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class | PhotonRigidbody2DView |
このクラスで、2D Physics(物理)RigidBody(剛体)の速度ベクトル(velocity)を 同期することができます。知ってほしいことですが、速度ベクトルのみを同期するのは Unityの物理エンジンが決定論的ではない(どのコンピューターでも常に同じ結果になる わけではない)からです。実際のオブジェクトの位置は同期されないかもしれません。 オブジェクトの位置をどのクライアントでも同じにしたいなら、 PhotonTransformViewも追加して、位置を同期するとよいでしょう。 使い方は、コンポーネントをGameObjectに追加して、 PhotonRigidbody2DViewが監視対象コンポーネントの一覧に追加されるのを確認するだけです。 More... | |