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GamePropertyKey Class Reference

定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon Load Balancingで使用される「よく知られた」ルーム/ゲームのプロパティ用です。 More...

Public Attributes

const byte MaxPlayers = 255
 (255)このルームに入れるプレイヤーの最大数。0は「無制限」です。 More...
 
const byte IsVisible = 254
 (254)マスタルームのロビーにこのルームをリストするかどうかを指定します。 More...
 
const byte IsOpen = 253
 (253)より多くのプレイヤーがルームに参加できる(またはできない)ことを許可します。 More...
 
const byte PlayerCount = 252
 (252)ルーム内のプレーヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。 More...
 
const byte Removed = 251
 (251)ルームをルームリスティングから削除する場合はtrue(マスタ上のロビーのルームリストの更新で使用されます) More...
 
const byte PropsListedInLobby = 250
 (250)ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これはCreateRoomで使用され、このリストはルームごとに1度定義されます。 More...
 
const byte CleanupCacheOnLeave = 249
 (249)Operation JoinパラメータCleanupCacheOnLeaveに相当します。 More...
 
const byte MasterClientId = (byte)248
 (248)MasterClientIdのコード。サーバによって同期されます。op-parameterとして送信された場合、これは(バイト)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。 More...
 
const byte ExpectedUsers = (byte)247
 (247)ルームの中のExpectedUsersのためのコード。マッチメイキングは、これらのUserIdを持つプレーヤーのスロットを空けたままにします。 More...
 

Detailed Description

定数のクラス。これらの(バイト)値は、Photon Load Balancingで使用される「よく知られた」ルーム/ゲームのプロパティ用です。

Punはこれらの定数を内部的に使用します。 "カスタムプロパティ"はキーとして文字列型を使用する必要があります。必要に応じて割り当てられます。

Member Data Documentation

const byte GamePropertyKey.CleanupCacheOnLeave = 249

(249)Operation JoinパラメータCleanupCacheOnLeaveに相当します。

const byte GamePropertyKey.ExpectedUsers = (byte)247

(247)ルームの中のExpectedUsersのためのコード。マッチメイキングは、これらのUserIdを持つプレーヤーのスロットを空けたままにします。

const byte GamePropertyKey.IsOpen = 253

(253)より多くのプレイヤーがルームに参加できる(またはできない)ことを許可します。

const byte GamePropertyKey.IsVisible = 254

(254)マスタルームのロビーにこのルームをリストするかどうかを指定します。

const byte GamePropertyKey.MasterClientId = (byte)248

(248)MasterClientIdのコード。サーバによって同期されます。op-parameterとして送信された場合、これは(バイト)203です。ルームのプロパティとして、これは(バイト)248です。

ParameterCode.MasterClientIdに密接に関連しています。

const byte GamePropertyKey.MaxPlayers = 255

(255)このルームに入れるプレイヤーの最大数。0は「無制限」です。

const byte GamePropertyKey.PlayerCount = 252

(252)ルーム内のプレーヤーの現在の数。マスターのロビーでのみ使用されます。

const byte GamePropertyKey.PropsListedInLobby = 250

(250)ロビーのRoomInfoリストに渡すルームプロパティのリスト。これはCreateRoomで使用され、このリストはルームごとに1度定義されます。

const byte GamePropertyKey.Removed = 251

(251)ルームをルームリスティングから削除する場合はtrue(マスタ上のロビーのルームリストの更新で使用されます)