Photonのユーザ認証用のコンテナ。接続する前にAuthValuesを設定してください。それ以外はすべて処理されます。 More...
Public Member Functions | |
AuthenticationValues () | |
情報なしで空の認証値を作成します。 More... | |
AuthenticationValues (string userId) | |
ユーザに関する最小限の情報を作成します。これが認証されるかどうかは、設定されたAuthTypeによります More... | |
virtual void | SetAuthPostData (string stringData) |
POSTを介して認証サービスに渡すデータを設定します。 More... | |
virtual void | SetAuthPostData (byte[] byteData) |
POSTを介して認証サービスに渡すデータを設定します。 More... | |
virtual void | AddAuthParameter (string key, string value) |
Custom Authに使用されるget-parametersにキーと値のペアを追加します。 More... | |
override string | ToString () |
Properties | |
CustomAuthenticationType | AuthType [get, set] |
使用するカスタム認証プロバイダのタイプ。現在は「Custom」または「None」のみです(これをオフにします)。 More... | |
string | AuthGetParameters [get, set] |
この文字列には、使用される認証サービスが想定する任意の(http get)パラメータを含める必要があります。デフォルトでは、ユーザ名とトークンです。 More... | |
object | AuthPostData [get] |
POSTを介して認証サービスに渡すデータ。デフォルト:null(送信されない)。文字列またはbyte[](settersを参照)。 More... | |
string | Token [get, set] |
最初の認証後、Photonはこのクライアント/ユーザ用のトークンを提供し、その後(キャッシュされた)検証として使用されます。 More... | |
string | UserId [get, set] |
UserIdは、ユーザごとの固有の識別子でなければなりません。これはフレンドなどを見つけるためです。 More... | |
Photonのユーザ認証用のコンテナ。接続する前にAuthValuesを設定してください。それ以外はすべて処理されます。
Photonではユーザ認証は任意ですが、多くの場合に役立ちます。 FindFriendsを行いたい場合、ユーザ毎に一意のIDが非常に実用的です。
基本的には、ユーザ認証のための3つのオプションがあります。認証なし、クライアントがUserIdを設定する、 または、ユーザを認証するために何らかのアカウントWebサービスを使用する(UserIdサーバ側を設定するため)ことができます。
カスタム認証では、何らかの種類のログインまたはトークンによってエンドユーザを認証できます。 これらの値をPhotonに送信して、この値はアクセスを許可するか、クライアントを切断する前に確認します。
Photon Cloud Dashboardでは、この機能を有効にして重要なサーバ値を設定することができます。 https://www.photonengine.com/dashboard
ExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValues.AuthenticationValues | ( | ) |
情報なしで空の認証値を作成します。
ExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValues.AuthenticationValues | ( | string | userId | ) |
ユーザに関する最小限の情報を作成します。これが認証されるかどうかは、設定されたAuthTypeによります
userId | Photonで設定するUserId。 |
|
virtual |
Custom Authに使用されるget-parametersにキーと値のペアを追加します。
このメソッドはuri-encodingを行います。
key | 設定する値のキー。 |
value | カスタム認証に関連する値。 |
|
virtual |
POSTを介して認証サービスに渡すデータを設定します。
stringData | POSTリクエストのbodyで使用される文字列データ。nullまたは空の文字列はAuthPostDataをnullに設定します。 |
|
virtual |
POSTを介して認証サービスに渡すデータを設定します。
byteData | 渡すバイナリトークン/認証データ。 |
override string ExitGames.Client.Photon.Chat.AuthenticationValues.ToString | ( | ) |
|
getset |
この文字列には、使用される認証サービスが想定する任意の(http get)パラメータを含める必要があります。デフォルトでは、ユーザ名とトークンです。
標準のhttp getパラメータはここで使用され、サーバ(Photon Cloud Dashboard)で定義されているサービスに渡されます。
|
get |
POSTを介して認証サービスに渡すデータ。デフォルト:null(送信されない)。文字列またはbyte[](settersを参照)。
|
getset |
使用するカスタム認証プロバイダのタイプ。現在は「Custom」または「None」のみです(これをオフにします)。
|
getset |
最初の認証後、Photonはこのクライアント/ユーザ用のトークンを提供し、その後(キャッシュされた)検証として使用されます。
|
getset |
UserIdは、ユーザごとの固有の識別子でなければなりません。これはフレンドなどを見つけるためです。