個々のファイルに分割するほどではない小さなクラスをまとめたものです。 More...
Classes | |
interface | IPunObservable |
監視可能なスクリプトを正しく実装することを容易にするため、OnPhotonSerializeViewメソッドを定義します。 More... | |
interface | IPunCallbacks |
このインターフェースはPUNのコールバックメソッドの定義に使われます(OnPhotonSerializeViewを除く)。好ましくは、個別に実装します。 More... | |
interface | IPunPrefabPool |
オブジェクトプールが実装すべきメソッドを定義しています。PUNで使うことができます。 More... | |
class | Photon.MonoBehaviour |
このクラスはPhotonViewプロパティを追加します。その一方、ゲームが未だnetworkViewを使用していればwarning(警告)をログに記録します。 More... | |
class | Photon.PunBehaviour |
このクラスは、.photonViewと、PUNがコールできるすべてのコールバック/イベントを提供します。使いたいイベント/メソッドをoverride(上書き)してください。 More... | |
struct | PhotonMessageInfo |
特定のメッセージやRPCまたは更新についての情報のためのコンテナクラス。 More... | |
class | PunEvent |
PUNが使用するPhotonイベントコードを定義します。 | |
class | PhotonStream |
このコンテナはOnPhotonSerializeView()で使われ、PhotonViewの受信データ、または送信データのいずれかを提供します。 More... | |
class | HelpURL |
来たるUnity 5.1のHelpURLの空の実装。これは属性の互換性のためだけにあります。 More... | |
class | UnityEngine.SceneManagement.SceneManager |
古いUnity 5.2までのための、EditorSceneManagerの最小の実装です。 More... | |
class | SceneManagerHelper |
class | WebRpcResponse |
WebRpcの操作レスポンスを読み込み、一般的な値に便利にアクセスできるようにします。 More... | |
Namespaces | |
package | Photon |
package | UnityEngine.SceneManagement |
Typedefs | |
using | Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
using | SupportClassPun = ExitGames.Client.Photon.SupportClass |
using | Photon.Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
個々のファイルに分割するほどではない小さなクラスをまとめたものです。
using Hashtable = ExitGames.Client.Photon.Hashtable |
using SupportClassPun = ExitGames.Client.Photon.SupportClass |