ChatClientによって更新され、READ ONLYとして提供されるPhoton Chatでの通信チャンネル。
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readonly string | Name |
| チャンネルの名前(購読および購読解除に使用される)。 More...
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readonly List< string > | Senders = new List<string>() |
| 時系列順のメッセージ。送信者とメッセージはインデックスで互いに参照します。 Senders[x]はMessages [x]の送信者です。 More...
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readonly List< object > | Messages = new List<object>() |
| 時系列順のメッセージ。送信者とメッセージはインデックスで互いに参照します。 Senders[x]はMessages [x]の送信者です。 More...
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int | MessageLimit |
| 0より大きい場合、このチャンネルはローカルにキャッシュするメッセージの数を制限します。 More...
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ChatClientによって更新され、READ ONLYとして提供されるPhoton Chatでの通信チャンネル。
使用するメッセージと送信者が含まれており(!)、GUIで表示します。 これらにアクセスするには: ChatClient.PublicChannels ChatClient.PrivateChannels
ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.ChatChannel |
( |
string |
name | ) |
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新しいチャネルを作成するために内部的に使用されます。これはサーバ上にチャンネルを作成しません!ChatClient.Subscribeを使用。
void ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.Add |
( |
string |
sender, |
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object |
message |
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) |
| |
このチャンネルにメッセージを追加するために内部的に使用される。
void ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.Add |
( |
string[] |
senders, |
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object[] |
messages |
|
) |
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このチャンネルにメッセージを追加するために内部的に使用される。
void ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.ClearMessages |
( |
| ) |
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現在保存されているメッセージのローカルキャッシュをクリア。これによりサーバには影響せずにメモリが解放されます。
string ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.ToStringMessages |
( |
| ) |
|
このチャンネルのすべてのメッセージの文字列表現を提供。
- Returns
- "Sender: Message"形式のすべての既知のメッセージ。1行ずつ。
void ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.TruncateMessages |
( |
| ) |
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このチャンネルでローカルにキャッシュされたメッセージの数をMessageLimit(設定されている場合)に減らす。
int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.MessageLimit |
0より大きい場合、このチャンネルはローカルにキャッシュするメッセージの数を制限します。
readonly List<object> ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.Messages = new List<object>() |
時系列順のメッセージ。送信者とメッセージはインデックスで互いに参照します。 Senders[x]はMessages [x]の送信者です。
readonly string ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.Name |
チャンネルの名前(購読および購読解除に使用される)。
readonly List<string> ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.Senders = new List<string>() |
時系列順のメッセージ。送信者とメッセージはインデックスで互いに参照します。 Senders[x]はMessages [x]の送信者です。
bool ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.IsPrivate |
|
getprotected set |
int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatChannel.MessageCount |
|
get |
このクライアントがこのチャンネルに対してバッファしている/認識しているメッセージの数。