SetOnlineStatus 에서 일반적으로 사용되는 상태 값을 가지고 있음. 값을 정의하여 사용할 수 있습니다. More...
Public Attributes | |
const int | Offline = 0 |
(0) 오프라인. More... | |
const int | Invisible = 1 |
(1) 아무도 볼수 없음. 메시지 미전송. More... | |
const int | Online = 2 |
(2) 온라인이며 대화할 수 있음. More... | |
const int | Away = 3 |
(3) 온라인이지만 대화할 수 없음. More... | |
const int | DND = 4 |
(4) 방해금지. More... | |
const int | LFG = 5 |
(5) 게임/그룹 탐색 중. 초대를 원하거나 매치매이킹을 하고 싶을 때 사용될 수 있습니다. More... | |
const int | Playing = 6 |
(6) 룸에 있을 때 사용할 수 있습니다. 플레이중. More... | |
SetOnlineStatus 에서 일반적으로 사용되는 상태 값을 가지고 있음. 값을 정의하여 사용할 수 있습니다.
"온라인" (값 2와 그 이상) 인 동안 , 상태 메시지는 친구목록에 내가 있는 모든 사람에게 전송 될 것 입니다.
아래 규칙을 따라서 커스텀 온라인 상태값을 정의 합니다: 0: "오프라인"을 의미합니다. 연결되지 않았을 경우에 사용됩니다. 이 상태에서는 상태 메시지가 없습니다. 1: "보이지 않음" 을 의미하며 친구들에게는 "오프라인" 으로 전송됩니다. 친구들은 0의 상태를 보게 되며 아무런 메시지는 없지만 채팅은 할 수 있습니다. 2: 이 보다 큰 값은 "온라인"으로 취급됩니다. 상태가 설정될 수 있습니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Away = 3 |
(3) 온라인이지만 대화할 수 없음.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.DND = 4 |
(4) 방해금지.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Invisible = 1 |
(1) 아무도 볼수 없음. 메시지 미전송.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.LFG = 5 |
(5) 게임/그룹 탐색 중. 초대를 원하거나 매치매이킹을 하고 싶을 때 사용될 수 있습니다.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Offline = 0 |
(0) 오프라인.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Online = 2 |
(2) 온라인이며 대화할 수 있음.
const int ExitGames.Client.Photon.Chat.ChatUserStatus.Playing = 6 |
(6) 룸에 있을 때 사용할 수 있습니다. 플레이중.