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ActorProperties Class Reference

클래스 상수들. 이러한(바이트)값들은 액터/플레이어의 "잘 알려진" 프로퍼티들을 정의 합니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다. More...

Public Attributes

const byte PlayerName = 255
 (255) 플레이어/액터의 이름. More...
 
const byte IsInactive = 254
 (254) 플레이어가 현재 이 게임에 존재 하는지 알려 줍니다. (라이브 이벤트를 취득). More...
 
const byte UserId = 253
 플레이어의 UserId 입니다. RoomOptions.publishUserId = true 로 생성된 룸에 들어갈 때 전송 됩니다. More...
 

Detailed Description

클래스 상수들. 이러한(바이트)값들은 액터/플레이어의 "잘 알려진" 프로퍼티들을 정의 합니다. Pun은 이러한 상수들을 내부적으로 사용 합니다.

"커스텀 프로퍼티"들의 키는 문자열-타입을 사용 해야 합니다. 이 값들은 마음대로 지정 할 수 있습니다.

Member Data Documentation

const byte ActorProperties.IsInactive = 254

(254) 플레이어가 현재 이 게임에 존재 하는지 알려 줍니다. (라이브 이벤트를 취득).

async 게임의 서버-세트 값으로 플레이어들이 게임을 떠나고 다시 돌아올 수 있는 곳 입니다.

const byte ActorProperties.PlayerName = 255

(255) 플레이어/액터의 이름.

const byte ActorProperties.UserId = 253

플레이어의 UserId 입니다. RoomOptions.publishUserId = true 로 생성된 룸에 들어갈 때 전송 됩니다.