Photon Bolt Engine API
1.3
Here is a list of all class members with links to the classes they belong to:
- i -
Id :
UdpKit.UdpSession
Idle() :
Photon.Bolt.BoltEntity
Info() :
Photon.Bolt.Utils.BoltLog
,
Photon.Bolt.Utils.BoltLog.IWriter
Initialized() :
Photon.Bolt.EntityBehaviour
,
Photon.Bolt.IEntityBehaviour< TState >
,
Photon.Bolt.Internal.EntityEventListenerBase
instance :
Photon.Bolt.BoltRuntimeSettings
,
Photon.Bolt.BoltSingletonPrefab< T >
Instantiate() :
Photon.Bolt.BoltNetwork
,
Photon.Bolt.BoltSingletonPrefab< T >
,
Photon.Bolt.IPrefabPool
instantiateMode :
Photon.Bolt.BoltRuntimeSettings
invoke :
Photon.Bolt.IEntityBehaviour< TState >
InvokeIfDisabled :
Photon.Bolt.IEventListener
InvokeIfGameObjectIsInactive :
Photon.Bolt.IEventListener
IsAttached :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsBuildDotNet :
Photon.Bolt.UnitySettings
IsBuildIL2CPP :
Photon.Bolt.UnitySettings
IsBuildMono :
Photon.Bolt.UnitySettings
IsClient :
Photon.Bolt.BoltNetwork
IsConnected :
Photon.Bolt.BoltNetwork
IsControlled :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsController() :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsControllerOrOwner :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsDebugMode :
Photon.Bolt.BoltNetwork
IsDedicatedServer :
UdpKit.UdpSession
IsFirstExecution :
Photon.Bolt.Command
IsFrozen :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsGlobalEvent :
Photon.Bolt.Event
IsInputQueueFull :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsLoadingMap :
Photon.Bolt.BoltConnection
IsOpen :
Photon.Bolt.PhotonRoomProperties
IsOwner :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsRunning :
Photon.Bolt.BoltNetwork
IsSceneObject :
Photon.Bolt.BoltEntity
IsServer :
Photon.Bolt.BoltNetwork
IsSinglePlayer :
Photon.Bolt.BoltNetwork
IsValid() :
UdpKit.UdpSessionFilter
IsVisible :
Photon.Bolt.PhotonRoomProperties