Photon Chatで内部的に使用されるパラメータ(オペレーションやイベント)のコードをまとめます。通常は直接使用する必要はありません。 More...
Public Attributes | |
const byte | Channels = 0 |
(0)チャットチャンネルの配列。 More... | |
const byte | Channel = 1 |
(1)単一のチャットチャンネルの名前。 More... | |
const byte | Messages = 2 |
(2)チャットメッセージの配列。 More... | |
const byte | Message = 3 |
(3)単一のチャットメッセージ。 More... | |
const byte | Senders = 4 |
(4)チャットメッセージの配列を送信したユーザの名前の配列。 More... | |
const byte | Sender = 5 |
(5)チャットメッセージを送信したユーザの名前。 More... | |
const byte | ChannelUserCount = 6 |
(6)使用されていない。 More... | |
const byte | UserId = 225 |
(225)メッセージ(プライベート)を送信する先のユーザの名前。 More... | |
const byte | MsgId = 8 |
(8)メッセージのId。 More... | |
const byte | MsgIds = 9 |
(9)使用されていません。 More... | |
const byte | Secret = 221 |
(221)承認されたユーザを識別する秘密トークン。 More... | |
const byte | SubscribeResults = 15 |
(15)購読オペレーション結果パラメータ。Bool[]とチャンネルごとの結果。 More... | |
const byte | Status = 10 |
(10)ステータス More... | |
const byte | Friends = 11 |
(11)フレンド More... | |
const byte | SkipMessage = 12 |
(12)SkipMessageはSetOnlineStatusで使用され、trueの場合、メッセージはブロードキャストされていません。 More... | |
const byte | HistoryLength = 14 |
(14)履歴からフェッチするメッセージの数。 0:履歴なし。 1以上:履歴内のメッセージ数。 -1:すべての履歴。 More... | |
const byte | WebFlags = 21 |
(21)webhookの動作をクライアントから変更するためのWebFlagsオブジェクト。 More... | |
Photon Chatで内部的に使用されるパラメータ(オペレーションやイベント)のコードをまとめます。通常は直接使用する必要はありません。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channel = 1 |
(1)単一のチャットチャンネルの名前。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Channels = 0 |
(0)チャットチャンネルの配列。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.ChannelUserCount = 6 |
(6)使用されていない。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Friends = 11 |
(11)フレンド
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.HistoryLength = 14 |
(14)履歴からフェッチするメッセージの数。 0:履歴なし。 1以上:履歴内のメッセージ数。 -1:すべての履歴。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Message = 3 |
(3)単一のチャットメッセージ。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Messages = 2 |
(2)チャットメッセージの配列。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgId = 8 |
(8)メッセージのId。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.MsgIds = 9 |
(9)使用されていません。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Secret = 221 |
(221)承認されたユーザを識別する秘密トークン。
コードはLoadBalancingで使用され、ここにコピーされます。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Sender = 5 |
(5)チャットメッセージを送信したユーザの名前。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Senders = 4 |
(4)チャットメッセージの配列を送信したユーザの名前の配列。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SkipMessage = 12 |
(12)SkipMessageはSetOnlineStatusで使用され、trueの場合、メッセージはブロードキャストされていません。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.Status = 10 |
(10)ステータス
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.SubscribeResults = 15 |
(15)購読オペレーション結果パラメータ。Bool[]とチャンネルごとの結果。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.UserId = 225 |
(225)メッセージ(プライベート)を送信する先のユーザの名前。
コードはLoadBalancingで使用され、ここにコピーされます。
const byte ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatParameterCode.WebFlags = 21 |
(21)webhookの動作をクライアントから変更するためのWebFlagsオブジェクト。