Photon Unity Networking  v1.84
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Classes
PhotonStreamQueue.cs File Reference

Classes

class  PhotonStreamQueue
 PhotonStreamQueueを使うと、PhotonNetwork.sendRateの指定より多い頻度で、 オブジェクトの状態をポーリングできます。そしてSerialize()を呼ぶことで、 その状態をすべて一度に送信できます。 受信完了時にDeserialize()を呼ぶこともできます。その場合、ストリームは 受信したオブジェクトの状態を、記録したときと同じ順序・同じ時間間隔で再現できます。 More...