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RaiseEventOptions Class Reference

RaiseEvent 오퍼레이션의 몇 개의 잘 사용되지 않는 옵션을 통합 합니다. 사용법에 대해서는 필드 설명을 보세요. More...

Public Attributes

EventCaching CachingOption
 서버가 단순히 이벤트를 전송 해야 할 때 정의 합니다.캐시내에 넣거나 이것과 같은 이벤트들을 제거 합니다. More...
 
byte InterestGroup
 이것을 전송할 관심 그룹의 번호. 0 이면 모든 사용자에게 가지만 1 이상인 경우 클라이언트들은 먼저 그룹을 구독 해야만 합니다. More...
 
int[] TargetActors
 이 이벤트로 보낼 PhotonPlayer.ID들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다. More...
 
ReceiverGroup Receivers
 이벤트를 전송 할 PhotonPlayer.ID 들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다. More...
 
byte SequenceChannel
 "채널"당 이벤트들이 순서대로 정렬 되어 있습니다. 다른 플레이어에 독립적인 이벤트들이 있으면 이 이벤트들은 다른 순서 또는 채널로 가게 됩니다. More...
 
bool ForwardToWebhook
 이벤트들은 Webhook 로 포워딩 될 수 있는데 이것은 게임의 상태를 따라가는데 이벤트들을 평가하고 이용 합니다. More...
 
bool Encrypt
 

Static Public Attributes

static readonly RaiseEventOptions Default = new RaiseEventOptions()
 디폴트 옵션: CachingOption: DoNotCache, InterestGroup: 0, targetActors: null, receivers: Others, sequenceChannel: 0. More...
 

Detailed Description

RaiseEvent 오퍼레이션의 몇 개의 잘 사용되지 않는 옵션을 통합 합니다. 사용법에 대해서는 필드 설명을 보세요.

Member Data Documentation

EventCaching RaiseEventOptions.CachingOption

서버가 단순히 이벤트를 전송 해야 할 때 정의 합니다.캐시내에 넣거나 이것과 같은 이벤트들을 제거 합니다.

SliceSetIndex, SlicePurgeIndex 또는 SlicePurgeUpToIndex 옵션을 사용할 때 CacheSliceIndex를 설정합니다. SequenceChannel 을 제외한 다른 모든 옵션들은 무시 됩니다.

readonly RaiseEventOptions RaiseEventOptions.Default = new RaiseEventOptions()
static

디폴트 옵션: CachingOption: DoNotCache, InterestGroup: 0, targetActors: null, receivers: Others, sequenceChannel: 0.

bool RaiseEventOptions.Encrypt
bool RaiseEventOptions.ForwardToWebhook

이벤트들은 Webhook 로 포워딩 될 수 있는데 이것은 게임의 상태를 따라가는데 이벤트들을 평가하고 이용 합니다.

byte RaiseEventOptions.InterestGroup

이것을 전송할 관심 그룹의 번호. 0 이면 모든 사용자에게 가지만 1 이상인 경우 클라이언트들은 먼저 그룹을 구독 해야만 합니다.

ReceiverGroup RaiseEventOptions.Receivers

이벤트를 전송 할 PhotonPlayer.ID 들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다.

byte RaiseEventOptions.SequenceChannel

"채널"당 이벤트들이 순서대로 정렬 되어 있습니다. 다른 플레이어에 독립적인 이벤트들이 있으면 이 이벤트들은 다른 순서 또는 채널로 가게 됩니다.

int [] RaiseEventOptions.TargetActors

이 이벤트로 보낼 PhotonPlayer.ID들의 목록. 특정 사용자들에 전송하는 이벤트를 이 방식으로 구현 할 수 있습니다.