Photon Unity Networking  v1.84
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ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode Class Reference

Photon Chatで内部的に使用されるパラメータ(オペレーションやイベント)のコードをまとめます。通常は直接使用する必要はありません。 More...

Public Attributes

const byte Channels = 0
 (0)チャットチャンネルの配列。 More...
 
const byte Channel = 1
 (1)単一のチャットチャンネルの名前。 More...
 
const byte Messages = 2
 (2)チャットメッセージの配列。 More...
 
const byte Message = 3
 (3)単一のチャットメッセージ。 More...
 
const byte Senders = 4
 (4)チャットメッセージの配列を送信したユーザの名前の配列。 More...
 
const byte Sender = 5
 (5)チャットメッセージを送信したユーザの名前。 More...
 
const byte ChannelUserCount = 6
 (6)使用されていない。 More...
 
const byte UserId = 225
 (225)メッセージ(プライベート)を送信する先のユーザの名前。 More...
 
const byte MsgId = 8
 (8)メッセージのId。 More...
 
const byte MsgIds = 9
 (9)使用されていません。 More...
 
const byte Secret = 221
 (221)承認されたユーザを識別する秘密トークン。 More...
 
const byte SubscribeResults = 15
 (15)購読オペレーション結果パラメータ。Bool[]とチャンネルごとの結果。 More...
 
const byte Status = 10
 (10)ステータス More...
 
const byte Friends = 11
 (11)フレンド More...
 
const byte SkipMessage = 12
 (12)SkipMessageはSetOnlineStatusで使用され、trueの場合、メッセージはブロードキャストされていません。 More...
 
const byte HistoryLength = 14
 (14)履歴からフェッチするメッセージの数。 0:履歴なし。 1以上:履歴内のメッセージ数。 -1:すべての履歴。 More...
 
const byte WebFlags = 21
 (21)webhookの動作をクライアントから変更するためのWebFlagsオブジェクト。 More...
 

Detailed Description

Photon Chatで内部的に使用されるパラメータ(オペレーションやイベント)のコードをまとめます。通常は直接使用する必要はありません。

Member Data Documentation

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channel = 1

(1)単一のチャットチャンネルの名前。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channels = 0

(0)チャットチャンネルの配列。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.ChannelUserCount = 6

(6)使用されていない。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Friends = 11

(11)フレンド

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.HistoryLength = 14

(14)履歴からフェッチするメッセージの数。 0:履歴なし。 1以上:履歴内のメッセージ数。 -1:すべての履歴。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Message = 3

(3)単一のチャットメッセージ。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Messages = 2

(2)チャットメッセージの配列。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgId = 8

(8)メッセージのId。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgIds = 9

(9)使用されていません。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Secret = 221

(221)承認されたユーザを識別する秘密トークン。

コードはLoadBalancingで使用され、ここにコピーされます。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Sender = 5

(5)チャットメッセージを送信したユーザの名前。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Senders = 4

(4)チャットメッセージの配列を送信したユーザの名前の配列。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SkipMessage = 12

(12)SkipMessageはSetOnlineStatusで使用され、trueの場合、メッセージはブロードキャストされていません。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Status = 10

(10)ステータス

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SubscribeResults = 15

(15)購読オペレーション結果パラメータ。Bool[]とチャンネルごとの結果。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.UserId = 225

(225)メッセージ(プライベート)を送信する先のユーザの名前。

コードはLoadBalancingで使用され、ここにコピーされます。

const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.WebFlags = 21

(21)webhookの動作をクライアントから変更するためのWebFlagsオブジェクト。