再現し、Exit Gamesに連絡してください。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InvalidAuthentication = 0x7FFF |
(32767)認証に失敗しました。考えられる原因:AppIdがPhoton(cloud サービス)で見つかりません。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InvalidOperationCode = -2 |
(-2)呼び出したオペレーションは接続先のサーバ(アプリケーション)に実装されていません。適切なアプリケーションを必ず実行してください。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.InvalidRegion = 0x7FFF - 11 |
(32756)アプリケーションの購読で特定のリージョンのサーバを使用できないため、Photon Cloudの認証が失敗しました。
Photon Cloudの一部の購読プランはリージョン限定です。他のリージョンのサーバは使用できません。 マスタサーバのアドレスを確認し、Photon Cloud Dashboardの情報と比較してください。 https://cloud.photonengine.com/dashboard
OpAuthorizeは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloudのみでこのエラーが発生する可能性があります。 CCUの限られたライセンスを持つセルフホスティングのPhotonサーバでは、クライアントはまったく接続できません。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.MaxCcuReached = 0x7FFF - 10 |
(32757)Photon Cloudの承認は、アプリケーションの購読の同時接続ユーザ(CCU)の制限に達したため失敗しました。
「CCU Burst」のプランがない限り、クライアントは接続中に認証ステップに失敗することがあります。 影響を受けたクライアントはオペレーションを呼び出すことができません。ゲームを終了してマスタサーバに戻るプレイヤーは、 切断して再接続します。つまり、プレイしたばかりのプレイヤーは 次の分/再接続で拒否されます。 これは一時的な対策です。CCUが制限値を下回ると、プレイヤーは再び参加してプレイすることができます。
OpAuthorizeは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloudのみでこのエラーが発生する可能性があります。 CCUの限られたライセンスを持つセルフホスティングのPhotonサーバでは、クライアントはまったく接続できません。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.NoRandomMatchFound = 0x7FFF - 7 |
(32760)ランダムマッチメイキングは、ルームが閉じていない、また満室でもない場合にのみ成功します。数秒後にやり直すか、新しいルームを作成してください。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.Ok = 0 |
(0)は常に「OK」。それ以外の場合はエラーまたは特定の状況です。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.OperationNotAllowedInCurrentState = -3 |
(-3)オペレーションはまだ実行できません(例えば、認証前にOpJoinを呼び出すことはできない。ルームに入る前にRaiseEventを使用することはできない)。
Cloudサーバ上でオペレーションを呼び出す前に、自動化されたクライアントワークフローが承認を完了する必要があります。 PUNで、状態がJoinedLobby(AutoJoinLobby = true)またはConnectedToMaster(AutoJoinLobby = false)になるまで待ちます。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.ServerFull = 0x7FFF - 5 |
(32762)現在使用されていません。
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ErrorCode.UserBlocked = 0x7FFF - 6 |
(32761)現在使用されていません。